L’architecte matériel PlayStation de longue date et actuel vice-président exécutif Masayasu Ito devrait prendre sa retraite de Sony Interactive Entertainment fin septembre, après 36 ans de travail avec l’entreprise. Ça a été une bonne course. De responsable de l’ingénierie mécanique pour la PSP à responsable de l’ingénierie matérielle pour la PlayStation 3 et la PlayStation 4, Ito a vu Sony devenir le géant de la console qu’il est aujourd’hui.
C’est un homme qui a supervisé l’essor des consoles alors qu’elles se transformaient en quelque chose de beaucoup plus proche des ordinateurs de bureau. Un homme dont le travail a contribué à définir une trajectoire vers la grandeur et à pousser la technologie Sony sous l’œil toujours vigilant de l’équipe technique de PC Gamer. Écoutez, vous avez raison, nous ne sommes pas un site console. Mais je serai damné s’il y a beaucoup de différence à proprement parler de nos jours. C’est en grande partie grâce à Ito et au travail de ses équipes d’ingénieurs diligents au fil des ans (via Bloomberg (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
J’ai été surpris d’apprendre qu’Ito s’est fait les dents sur les équipements audio pour voitures en 1986 et n’a commencé à travailler avec la division console de Sony qu’après 14 ans de carrière, lorsque le millénaire a frappé. Une fois là-bas, il a commencé à travailler sur des périphériques pour la PlayStation 2, tels que des adaptateurs réseau et des moniteurs LCD.
En ce qui concerne la PSP, Ito était un grand acteur dans l’amélioration des thermiques afin que vous puissiez réellement tenir la PlayStation Portable à pleine charge.
« Comme nos produits s’accrochent à la qualité d’image, la chaleur est inévitablement un problème. S’il s’agit d’une machine stationnaire, une certaine chaleur peut encore être tolérée », a déclaré Ito à Famitsu. (s’ouvre dans un nouvel onglet) lorsqu’on lui a posé des questions sur certaines des difficultés rencontrées (traduction automatique). « Cependant, étant donné que l’unité portable ne peut pas la contenir lorsqu’elle est chaude, c’est une pièce qui utilise l’esprit d’une machine stationnaire, mais il est très difficile de supprimer la génération de chaleur. Je l’ai fait. »
« Pour la PlayStation 4, j’étais en charge de tout, du logiciel système au matériel », se souvient-il.
C’est le travail d’Ito sur la PS4 Pro qui a vu son matériel si férocement amélioré par rapport aux spécifications de la PS4 standard. Sous sa direction, la PS4 Pro a vu une augmentation de 30% des vitesses d’horloge du processeur AMD Jaguar x86-64 à 8 cœurs de la PS4 de 1,6 GHz à 2,1 GHz. Ito a également influencé la décision de mettre à niveau la puce graphique AMD Radeon de la PS4 Pro de 1,84 TFLOP à un énorme 4,2 TFLOP, et a ouvert la voie à sa capacité de jeu 4K.
Non seulement cela, il a aidé à bouleverser le côté logiciel des choses afin que la PS4 devienne le succès fulgurant qu’elle était auprès des créateurs.
« Avec la PlayStation 4, nous avons fait les choses du point de vue de ce qui serait facile à utiliser pour les utilisateurs, de ce qu’ils voudraient et de ce qui faciliterait la création de jeux pour les créateurs. La méthode est complètement différente d’avant. »
Maintenant, son travail sur la PlayStation 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet) nous a donné beaucoup à penser en tant que joueurs sur PC. Avec ses spécifications impressionnantes correspondant à quelques machines de bureau d’aujourd’hui, cela nous a donné une mini crise existentielle. Sérieusement, qu’est-ce qu’un PC ?
Ito est essentiellement un véritable héros de la console, et ce sera certainement un mois émouvant pour Sony. En octobre, l’impressionnante carrière d’Ito touchera à sa fin et il pourra poursuivre sa retraite bien méritée. Alors, bravo à l’homme qui a essentiellement créé des consoles qui valent la peine d’être écrites sur le site de jeux sur PC.