Contes de l’Ascension est le dernier opus de Bandai Namco Contes série, une franchise d’action-JRPG aux couleurs vives, bien connue pour interroger sans pitié les conventions de genre fantastique et de science-fiction. Bien que les titres précédents de la série soient connus pour leurs graphismes de style anime et leur écriture ludique, la série a également la réputation d’entrer dans un territoire étonnamment sombre. Contes de l’Ascension tire pleinement parti de cet héritage pour présenter un regard sombre et sans faille sur le monde injuste qu’il a créé, tout en s’intégrant parfaitement dans la formule JRPG.
Les JRPG se sont souvent penchés sur des sujets sombres et matures, mais en raison de la structure de ces jeux, ces thèmes font souvent surface vers la fin d’un titre donné. En d’autres termes, discuter des thèmes réels de nombreux JRPG signifie partager des spoilers par défaut. Cependant, certains JRPG, y compris l’emblématique Final Fantasy 7 – ne vous embêtez pas à prétendre que les histoires qu’ils racontent ne vont pas dans des endroits sombres. Contes de l’Ascension commence par établir que la planète natale des personnages principaux a été conquise par des envahisseurs et que la construction du monde ne fait que s’assombrir à partir de là.
Tales of Arise : un monde occupé
La plupart des jeux dans le Série Contes se déroulent dans un monde fantastique relativement peu technologique qui finit par entrer en conflit avec un autre monde bénéficiant d’un niveau technologique plus élevé et d’une société plus corrompue. Cependant, Contes de l’Ascension donne une tournure de science-fiction à cela en introduisant le concept d’une invasion extraterrestre, puis en le faisant se dérouler de manière inconfortable comme l’impérialisme historique du monde réel.
Au début du jeu, la planète Dahna a déjà été envahie par la planète voisine Rena, et les Dahnan sont asservis depuis 300 ans. Les joueurs incarnent l’amnésique Alphen, les rebelles Renans connus sous le nom de Shionne et Dohalim, et les combattants de la liberté Dahnan Law, Rinwell et Kisara, afin de libérer les Dahnans de leurs oppresseurs.
Dahna n’est pas une dystopie cyberpunk comme Final Fantasy 7‘s Midgar, mais cela peut toucher une marque similaire de frustration et de désespoir. Les habitants de Dahna sont inutilement travaillés à mort pour que les nobles Renans puissent gagner un concours. Leur planète est infestée d’espèces de monstres envahissantes qui rendent les voyages dangereux.
Au-delà de cela, chaque Dahnan a un noyau spirituel implanté en lui pour récolter l’énergie astrale que son corps dégage lorsqu’il est surmené. Le scénario principal et les quêtes secondaires donnent aux joueurs suffisamment de temps pour se familiariser avec les conséquences de la mauvaise gestion de Renan. Le résultat est un monde qui conserve les attributs d’une intrigue JRPG standard – des héros luttant pour libérer une terre fantastique conquise – tout en se concentrant sur des thèmes que certains pourraient trouver inconfortablement familiers.
Lutter contre le système
Contes d’Arise Ce n’est pas la première fois qu’un jeu vidéo aborde les questions de colonialisme, d’invasion et d’impérialisme, mais c’est peut-être l’un des plus directs à ce sujet, d’autant plus que la structure narrative lourde d’un RPG lui permet d’explorer le société Rena a créé dans les moindres détails. Bien que Dahna et Rena ne soient pas des parallèles directs avec des nations ou des cultures existantes, elles correspondent à un certain modèle qui a été vu maintes et maintes fois au cours de l’histoire.
Rena, l’agresseur à la pointe de la technologie, exploite Dahna jusqu’à sa destruction, et les habitants de Dahna ripostent de toutes les manières possibles. Tandis que Contes de l’Ascension ne présente pas tous les Renans comme mauvais ou même antagonistes, le jeu indique clairement que les Renans comme Shionne et Dohalim sont héroïques malgré le système dans lequel ils vivent, et non à cause de lui. Dohalim, en particulier, ne prend tout son sens qu’après avoir décidé de démolir le système qui lui a donné le pouvoir.
Précédent Série Contes des titres comme Contes de Berseria a peut-être présenté aux joueurs des mondes plus sombres et des héros plus brutaux, mais Contes de l’Ascension peut-être les jeux les plus inconfortablement pertinents de la série jusqu’à présent. L’un des thèmes centraux de Contes de l’Ascension est que les hiérarchies sont oppressantes, point final, et celui qui est au sommet a tendance à être arbitraire – un thème qui peut frapper particulièrement fort dans le climat politique de 2021. Les acteurs principaux s’intègrent parfaitement dans les archétypes de personnages JRPG existants, mais cela ne fait que faire il est plus facile de voir comment leurs rôles correspondent à la vie des gens dans le monde réel. Tous ensemble, Contes de l’Ascension est un conte sombre qui correspond néanmoins parfaitement au moule JRPG.
Contes de l’Ascension est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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