L’histoire moderne d’Assassin’s Creed sera désormais racontée à l’infini

L'histoire moderne d'Assassin's Creed sera désormais racontée à l'infini

Ubisoft change la façon dont il raconte l’histoire moderne d’Assassin’s Creed en la retirant des jeux et en l’intégrant à Assassin’s Creed Infinity.

Révélé lors d’une conférence de presse avant Ubisoft Forward d’aujourd’hui, le vice-président producteur exécutif d’Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, a expliqué aux journalistes que la prochaine plate-forme centrale de la série sera la nouvelle maison du méta scénario d’Assassin’s Creed.

Dans une interview avec IGN, Côté a expliqué plus loin : « Je voulais [Infinity] être parfaitement un bon point d’entrée [to the series], » il a dit. « Et c’est là que l’extraction de la méta-histoire de nos jeux et sa mise en ligne au niveau de la plate-forme est un changement important pour la franchise. »

Le lancement de la plateforme Infinity et de son premier jeu, Codename Red, marquera le début de ce qu’Ubisoft appelle la Période 3 d’Assassin’s Creed. La période 1 couvre la série depuis sa création jusqu’à Assassin’s Creed Syndicate (essentiellement l’ère action/aventure), tandis que la période 2 couvre l’ère RPG d’Origins, Odyssey et Valhalla. Cette nouvelle période a été conçue pour être un bon endroit pour les nouveaux joueurs à rejoindre, et en tant que telle, il était logique que la méta-histoire plus complexe et continue se déroulant à l’époque moderne soit séparée des contes historiques autonomes.

« Les gens qui aiment simplement s’immerger dans le passé pourront se lancer directement et ne jamais être interrompus ou avoir besoin de savoir qui sont Desmond et Layla », a déclaré Côté.

Comme expliqué dans le cadre de la vitrine Assassin’s Creed d’aujourd’hui, Infinity n’est pas un jeu, mais plutôt un hub de type lanceur pour la série. Cela signifie que l’histoire moderne ne sera probablement pas racontée à travers un personnage jouable comme Desmond ou Layla. Côté s’est abstenu d’expliquer exactement comment l’histoire sera racontée, mais a dit que nous devrions nous attendre à ce que la méthode change avec le temps.

« La façon dont nous racontons l’histoire évoluera avec le temps », a déclaré Côté. « Mais l’abstraction que nous voulons que les gens aient est [Infinity] est votre Animus. C’est votre explorateur d’ADN sur votre bureau. Vous êtes le personnage principal de l’histoire.

Pour tous les détails que nous avons jusqu’à présent, consultez notre interview complète d’Assassin’s Creed Infinity avec Côté. Et pour en savoir plus sur Ubisoft Forward, jetez un œil à la révélation d’Assassin’s Creed Mirage, du prochain nom de code Red et Hexe, et d’un jeu mobile se déroulant dans la Chine ancienne.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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