L’histoire et le dialogue générés par l’IA ne fonctionneront pas, déclare le créateur de Dragon Age, David Gaider : « Beaucoup d’efforts seront gaspillés pour cela »

Morrigan the witch from Dragon Age: Origins.

La génération procédurale est un outil puissant pour les jeux. Des mondes sans fin de Minecraft aux armes « 87 bazillion » de Borderlands, en passant par les innombrables capitaines orcs de Shadow of Mordor, un système capable de créer de nouveaux contenus semi-aléatoires à la volée peut considérablement étendre la rejouabilité.

Inévitablement, en cette ère de regain d’intérêt pour la génération basée sur l’IA, les entreprises se demandent si cette idée peut être poussée vers de nouvelles frontières. La sophistication accrue du chatbot ChatGPT, par exemple, suggère-t-elle que le dialogue et l’histoire dans les jeux pourraient également être générés de manière procédurale ? Selon David Gaider, l’homme qui a créé le monde et l’histoire de Dragon Age, la réponse est un « non » ferme. Et il le sait parce que BioWare l’a essayé.

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