L’histoire du XVIe siècle de Pentiment illumine ses polices

L'histoire du XVIe siècle de Pentiment illumine ses polices

Lettermatic crée des polices. Les polices que vous pouvez acheter et utiliser, les polices qui couvrez votre Starbucks tasse à café, polices dans les applications et sur une voiture NASCAR. Vous pouvez trouver leurs polices partout, sur toutes sortes de choses, même dans les jeux vidéo, comme Psychonautes 2. Vous trouverez ensuite leurs lettres dans Obsidian Entertainment’s Le repentirle jeu de rôle narratif du XVIe siècle qui semble tout droit sorti d’un manuscrit médiéval.

Le repentir se joue sur les pages d’un de ces manuscrits. Son histoire mystérieuse et meurtrière se déroule en Bavière, s’inspirant pour le monde des manuscrits manuscrits de la fin du Moyen Âge aux premiers processus d’impression. Le repentirLe personnage principal de , Andreas Maler, est un artiste qui travaille sur des manuscrits enluminés, les écrivant à la main et ajoutant des fioritures adaptées à l’époque : dessins complexes, illustrations et bordures, parfois avec de l’argent et de l’or.

Image : Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Riley Cran et sa petite équipe Lettermatic ont créé six polices différentes pour Le repentirdont chacun a un objectif différent dans le jeu. Le repentir n’est pas un jeu vidéo avec voix, donc ses polices remplacent les voix. « Nous pouvons utiliser ces polices pour rendre les caractères exclamatifs », a déclaré le producteur d’obsidienne Alec Frey à JeuxServer. « Nous pouvons montrer [a character’s] le niveau d’éducation, la personnalité et les antécédents à travers les polices. Cela nous permet de vraiment donner une voix aux personnages et de donner vie au monde.

Le repentirLes polices donnent l’impression d’avoir leur propre vie. Ils sont dynamiques; il y a des éclaboussures et des gribouillis, des saignements d’encre sur les pages de parchemin. L’encre sèche et parfois terne, avec des mots barrés et réécrits.

Avec une histoire si profondément ancrée dans le passé, Obsidian voulait s’assurer que ce détail important – ses polices – était exact, selon l’histoire. C’est là que Cran et son équipe sont intervenus : ce sont des experts en polices de caractères, et ils étaient impatients d’égaler l’enthousiasme d’Obsidian pour l’époque. L’objectif n’était pas seulement de perfectionner l’écriture gothique européenne et florissante du XVIe siècle, mais aussi d’englober des styles de texte plus quotidiens – après tout, tout le monde n’était pas un maître de l’écriture spécialisée, ni même capable de lire ou d’écrire du tout. .

« Nous avons une étagère entière de livres dans notre bibliothèque que nous avons achetés pour la recherche sur ce jeu », a déclaré Cran. « Nous avons lancé les polices pendant la pandémie, lorsqu’il était plus difficile d’accéder aux archives physiques. Mais nous avons fini par réaliser qu’une énorme quantité d’actifs numérisés et photographiés dans les institutions sont disponibles sous forme numérique. »

Après avoir étudié les documents et d’autres ressources, Lettermatic a construit un grand arbre généalogique de l’écriture latine, qui couvre le temps et la géographie, pour pouvoir placer Le repentirdans une chronologie, garantissant que ses styles d’écriture étaient ceux que les gens de l’époque étaient susceptibles d’utiliser ou de voir. (Obsidian Entertainment et Lettermatic ont lu tellement de livres lors de leurs recherches sur ce jeu que Le repentir a une bibliographie dans les crédits, a déclaré Frey.) À partir de là, les développeurs Lettermatic et Obsidian ont rassemblé des morceaux de ces polices pour créer Le repentirles nouvelles polices de caractères, qui ont été conçues spécifiquement pour le jeu vidéo. Lorsqu’ils ont compris cela, ils ont commencé à dessiner les polices principalement à la main, en utilisant des outils d’écriture précis pour la période, a déclaré Cran. Il a estimé qu’il y avait environ 2 700 glyphes individuels dans Le repentir‘s six polices.

Deux personnes se tiennent dans une cour, devant une grange, en train de parler.  Il y a un poulet hors-jeu.

Image : Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Cependant, Obsidian et Lettermatic voulaient toujours que les polices du jeu soient accessibles à tous les joueurs, ils ont donc dû en tenir compte lors de la création du type. Toutes les polices ne font pas la coupe dans la version plus accessible avec des polices faciles à lire; le joueur a la possibilité d’utiliser toutes les polices ou seulement les plus faciles à lire, dès le début du jeu.

« Nous voulons nous assurer que si les gens ont du mal à lire [the fonts], nous avons un moyen pour eux de le faire », a déclaré Frey. «Nous avons également une fonction de synthèse vocale dans le jeu si vous avez besoin que le jeu se lise lui-même. Ce n’est pas du doublage, mais c’est la voix automatisée.

Pour implémenter les polices dans Le repentir, Obsidian a reçu ce que Cran a décrit comme une « boîte à outils » de Lettermatic. Ces polices ne sont pas comme celles que vous et moi utilisons tous les jours. Après tout, ce texte est censé imiter l’écriture, qui n’est pas aussi cohérente que la plupart des polices numériques. Il inclut des considérations sur la façon dont une personne écrivant deux E dos à dos n’écrira pas chacun d’eux exactement de la même manière. Il y a aussi d’autres détails « spontanés », a déclaré Cran – comme de petits fioritures ou des bruissements. « C’est une qualité, c’est ce sentiment authentique d’écriture spontanée qui n’est pas fourni par un actif numérique, et comment comprendre comment créer un actif numérique qui capture de manière réaliste un type de typographie très analogique. »

Deux pages d'un livre remplies à moitié d'écriture gothique.  Au bas de chaque page, il y a des illustrations représentant des personnes au bord et sur un lac.

Image : Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Ce sont le genre de détails qu’un joueur peut ne pas remarquer, et Le repentir a été conçu ainsi. Mais si les détails n’étaient pas corrects, le jeu se sentirait probablement différent d’une certaine manière, bien qu’à une échelle mineure. Un détail aussi petit qu’une police sur l’écran est aussi important que n’importe quel autre atout ; ce sont tous de petits morceaux d’un grand, grand monde.

« Le travail lui-même, il était en quelque sorte évident pour nous que nous ne faisions partie que d’une grande histoire », a déclaré Cran. « Les gens d’Obsidian qui travaillent sur Le repentir avait une vision si claire du moment où ce jeu se déroule et où, il était donc assez simple de se lancer dans des recherches approfondies.

Le repentir sort le 15 novembre sur Xbox Series X, Xbox One et Windows PC.

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