La transformation de Rockstar de DMA Design – le développeur écossais à l’origine de la série Lemming ainsi que de Grand Theft Auto – en un géant international de l’édition est une histoire qui a déjà été racontée à plusieurs reprises. Pour commencer, il y a le livre de David Kushner Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto et le docudrame de la BBC The Game Changers avec Daniel Radcliffe. Il y a même notre propre article sur la façon dont Rockstar a gagné des millions en vendant l’exportation naturelle de l’Écosse : la comédie noire.
Une histoire qui n’avait pas été racontée dans son intégralité est la façon dont le logo immédiatement reconnaissable de l’entreprise avec le R et l’étoile sur fond jaune a vu le jour. Jusqu’à présent, en tant que prolongation (s’ouvre dans un nouvel onglet) a retrouvé l’ancienne designer de Rockstar Karen Scott (alors Karen Mui), qui a expliqué comment elle et l’artiste Jeremy Blake ont créé l’image devenue inséparable de l’entreprise.
À l’époque, Rockstar avait un plan marketing qui impliquait d’imprimer le logo sur des autocollants et de les diffuser à travers New York, où il venait d’ouvrir le nouveau bureau par lequel Scott et Blake avaient été embauchés. « Ce doit être un autocollant et il doit avoir la colle que vous ne pouvez pas décoller du tout. Même si vous avez essayé », étaient ses instructions. « Le genre que lorsque vous êtes un enfant dans les années 70, une fois que vous l’avez mis sur votre cadre de lit, il ne se détache jamais. » C’est pourquoi il a des bords arrondis – ils ont rendu plus difficile la prise en main si quelqu’un essayait de le décoller.
Les années 1970 ont également été une source d’inspiration pour la couleur, a déclaré Scott, expliquant que « l’or ou l’or jaunâtre est en fait quelque chose qui rappelle les années 70, presque comme les premiers logos Kodak et les choses qui avaient le même genre d’ambiance qui était très une grande partie des débuts de la musique rock Rockabilly. »
Bien que lorsqu’elle et Blake aient rejoint l’entreprise, ils n’avaient pas choisi son nouveau nom, la petite équipe, principalement britannique, semblait déterminée à agir comme des rockstars. « Nous allions au restaurant en groupe et nous nous faisions expulser de tous les restaurants où nous allions », a-t-elle déclaré. « C’était mauvais, et j’ai dû les convaincre, ‘Vous savez, aux États-Unis, ils ont des armes ici, vous ne pouvez pas essayer de démarrer quelque chose au hasard avec quelqu’un. Vous ne savez pas ce que vous allez faire. traiter avec.’ Nous avons aussi fait des bagues de classe. C’est devenu presque une secte pour nous. Nous étions assez petits pour prendre des risques. »
À ces débuts, le bureau de New York ne comptait que sept employés environ et les finances étaient rares. « Nous avions un si petit budget », a déclaré Scott, « ce qui est drôle d’y penser maintenant parce que c’est un peu gonflé. Quand nous sommes arrivés là-bas, c’était comme » Oh mon dieu « , nous travaillions littéralement dans le bureau de la taille d’un placard que vous puissiez imaginer. Je me souviens qu’à un moment donné, il n’y avait même pas de bureau. C’était comme une boîte en carton et je devais travailler dessus.
Scott a également travaillé sur la conception de l’emballage de GTA 2, des dépliants pour une série d’événements au Club Vinyl appelé Rockstar Loft, et a fait partie de l’équipe de production pour Earthworm Jim 3D et Thrasher Presents Skate and Destroy. Deux ans plus tard, elle a quitté Rockstar et a passé les 15 dernières années chez Microsoft où elle est maintenant responsable principale de la conception.
Rockstar, bien sûr, finirait par devenir l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo, avec Grand Theft Auto 5 le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps. En ce moment, il travaille sur Grand Theft Auto 6, que nous avons vu plus tôt que prévu grâce à des fuites qui apparemment « n’auront aucune influence sur le développement ».