L’histoire de Wolf Among Us 2 « se suffira à elle-même » pour ceux qui n’ont jamais joué à l’original.
S’adressant au magazine Edge, Jamie Ottilie, PDG du développeur LCG Entertainment – qui a pris la relève après la fermeture de Telltale Games en 2018 – a déclaré que « nous nous efforçons de concevoir nos récits de manière à ce qu’ils puissent se suffire à eux-mêmes. Nous pensons que l’ouverture du premier l’épisode met les choses en place de manière à ce que le joueur comprenne comment les personnages sont arrivés là où ils sont maintenant. » Ainsi, même s’il n’est pas essentiel d’avoir joué au premier jeu, cela vous permettra tout de même de mieux comprendre les personnages.
Dans la suite, Blanche-Neige est désormais adjointe au maire de Fabletown, tandis que le shérif Bigby Wolf est contraint de suivre des cours de gestion de la colère. Cette fois-ci, Bigby fera face à une sorte de crise existentielle alors qu’il s’interroge sur sa place dans le monde, façonnée par l’importance du décor du jeu à New York.
En parlant du style artistique du jeu, Ottilie dit que « la continuité était une priorité depuis le début ». Cette continuité visuelle, cependant, existera dans d’autres aspects du jeu, car le PDG explique que plusieurs anciens cadres supérieurs de Telltale travaillent sur le jeu. Ils incluent l’écrivain Pierre Shorrette et les co-réalisateurs Dennis Lenart et Nick Herman.
The Wolf Among Us 2 a été annoncé aux Game Awards 2019, mais sa sortie n’est toujours pas prévue avant l’année prochaine. Jusque-là, Ottilie dit que son équipe essaie d’être « aussi transparente que possible », il est donc probable que nous verrons un peu plus le jeu dans la perspective de sa sortie.
Le loup parmi nous 2 revit la magie de Fabletown dans son personnage principal.