League of Legends sorti en octobre 2009 en tant que version « originale » d’un populaire Warcraft III mode, Défense des Anciens. Seule une poignée de personnages avaient été publiés à ce moment-là, les traditions étant principalement révélées par le biais de blogs de développeurs dans les personnages. Même alors, le monde de Runeterra semblait vaste, alors que de plus en plus de champions entraient dans la liste pour élaborer sur le récit rudimentaire que Riot Games avait créé.
Depuis sa sortie, League of Legends est maintenant devenu une propriété intellectuelle massive qui comprend non seulement la version PC du MOBA, mais aussi les jeux mobiles et transmédia comme la série télévisée à succès Ésotérique. Mais alors que la propriété intellectuelle continue de se diversifier vers d’autres supports créatifs, le récit global de League of Legends est devenu de plus en plus difficile à suivre.
En septembre 2014, Riot Games a annoncé qu’il procéderait à une refonte massive du système précédemment établi. League of Legends traditions. Cela annonçait de nouveaux changements non seulement pour League of Legends, mais à la base même de Runeterra et de toutes les traditions ultérieures également. Cela impliquait de mettre au rebut les Journaux de justice qui avaient, à un moment donné, canonisé une relation entre le personnage original d’un employé et la championne Nidalee. Le nouveau canon a permis à Riot plus de flexibilité sous la forme de contenu futur, qui est depuis apparu dans des nouvelles, des bandes dessinées et la création de champions.
Alors même que la première série de changements majeurs commençait à se dérouler avec une réintroduction à Freljord – un pays essentiellement inhospitalier situé aux confins de Runeterra gouverné par des tribus barbares – il était clair que les mises à jour arriveraient rarement. Parfois, ces mises à jour ne feraient que laisser encore plus de choses en suspens ; comme des menaces nouvelles et plus grandes pour le monde de League of Legends ont été introduits, certains champions et nations sont restés sans mises à jour importantes des traditions pendant de longues périodes à la fois. Dans l’état actuel des choses, des champions comme Shaco n’existent même pas techniquement dans le canon actuel.
Thomas « Riot Wilkingham » Cunningham, directeur principal du montage narratif pour League of Legends, expliqué dans une interview par e-mail avec JeuxServer sur les raisons pour lesquelles certains de ces changements prennent plus de temps que d’autres. « Lorsqu’un nouveau champion entre dans la liste, il peut apporter avec lui de nouveaux détails impressionnants sur le monde », a-t-il déclaré. « Parfois, notre équipe passe des années à tisser ces détails ensemble. Parfois, un Rioter voit une opportunité vraiment cool à la toute dernière minute, et nous nous réunissons pour la concrétiser. Il s’agit de rester flexible face aux opportunités tout en restant attaché à ce qui précède et en s’efforçant toujours de ravir nos joueurs.
Cela ne signifie pas que la tradition dans League of Legends est devenu plus facile à analyser par n’importe quel effort d’imagination. Les choses sont devenues égales Suite compliqué si l’on tient compte de l’introduction du transmédia, comme la bande dessinée Lux, qui a été réalisé en collaboration avec Marvel (oui, Marvel Comics), ou le jeu vidéo plus récent Roi ruiné : une ligue de légendes récit. Lux a fourni de nouvelles informations sur les changements fondamentaux des traditions pour la nation de Demacia, qui a recadré le pays autrefois « beau » comme un ethno-état fasciste, et a élaboré sur la trame de fond du champion Sylas. Roi ruiné, d’autre part, se déroule dans cette sorte d’espace amorphe entre l’événement Bilgewater: Burning Tides (qui était une série d’histoires courtes et une refonte de champion pour Gangplank qui s’est produit en 2015) et l’événement The Ruination qui s’est produit en 2021.
Si cela semble compliqué, c’est parce que ça l’est. League of Legends continue de voir des révisions massives et des remaniements de traditions par intermittence. Parfois, une courte histoire est publiée à l’approche d’un événement majeur, ou même pour taquiner une toute nouvelle gamme de skins (cosmétiques conçus pour des personnages individuels qui sont parfois livrés avec leur propre histoire) qui n’a rien à voir avec le League of Legends canon.
Même le site officiel « Universe » propose un onglet dédié aux univers alternatifs comme les Star Guardians, Odyssey, et peut-être la ligne de skin la plus connue de League of Legends, K/DA. Cela ne tient pas compte des autres univers alternatifs introduits par les lignes de skin qui ne sont pas assez populaires pour justifier leur propre page Web dédiée; l’univers alternatif des Royaumes combattants, par exemple, est effectivement un League of Legends et Roman des Trois Royaumes croisement. Rien qu’en 2021, un total de 31 lignes de skins ont été publiées, soit en développant des univers alternatifs déjà établis, en retravaillant entièrement certains d’entre eux, soit en en créant de complètement nouveaux.
Avec l’introduction de Ésotérique, la série animée à succès qui se déroule dans le monde de Runeterra, les lignes entre le dur canon de League of Legends et les univers alternatifs sont devenus de plus en plus flous. Étant donné que le matériel ne s’écarte pas beaucoup de ce que les joueurs ont déjà glané à partir du lent flux de nouvelles informations sur Piltover et Zaun (deux nations opposées axées sur la technologie dans Runeterra), il y a eu des discussions entre les fans pour savoir si oui ou non Ésotérique est canon ou deviendrait canon pour League of Legends. Par exemple, les histoires d’origine de Jayce et Viktor, une paire de partenaires de recherche devenus rivaux, sont très différentes de leurs incarnations d’origine.
« Leurs histoires et leurs conceptions dans Ésotérique sont intentionnellement différents des Jayce et Viktor que vous voyez dans le jeu, spécifiquement pour s’adapter au spectacle. Il est donc peu probable que nous apportions des changements majeurs à League of Legends‘ Jayce et Viktor pour un match 1:1 avec Ésotérique‘s », a déclaré Cunnginham lorsqu’on lui a demandé si l’un de ces changements serait éventuellement consolidé dans le canon du jeu dans son ensemble. D’après sa réponse, Ésotérique et League of Legends resteront pour la plupart des entités distinctes, malgré l’existence de Ésotérique skins dans le jeu.
La réponse de Cunningham ne tient pas non plus compte des titres comme League of Legends : Faille sauvage ou le jeu de cartes Légendes de Runeterra, qui existent également dans leur propre canon séparé. Interactions des personnages au sein Légendes de Runeterra, par exemple, sont dictés par le placement de la carte. Malgré l’inclusion d’un mode histoire, les chemins de branchement rendent difficile de discerner quel est le véritable résultat d’un scénario. Bien que ce soit déroutant, c’est aussi amusant, à tout le moins – et cela conduit à des conversations et à des spéculations au sein de la communauté dans son ensemble. Cela pourrait faire partie du plan de Riot pour garder les gens investis dans le monde de Runeterra et les champions qu’ils ont sans aucun doute appris à aimer au cours des près de 13 ans d’existence de l’IP.
Tandis que League of Legends a continué à rester une propriété intellectuelle expansive et extrêmement rentable, sa tradition fondamentale fait toujours défaut alors que des réécritures continuelles se produisent. Riot Games a déjà annoncé son intention de créer encore plus d’univers alternatifs en 2022.
La société ne montre aucun signe de ralentissement, avec un prochain MMORPG et un jeu de combat en préparation. Comme League of Legends se développe, on a l’impression que les possibilités sont infinies, mais finalement emmêlées dans des décisions créatives amorphes qui rendent son canon de plus en plus déroutant. Il est difficile de dire si le récit de League of Legends dans son ensemble bénéficiera de ce scénario en constante évolution. Une chose est certaine, cependant : le contenu continuera à arriver, même s’il faudra peut-être cinq ans pour qu’un point majeur de l’intrigue voie une quelconque résolution.