L’histoire de la relation entre Guerrilla Games et Kojima Productions

L'histoire de la relation entre Guerrilla Games et Kojima Productions

Jeux de guérilla et Kojima Productions sont deux studios qui ont fait des vagues dans le monde du jeu vidéo. Guerrilla Games est devenu célèbre en développant Killzone, un FPS qui emmène les joueurs sur des terres extraterrestres. Le studio a pris une nouvelle direction en 2017 en sortant Horizon Zéro Aube, un jeu d’aventure à la troisième personne se déroulant dans une version post-apocalyptique de l’Amérique où les machines tueuses errent librement. Kojima Productions a été formé après que l’auteur de jeux vidéo Hideo Kojima a quitté Konami. Échouement de la mort, le premier jeu sorti par le studio, a polarisé les joueurs mais personne ne peut nier qu’il s’agit d’un jeu unique qui transcende les genres existants.

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Bien que les deux studios puissent initialement sembler être des mondes à part, ils partagent une histoire profonde. Par conséquent, si l’on surveille, il est possible de trouver Horizon Zéro Aube Oeufs de Pâques en Échouement de la mort et vice versa. Si ces deux studios n’avaient pas été liés, le paysage du jeu aurait pu être très différent aujourd’hui et certains jeux bien-aimés auraient pu se dérouler différemment.

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Le départ de Hideo Kojima de Konami


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Kojima est peut-être plus connu pour le Engrenage métallique série qui a popularisé le genre de jeu furtif. Il se décrit comme ayant un corps composé à 70 % de films, on s’attend donc à ce que le Engrenage métallique les jeux incluent des cinématiques de haute qualité, et ils ont souvent l’impression qu’ils sont une fusion de jeux vidéo et de films.


Bien que Kojima ait révolutionné le jeu et laissé une marque indélébile dans son histoire, il s’est retrouvé en désaccord avec Konami, le studio pour lequel il a travaillé, lors du développement de Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme. Bien que les détails entourant les désaccords soient obscurs, on pense que la rupture de la relation entre Kojima et Konami s’est produite en raison d’objectifs différents. Alors que Kojima se concentrait toujours sur la création de jeux cinématiques ambitieux, Konami voulait concentrer ses ressources sur la création de jeux mobiles.

Kojima s’est retrouvé évincé de Konami et le titre « A Hideo Kojima Production » a été retiré de la couverture de Metal Gear Solid 5. Pour ajouter l’insulte à l’injure, lorsque le jeu a remporté deux catégories aux Game Awards 2015 (Meilleur jeu d’action et Meilleur score/bande sonore), Kojima n’a pas reçu le prix car Konami lui avait interdit d’assister à l’événement. Cela ne mettrait pas fin à la carrière de Kojima dans le jeu car il a décidé de créer son propre studio où il pourrait avoir toute la liberté de création possible.


Kojima Productions croise la route des jeux de guérilla


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Dans une interview avec Time Magazine, Kojima a révélé qu’après son départ de Konami, il se sentait seul et isolé. Cependant, ce sentiment s’est estompé lorsqu’il a réalisé qu’il n’était pas vraiment seul car il avait passé sa carrière à établir des liens avec d’autres créatifs. Son nouveau studio a fait une tournée mondiale dans divers studios de développement de jeux vidéo à des fins de recherche. Finalement, Kojima a visité Guerrilla Games.

Aux Pays-Bas, Guerrilla Games avait travaillé dur sur ses propres projets. Cela inclut la création de son propre moteur de jeu. Le moteur qui, en 2013, n’avait pas de nom, a d’abord été utilisé pour Killzone: Shadow Fall qui était un titre de lancement PlayStation 4. Le moteur se distingue par sa large gamme d’outils et sa capacité à créer des graphismes impressionnants. Puisque Killzone, le moteur a été utilisé dans plusieurs jeux dont Jusqu’à l’aube et le jeu VR Jusqu’à l’aube : Ruée de sang.


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Lorsque Kojima a visité Guerrilla Games, Hermen Hulst était directeur général du studio. Ce qui était censé être une brève visite s’est transformé en une rencontre plus longue de plusieurs jours. À la fin, Hulst a décidé de donner le moteur à Kojima Productions. Le studio de Kojima était extrêmement reconnaissant et, selon Hulst, « ils ne pouvaient tout simplement pas croire qu’un studio comme nous leur remettrait cela ».

Guerrilla Games était tout aussi amoureux de Kojima et de son studio, et il a décidé de nommer son moteur Decima Engine. Le nom a été inspiré par le poste de traite de Dejima au Japon, un lieu avec une riche histoire. Dejima, qui est une île artificielle, a été construite en 1634 et était initialement utilisée pour les commerçants portugais. En 1641, l’île était utilisée par les Hollandais et pendant des années, c’était le seul lien du Japon avec le monde occidental. Finalement, après la fin de l’ère de l’isolement national du Japon, Dejima a été fusionné avec Nagasaki. Dejima, tout comme le Decima Engine, représente une relation entre le Japon et les Pays-Bas.


Kojima Productions et Guerrilla Games forgent une amitié


Développeur Horizon Zero Dawn Guerrilla Games RPG

La relation entre Guerrilla Games et Kojima Productions s’est avérée très bénéfique pour les deux studios. Les développeurs de Guerrilla Games se sont régulièrement rendus au Japon pour aider Kojima Productions avec le support moteur. Le studio nouvellement fondé a grandement bénéficié des connaissances et de l’expertise de Guerrilla Games. Cependant, Kojima n’est pas étranger aux moteurs propriétaires grâce à ses travaux sur le Fox Engine utilisé pour le développement de Metal Gear Solid 5. Par conséquent, Guerrilla Games a également acquis des connaissances en travaillant avec Kojima Productions, et le studio a pu améliorer le moteur Decima.

L’amitié entre Kojima Productions et Guerrilla Games se retrouve dans les jeux que les studios ont développés avec le Decima Engine. En 2019, Kojima Productions a sorti Échouement de la mort, un jeu qui s’inspire de la période de solitude de Kojima et des leçons qu’il a apprises sur la valeur des relations humaines. Guerrilla Games a collaboré au développement de Échouement de la mort et, par conséquent, les références à Horizon Zéro Aube peuvent être trouvés dans Échouement de la mort. Lorsque certaines structures du jeu sont suffisamment améliorées, les hologrammes de Horizon Zéro Aube des machines peuvent être exposées, dont le majestueux Tallneck. Aloy, qui est Horizon Zéro Aubel’héroïne de , peut également être trouvée dans l’un des bunkers disséminés partout Échouement de la mortla carte de.


Dans Horizon Zéro Aube, il y a Échouement de la mort Oeufs de Pâques bien qu’ils soient un peu plus subtils. Un collier appartenant à Sam Bridges, le protagoniste de Échouement de la mort, se trouve dans le jeu d’Aloy. La figurine échouée, qui est une poupée effrayante de Échouement de la mort, peuvent également être trouvés, ainsi que les chaînes que porte Sam.

Guerrilla Games et Kojima Productions illustrent que même si le monde du jeu peut être très compétitif, il offre également des opportunités de tisser des amitiés profondes. De la même manière que le frisson de la compétition peut entraîner la camaraderie entre les joueurs, il peut également inspirer des connexions entre les studios.


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