L’histoire de la préquelle Le Seigneur des anneaux : Gollum se concentrera sur la furtivité

L'histoire de la préquelle Le Seigneur des anneaux : Gollum se concentrera sur la furtivité

Le prochain jeu d’infiltration Le Seigneur des anneaux : Gollum vous ramènera avant que l’histoire de la petite terreur ne croise ces satanés hobbits. Non, pas si loin en arrière. Il est toujours une petite créature noueuse qui mène une guerre dans son propre esprit et traque le ring dont Bilbo l’a trompé. Daedalic Entertainment a publié une nouvelle bande-annonce et a révélé de nouvelles informations sur la façon dont leur jeu préquelle choisit la furtivité plutôt que le combat.

La bande-annonce ci-dessous est un quickie et ne laisse rien paraître qui ressemble à du gameplay, mais Daedalic a partagé d’autres nouveaux détails. D’une part, Gollum est définitivement un jeu d’infiltration plus qu’un jeu de combat.

« Le jeu mélange furtivité et parkour d’escalade verticale », a déclaré à IGN le concepteur principal du jeu, Martin Wilkes. « Si vous voulez une référence, vous pourriez la considérer comme similaire à Prince of Persia. C’est principalement un jeu sans combat, mais Gollum sera capable d’éliminer furtivement les ennemis. Cependant, ce ne sera pas facile et viendra toujours avec de gros Nous voulons que les joueurs pèsent soigneusement ces rencontres. Après tout, les points forts de Gollum résident dans la ruse et non dans le combat. Wilkes dit que Gollum peut également distraire les ennemis avec des objets jetables et recevoir l’aide de certains alliés spéciaux.


Quant aux environnements dans lesquels vous vous faufilerez, Wilkes dit qu’ils seront plus limités. « Le jeu est, pour la plupart, structuré en ensembles de niveaux et de hubs », explique Wilkes. « Lorsque Gollum arrive à un nouvel endroit, les endroits où il peut aller depuis ce hub sont limités jusqu’à ce qu’il se fraie un chemin (par exemple, les prisons de la Tour Sombre), trouve des passages secrets ou des informations, ou parvienne à planifier son chemin. dans des zones autrement restreintes. »

« Certains niveaux sont complètement ouverts dans les trois dimensions et peuvent être explorés librement, tandis que d’autres sont plus linéaires mais souvent avec des itinéraires alternatifs où les joueurs peuvent, par exemple, décider s’ils préfèrent se faufiler autour de certains gardes ou emprunter un itinéraire de parkour risqué dans des hauteurs vertigineuses pour passer le segment suivant. »

Daedalic dit également que Gollum aura un récit ramifié. L’avenir de Gollum est quelque peu gravé dans la pierre compte tenu du matériel source, mais ses décisions d’écouter ses personnalités Gollum ou Sméagol peuvent affecter le sort de ceux qui l’entourent.

À l’origine, Daedalic a déclaré que Gollum ne ressemblerait pas à ce qu’il faisait dans les films, mais comme Imogen l’a remarqué lorsque les premières captures d’écran de Gollum sont apparues, il ressemble surtout à la version Andy Serkis de Gollum. Le directeur artistique Mathias Fischer explique : « Notre approche est donc de créer un style unique et distinctif, mais en même temps de ne pas s’écarter entièrement des formes emblématiques qui sont familières des films. » Alors oui, Gollum est assez familier.

Le Seigneur des anneaux: Gollum devrait sortir en 2021, bien qu’aucun calendrier plus précis n’ait encore été donné.

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