Je n’irais pas jusqu’à appeler cela de la lâcheté, mais Bethesda a toujours joué la sécurité avec la série Fallout. Fallout 3, la première version de Fallout du studio, en est un exemple, le studio évitant la perspective isométrique selon laquelle les deux premiers jeux Fallout étaient distincts en faveur d’un format de tir à la première personne plus populaire.
Dans les versions suivantes, Bethesda n’a fait que s’appuyer davantage sur l’esprit du jeu à cette époque, en particulier avec un penchant pour les mécanismes de jeu, la violence et l’agitation : plus de tirs bourrés d’adrénaline, des blessures exagérées, des visages et des gestes réalistes, la construction de colonies, l’artisanat et le pillage. , des dialogues ultra-condensés, des arbres de compétences, des quêtes secondaires et dans Fallout 76, se déchaîner en mode multijoueur et déclencher des armes nucléaires pour le plaisir. Et puis il y a les enfants dans les jeux Bethesda Fallout : dans tous les jeux Bethesda Fallout, ils sont pratiquement invincibles.
Le meurtre d’enfants, bien sûr, peut être controversé, et son inclusion dans n’importe quel jeu ne les rendrait pas automatiquement plus réfléchis ou astucieux, juste nerveux, comme un adolescent qui a découvert pour la première fois que crier des jurons et des insultes rendrait les gens autour d’eux profondément mal à l’aise. . Mais les jeux Fallout originaux sont également remarquables pour permettre aux joueurs de tuer des enfants, attribuant cette fonctionnalité à l’acharnement et à la dureté de son monde. C’est un univers où l’esclavage est monnaie courante et où vous pouvez facilement remettre une arme chargée aux enfants qui jouent au combat afin qu’ils se tirent accidentellement dessus pendant leurs jeux.
Lorsque le joueur tue suffisamment d’enfants dans Fallout et Fallout 2, il acquiert une réputation de « tueur d’enfants », ce qui aura plusieurs effets sur le joueur : des chasseurs de primes aléatoires apparaîtront sur la carte du monde pour abattre le joueur, et ils subissent également une pénalité de -30 points dans la réaction initiale – une caractéristique qui reflète la première disposition ou attitude – des personnages non jouables envers le joueur. Cette fonctionnalité est accompagnée d’une icône qui représenterait la réputation de « tueur d’enfants »: une illustration du garçon de la chambre forte donnant joyeusement un coup de pied dans le ventre très enceinte d’une femme. Cette image, cependant, a également été finalement coupée et remplacée par une silhouette à l’air ignoble fuyant des objets comme des pierres et des poignards qui lui étaient lancés.
Il n’est pas surprenant que cette fonctionnalité soit devenue un obstacle important pour Fallout – et plus tard, Fallout 2 – dans leur version initiale. Fallout n’a pas pu être lancé en Europe en raison du contenu tueur d’enfants, ce qui a conduit Black Isle Studios, alors développeur de Fallout, à nettoyer la présence d’enfants du jeu. Lorsque Fallout 2 est également sorti en Europe, le jeu n’avait pas non plus d’enfants. En 2012, le créateur de Fallout, Tim Cain, a abordé la polémique :
«Nous avons dit regardez, nous allons avoir des enfants dans le jeu; vous leur tirez dessus, c’est une énorme pénalité pour le karma, vous êtes vraiment détesté, il y a des endroits qui ne vous vendront pas, les gens vous tireront dessus à vue, et nous pensions que les gens pouvaient décider ce qu’ils voulaient faire. […] Cela a bien sûr contribué à notre note M, cependant, l’Europe a dit « non ». Ils ne vendraient même pas le jeu s’il y avait des enfants dans le jeu. Nous n’avons pas eu le temps de réécrire toutes les quêtes, nous avons simplement supprimé les enfants du disque.
Espérant peut-être éviter la même controverse qui a tourmenté les jeux originaux, Bethesda a opté pour que les enfants dans leurs jeux Fallout soient invincibles. « Nous avons commencé à penser, quel avantage y aurait-il vraiment à tuer les enfants? » a déclaré le concepteur principal de Fallout 3 pour Edge Magazine en 2008. « Cela semble juste gratuit, inutile et cruel. » Étant donné que vous pouvez asservir un enfant innocent et l’envoyer à un esclavagiste dans le même jeu, ce sentiment semblait un peu déplacé.
Certains joueurs de Fallout ne sont pas satisfaits de cette décision. Finalement, un mod qui supprimerait le sort d’invincibilité pour les enfants serait créé, au grand soulagement de nombreux joueurs. Ce mod Fallout 4, par exemple, a été téléchargé 535 815 fois par des personnes qui cherchent à se livrer à leurs fantasmes de meurtre d’enfants ou à revivre un univers Fallout où les enfants peuvent être perdus dans les réalités d’un monde post-apocalyptique, comme celui de les jeux Fallout originaux. Bien sûr, le simple fait de ramener la capacité de tuer des enfants ne suffirait toujours pas à ramener l’atmosphère caustique et sombre des titres classiques de Fallout, mais de tels mods offriraient, à tout le moins, aux joueurs un semblant de choix lorsque le rôle -jouant. Il y a une nette différence dans l’incapacité d’assassiner des enfants en raison d’une caractéristique arbitraire qui ne leur permettrait pas de le faire, par rapport au choix de ne pas les tuer quand ils le pourraient. Ils pourraient, je suppose, également s’engager dans une guerre totale contre les enfants habitants de la colonie de Little Lamplight et voir comment ils s’en sortent contre une armée d’enfants soldats.
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