L’histoire de Gravity Rush : la série qui n’a jamais décollé

L'histoire de Gravity Rush : la série qui n'a jamais décollé

La PlayStation Vita a été efficace pour inciter les développeurs à réfléchir à des moyens innovants d’utiliser les capacités de l’appareil portable, ce qui a conduit à des jeux uniques. Arracherpar exemple, est un jeu qui emmène les joueurs dans un monde de papier nécessitant l’utilisation de toutes les fonctionnalités de la PS Vita, y compris l’écran tactile et l’appareil photo. Frobisher a dit ! est un jeu créatif similaire qui utilise les fonctionnalités de la PS Vita en implémentant sa propre version de « Simon Says ». Japan Studio, aujourd’hui disparu, s’est également inspiré de la PS Vita, en particulier de ses commandes gyroscopiques. Cela a finalement conduit à la création du Gravité Rush séries.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Gravité Rush présente une prémisse unique et séduisante. Il met en vedette Kat, une fille curieuse qui se réveille dans l’étrange ville d’Hekseville. Kat, accompagnée d’un chat nommé Dusty, explore Hekseville et découvre qu’elle peut changer la façon dont la gravité l’affecte, lui permettant de simuler le vol en tombant continuellement du sol. Bien que de nombreux joueurs soient tombés amoureux de Kat, Dusty et du gameplay original du Gravité Rush série, les jeux ont eu du mal à trouver un succès commercial et la série n’a jamais pu réaliser son plein potentiel. Cependant, derrière la série se cache une histoire d’art intéressante, un processus de développement compliqué et des circonstances malheureuses.


EN RELATION: 5 exclusivités PlayStation qui devraient suivre Days Gone to PC

Gravity Rush prend vie


Selon Keichiro Toyama, Gravité Rush, l’idée du jeu est venue d’un graphiste français nommé Moebius, qui a souvent des images de personnes flottant dans son art. Au début, lorsque Toyama essayait de créer un nouveau jeu, tout ce qu’il avait était une idée conceptuelle de personnes flottant. Comme il l’explique, « lier cela à un mécanisme de jeu, la gravité et l’idée de l’utiliser, a pris du temps à mettre en place ».

Dès ses premiers jours, Gravité Rush eu beaucoup d’obstacles à surmonter. Lorsque Toyama a finalement eu une idée suffisamment étoffée pour être présentée, il lui a fallu beaucoup de temps pour obtenir le feu vert car il était surtout connu pour son travail sur les jeux d’horreur et Gravité Rush était un tournant inattendu dans une nouvelle direction. Lorsqu’il a finalement été autorisé à commencer à travailler sur Gravité Rush en 2008, son équipe utilise la PS3 et sa manette Sixaxis. Le contrôleur était bien adapté grâce à ses commandes de mouvement qui détectent le mouvement le long de tous les axes dimensionnels.


Quand, en 2009, Toyama a reçu des informations sur la PS Vita qui était encore en développement à ce moment-là, il a été intrigué par son système gyroscopique et son application potentielle dans Gravité Rush. Par conséquent, après mûre réflexion, le développement a été déplacé de la PS3 vers la PS Vita. Le jeu est finalement sorti en 2012, à peu près au même moment que la PS Vita, et il a reçu un remaster PS4 en 2016.

L’inspiration française derrière Gravity Rush


ruée vers la gravité 2

Moebius est l’un des Gravité Rushles plus grandes inspirations. Comme l’explique Toyama dans une interview, les « thèmes du réalisme, du mysticisme, du futurisme et de la fantaisie coexistant les uns avec les autres » dans les œuvres de Moebius l’inspirent, et il est heureux d’avoir pu transformer ces thèmes en un jeu vidéo.


Gravité Rush arbore une présentation visuelle intéressante. Les panneaux de bandes dessinées font progresser le récit, et lorsque les joueurs explorent, ils sont toujours inondés d’étranges nuances de brun et de vert qui rendent tout étranger. Ce sentiment d’aliénation est amplifié par la langue que parlent les PNJ. Le fait que la langue sonne vaguement français est intentionnel, comme l’a admis Toyama, et il s’inspire encore une fois de Moebius.

CONNEXES: Pourquoi la PlayStation Vita était sous-estimée

Gravity Rush ne parvient pas à décoller


Lorsque des franchises propriétaires emblématiques de Sony sont mentionnées, Gravité Rush est rarement répertorié parmi eux, bien qu’il existe des troupes de fans ardents de Kat. Malgré les éloges de la critique, Gravité Rush série a reçu, il n’a pas été un succès commercial pour Sony, ce qui a probablement sonné le glas des aventures de Kat. Il y a quelques raisons pour lesquelles Gravité Rush n’a jamais pu monter en flèche.


La première est celle du premier jeu lancé sur la PS Vita. Bien que la plate-forme se soit montrée prometteuse, surtout après le succès de la PSP, la PS Vita ne s’est finalement jamais bien vendue, ce qui a limité le nombre d’exemplaires que les jeux sur le système pouvaient vendre. Cela a peut-être affecté la capacité de Kat à vraiment se généraliser, et bien que Gravité Rush a reçu un remaster PS4 des années plus tard, à ce moment-là, il aurait peut-être été un peu trop tard.

La portée limitée de la PS Vita signifiait qu’il y avait une reconnaissance limitée quand Gravité Rushla suite, Gravité Rush 2, est sorti en 2017. Il a fait ses débuts au numéro 16 des charts britanniques et, moins de deux ans après sa sortie, ses serveurs ont été fermés. Bien que les chiffres de vente n’aient pas été publiés pour le jeu, on pense que le jeu est plus populaire au Japon qu’en Occident.

Enfin, bien que les critiques aient été largement positives, certains critiques et joueurs se sont plaints que les commandes sont frustrantes et que les jeux peuvent provoquer le mal des transports. Ces critiques sont faciles à comprendre. Sur la PS Vita, l’utilisation de commandes gyroscopiques sur le même appareil qui tient l’écran peut devenir délicate, et même lorsque vous jouez sur PS4, la caméra peut parfois être glitchy, entraînant une expérience frustrante. Cependant, bien que ces critiques soient toutes valables, pour certains, la maladresse de maîtriser la gravité et de tomber dans des bâtiments fait partie du charme des jeux.


Gravité Rush 3 ?


ruée vers la gravité 2

Team Gravity de Japan Studio, qui était responsable du Gravité Rush franchise, n’existe plus, et Toyama a ensuite formé Bokeh Game Studio. Toyama est apparemment passé de Gravité Rush, et il travaille actuellement sur un jeu d’action-aventure d’horreur qui sortira sur plusieurs plateformes. Tous les signes indiquent que le Gravité Rush La série a probablement vu ses derniers jours.

Avec Gravité Rush 2 célébrant son 5e anniversaire en janvier 2022, il convient de se souvenir de la franchise excentrique de Toyama et du gameplay gravitationnel qu’elle a apporté. Kat, avec son amnésie et sa difficulté à maîtriser ses pouvoirs, est une héroïne imparfaite, mais c’est sa vulnérabilité qui a amené les joueurs à s’identifier à elle et à son histoire. Son monde, présenté à l’aide d’œuvres d’art élégantes inspirées de la bande dessinée française et du design visuel, est difficile à ne pas être attiré. Malheureusement, en raison d’une convergence de facteurs, la série est passée sous le radar et de nombreux joueurs ont été ignorés. Gravité Rush et toute sa belle bizarrerie.


Gravité Rush 2 est maintenant disponible sur PS4.

PLUS: Chaque exclusivité PlayStation 2022 actuellement connue pour être en développement


gta-6-grand-theft-auto-5-coupe-contenu
Rumeur: Leaker prétend révéler les chansons de la station de radio GTA 6

Un leaker de Grand Theft Auto 6 révèle quatre chansons qui pourraient faire leur apparition sur les ondes des nombreuses stations de radio du jeu à venir.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96