L’histoire de God of War Ragnarok n’a pas été compromise, aucune cinématique n’a été modifiée à cause de la pandémie

Bien que la pandémie de COVID-19 soit toujours là, on peut dire sans risque de se tromper qu’elle n’était pas aussi grave que lorsqu’elle a frappé pour la première fois en 2020. Non seulement les activités quotidiennes ont été affectées, mais même le développement de jeux aussi. Pour un projet aussi important que God of War Ragnarok, certains pourraient penser que certaines choses ont été modifiées en raison de la pandémie rendant les choses difficiles. Heureusement, cela ne semble pas être le cas – du moins pour l’histoire de God of War Ragnarok.

Dans une nouvelle série vidéo montrant aux joueurs les coulisses du développement de God of War Ragnarok, Santa Monica Studios a donné le coup d’envoi en nous montrant non seulement le jeu en train d’être filmé, mais aussi un regard plus approfondi sur la façon dont ils ont façonné l’histoire du jeu au milieu de la pandémie. Dans le long métrage vidéo, Ariel Angelotti, producteur principal au Santa Monica Studio, a mentionné que le studio avait évité de compromettre l’histoire du jeu qu’il essayait de raconter à la suite de la pandémie (et des limites auxquelles il avait dû faire face), et qu’il y avait il n’y avait pas de cinématiques qui ont également changé. Le studio avait les mêmes personnages dans le jeu final, même s’ils devaient juste être un peu créatifs lorsqu’ils tournaient le contenu.

Vous pouvez regarder l’intégralité ci-dessous, et ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de spoilers dedans.

L’embargo sur les révisions de God of War Ragnarok lève ce 3 novembre, bien que les médias qui ont le jeu tôt (ce qui nous inclut ici sur MP1st), pourront publier un aperçu des impressions pratiques le 21 octobre.

Restez à l’écoute pour notre examen de GOW Ragnarok, ainsi que pour plus de couverture avant la sortie du jeu le 9 novembre.

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