mardi, novembre 26, 2024

L’histoire de Ghost Of Tsushima n’est pas assez bonne pour un long métrage

Ghost of Tsushima est un excellent jeu. C’est celui que j’ai probablement apprécié plus que la plupart, le préférant aux dinosaures robotiques d’Horizon Zero Dawn et à l’apocalypse redneck de Days Gone. C’était une expérience de monde ouvert relativement générique, mais exécutée avec un tel style visuel et une telle grâce mécanique que j’étais assez amoureux pour chasser son trophée de platine.

Sucker Punch Productions s’est appuyé sur les fondations qu’il a établies avec la franchise InFamous et a créé quelque chose de plus grand, une nouvelle IP qui a capitalisé sur notre amour pour les films de samouraï emblématiques et un aperçu étrangement inexact de l’histoire japonaise. C’était aussi du tourisme culturel dans la mesure la plus flagrante, mélangeant les époques (les katanas, les haïku et les hwachas n’existaient pas lorsque le jeu a été créé) et qualifiant son filtre visuel en noir et blanc de « mode Kurosawa », malgré le fait que certains des modèles de Kurosawa meilleur travail, comme Ran, est célèbre pour son utilisation de la couleur. Il n’offrait pas non plus de synchronisation labiale japonaise jusqu’à ce qu’il soit facturé des mois après son lancement.

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Il est clair que le studio était plus que disposé à prendre quelques libertés pour le plaisir. Il n’y a rien de mal à déformer la vérité de cette manière, en particulier dans les jeux où la mécanique et l’immersion priment souvent sur le bon sens, mais cela devient un problème lorsque vous êtes un étranger créant un jeu qui tourne entièrement autour de la culture d’un autre pays, et que vous planifiez pour militariser cela pour garantir le succès du grand public. Tsushima a vendu des millions, donc la majorité ne s’en soucie clairement pas.


Fantôme de Tsushima

Toute la situation est désordonnée, et je n’ai pas le pouvoir de commenter correctement, mais c’est une stigmatisation qui se répercutera sur l’inévitable adaptation cinématographique. Plus tôt cette semaine, le prochain film a gagné son écrivain. Takashi Doscher produira le scénario, après avoir travaillé sur la romance de science-fiction Only, qui mettait en vedette Leslie Odom, Jnr. et Freida Pinto, tandis que son scénario le plus récent Blue est actuellement adapté par AGBO et MGM. Son premier film, Still, est également disponible sur Hulu si vous voulez voir de quoi il est capable devant Tsushima. Il est clairement un écrivain talentueux, et peut-être un avec une perspective culturelle qui peut atténuer une partie de l’ignorance plus délibérée du jeu envers l’histoire du Japon.


Ghost of Tsushima est un jeu qui fonctionne sur les principes du cinéma classique. La majorité des batailles sont encadrées d’une manière qui rend hommage aux réalisateurs japonais légendaires, principalement Akira Kurosawa susmentionné, avec des photos de paysages et des portraits de personnages prenant suffisamment de temps pour établir un sens du drame avant de vous lancer dans la bataille. C’est de la branlette complaisante, une approche définie par le filtre Kurosawa Mode qui semble fondamentalement mal comprendre le travail du réalisateur. Rien dans l’expérience elle-même ne change, il décide simplement que le dégradé de couleurs est ce qui a rendu la filmographie de ce réalisateur si emblématique en premier lieu. C’est malhonnête, car tant d’amour est clairement entré dans le monde et les personnages de Tsushima, mais lorsque cette excellence est définie par un pastiche culturel aussi évident, vous ne pouvez pas vous empêcher de le séparer.



Fantôme de Tsushima

Cela s’étend au récit, qui est une histoire de vengeance assez simple qui explore la définition de l’honneur et les lacunes attachées au code des samouraïs. Jin Sakai a été élevé pour toujours faire la chose honorable quelles que soient les conséquences, et Tsushima cherche à le détacher de cette vision du monde et à montrer que lorsque la société environnante s’effondre, l’effusion de sang déshonorante est souvent la seule voie à suivre. Sucker Punch aurait pu explorer cela si efficacement, mais cela ne prend tout son sens que dans les dernières heures lorsque Jin peut choisir d’abandonner le code par lequel il a été élevé, le considérant comme quelque chose qui doit être laissé dans le passé alors qu’il avance et devient un homme meilleur qui n’est plus défini par sa propre histoire.

L’extension Iki Island est de loin la narration la plus forte de tout le jeu, à la suite de Jin alors qu’il apprend la vérité amère sur la mort de son père et comment l’homme qu’il idolâtrait autrefois était un belliciste à comparer à ceux qu’il appelle son ennemi. Le code qu’il tient si près de son cœur est celui utilisé pour tuer des innocents et accumuler le pouvoir, son honneur n’étant guère plus qu’un écran de fumée pour s’asseoir sur un trône qui s’effondrera inévitablement.


Fantôme de Tsushima

Ces moments brillent, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que des exemples plus calmes de narration ne seront pas au centre de l’adaptation cinématographique, en particulier avec le réalisateur de John Wick, Chad Stahelski, et beaucoup moins de temps pour développer des personnages avec des idéologies aptes à être déconstruites. L’accent sera mis sur l’action tandis que les quelques personnages dignes d’intérêt du jeu seront oubliés au profit d’une histoire de vengeance clichée sans l’intelligence de se subvertir ou de créer quelque chose qui peut se démarquer du jeu.

Peut-être que je suis trop peu charitable, car Doscher semble plus que capable de prendre une histoire prévisible comme celle-ci et de la transformer en une exploration poignante de la période qui ne joue pas vite et librement avec l’histoire pour des sensations fortes. Nous devrons attendre et voir, mais tout comme Uncharted, on dirait que Ghost of Tsushima est destiné à être une aventure passable qui verra Sony Productions faire un retour attendu et pas grand-chose d’autre.

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