L’histoire de Fort Solis est freinée par son gameplay maladroit

L'histoire de Fort Solis est freinée par son gameplay maladroit

L’obscurité infinie de l’espace est une toile sur laquelle les humains peignent fréquemment nos peurs. Les extraterrestres, les monstres et les dieux occupent tous l’espace « là-haut » alors que nous aspirons à découvrir notre propre sentiment d’appartenance « ici-bas ». Fort Solisun thriller narratif linéaire à la troisième personne, tente d’exploiter la tension que l’espace est censé évoquer.

Il présente des graphismes magnifiques, des performances de doublage impressionnantes et une prémisse intéressante. Mais le jeu est entravé par des mécanismes frustrants, notamment l’incapacité de courir ou de sprinter, et une dépendance excessive aux événements rapides. Le pire de tout, Fort SolisLa narration est si linéaire que les choix du joueur ne semblent pas du tout avoir d’impact sur les résultats narratifs.

En 2080, Jack Leary (exprimé par Rédemption de Red Dead Roger Clark de 2) fait partie d’une équipe d’ingénieurs composée de deux personnes sur Mars. Il répond à une balise de détresse dans une base minière voisine, le titulaire Fort Solis. Cependant, personne ne semble être présent et il y a des signes que quelqu’un ou quelque chose sabote la base. Jack doit découvrir ce qui est arrivé à l’équipage réduit et quelle est la cause de l’urgence actuelle.

J’ai passé la majeure partie du jeu à explorer la gare abandonnée, à examiner les quartiers des travailleurs, les salles de jeux et divers centres de travail. J’ai trouvé des postes de travail abandonnés et exploré des serres et des postes de laboratoire où le travail semblait avoir été arrêté à mi-chemin. Pendant que j’errais, j’ai interagi avec les enregistrements audio et vidéo de l’équipage disparu pour reconstituer ce que les gens de la station faisaient « réellement » et finalement ce qui s’est passé.

Image : Feuille tombée, Jeux du Drakkar noir/Chers villageois

C’est le jeu le plus linéaire auquel j’ai joué depuis un certain temps. Les actions des joueurs ne semblent en aucun cas influencer l’histoire. Il n’y a pas d’options de dialogue, de décisions ou de répercussions morales apparentes sur les commentaires des joueurs. En effet, la conception du jeu ne m’a pas vraiment permis de contribuer en dehors de l’exploration de base pendant ses cinq heures d’exécution.

Fort Solis est visuellement beau et bien réalisé, au moins. J’ai adoré l’atmosphère du jeu, en particulier la magnifique esthétique rétro de science-fiction et les espaces liminaires créés par les talentueux artistes. Pour ajouter à cela, le jeu a une direction sonore époustouflante qui m’a souvent donné la chair de poule.

Le casting principal a également mis tout en œuvre. Roger Clark vivra dans l’infamie alors que Red Dead Redemption 2est Arthur Morgan – et dans Fort Solis, on entend son accent irlandais américain naturel qui pourrait surprendre ceux qui connaissent mieux ses rôles précédents. Même les personnages mineurs qui n’apparaissent que pendant quelques secondes méritent des éloges pour leurs excellentes performances. En conséquence, le dialogue semble naturel et crédible.

Malheureusement, Fort Solis est également gêné par des choix de conception aggravants. Le jeu n’a pas de fonctionnalité de sprint ou de course. Compte tenu de la quantité de marche que cela implique, c’était incroyablement frustrant, car Jack avance lentement. On ne peut nier la beauté visuelle de Mars, notamment Fort Solis‘intérieurs impeccablement conçus. Mais aucune beauté esthétique ne pourrait compenser le fait de devoir maintenir un bouton enfoncé pendant des minutes à la fois, sans une vitesse de déplacement plus rapide en option.

La carte du jeu est également totalement incompréhensible et n’a guère facilité la navigation – en fait, bien au contraire. La carte fournissait simplement des plans numériques ou des plans d’étage, mais j’ai toujours eu du mal à comprendre où se trouvait le personnage par rapport à certaines pièces ou objectifs, et encore moins comment s’y retrouver. Les joueurs ont intérêt à lire les portes et les entrées plutôt que la carte.

Le profil latéral de quelqu'un en combinaison spatiale à Fort Solis.  Ils se tiennent devant une porte sur laquelle est écrit « Bienvenue à Fort Solis ».

Image : Feuille tombée, Jeux du Drakkar noir/Chers villageois

Enfin, le jeu s’appuie sur les QTE et ne propose aucune autre option de combat. Et cela se produit brusquement, avec un minimum d’avertissements. Alors que d’autres jeux avec QTE émettent un effet sonore, ralentissent ou transmettent des changements préventifs pour vous préparer à l’apparition d’un QTE, Fort Solis juste… c’est ce qu’ils font. Par exemple, j’ai activé une cinématique pendant que Jack regardait une console. Pendant environ 30 secondes, je l’ai regardé l’examiner, regarder autour de lui et discuter tout seul. Puis un combat a commencé et le jeu a présenté ce qui était une cinématique comme un QTE soudain. Après m’être assis pour regarder la scène se dérouler, je n’étais en aucun cas prêt à « me battre » soudainement. Cela arrivait constamment.

Cela aurait pu être racheté si le jeu racontait une histoire passionnante. Mais quand j’ai finalement compris le mystère qui animait le récit du jeu, c’était… bien ? Le rebondissement de l’intrigue de science-fiction était similaire aux histoires que j’avais lues ou regardées auparavant sur des expéditions planétaires qui avaient mal tourné, où la portée de l’humanité dépassait sa portée. C’est un terrain familier qui n’est pas considéré sous un nouveau jour. La narration terne ne méritait guère l’atmosphère menaçante, les belles constructions visuelles et les performances sincères des acteurs.

Cela n’a pas aidé que l’intrigue ait été enterrée au milieu d’une conception de jeu frustrante et du manque de décisions de dialogue – contrairement à d’autres thrillers interactifs, comme Jusqu’à l’aube ou encore les jeux de Quantic Dream.

Fort Solis a derrière lui des talents impressionnants, notamment les artistes et les interprètes. Mais presque tout le reste se noie sous une épaisse boue d’agacement grâce à des mécanismes étouffants, tels que la carte inutile, le manque de sprint et la dépendance excessive aux QTE pour le mystère décevant. Si Fort Solis S’il s’agissait d’une vidéo YouTube 4K au lieu d’un jeu, j’imagine que l’expérience n’aurait pas beaucoup changé. Et peut-être que ça aurait dû être juste une vidéo. Au moins, j’aurais pu avancer rapidement dans les sections de marche fastidieuses qui constituent la majeure partie du jeu.

Fort Solis est sorti le 22 août sur Mac, PlayStation 5 et PC Windows. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Fallen Leaf. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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