Les trois premières heures de Final Fantasy XVI m’ont fait me sentir émotionnellement impliqué dans la vie mouvementée du protagoniste Clive. Au début du jeu, le joueur découvre le passé de Clive à travers un long flashback jouable. Le frère cadet de Clive, Joshua, une fille nommée Jill et un chiot loup nommé Torgal font chacun des apparitions au cours de cette première partie du jeu.
Comme l’ont montré les bandes-annonces précédentes, pendant cette période de la vie du jeune Clive, Joshua est tué sous ses yeux, incitant Clive à consacrer le reste de sa vie à se venger. Il est également séparé de Jill et Torgal.
Ce qui arrive à Clive après la mort de Joshua et comment il retrouve Jill et Torgal est mieux vécu lorsque vous jouez au jeu pour vous-même, donc je n’entrerai pas dans les détails, mais disons simplement que tout cela m’a rappelé le RPG classique Dragon Quest V
Considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps – en particulier au Japon – Dragon Quest V est connu pour son scénario émotionnel. Vous commencez le jeu en tant que garçon de 6 ans qui est présenté à son amie d’enfance Bianca, et ils sauvent ensemble un chat Saber. Ensuite, le protagoniste perd quelqu’un qui lui est très cher et est séparé de Bianca et du chat Saber, pour les retrouver sept ans plus tard.
J’ai interrogé l’équipe de développement sur cette similitude lors d’une interview exclusive au bureau de Square Enix à Tokyo.
« Oui, je pense que j’ai peut-être été influencé par cela d’une manière ou d’une autre », admet en riant le directeur créatif et scénariste Kazutoyo Maehiro.
« Dans Dragon Quest V, vous commencez enfant et voyagez avec votre père Pankraz et retrouvez Bianca », explique Maehiro. « Vous êtes transformé en pierre à un moment donné et finissez même par avoir des enfants. Dans la façon dont il dépeint toute la vie de son protagoniste, je pense que le scénario et la conception du jeu de Dragon Quest V forment un ensemble complet. Bien sûr, je suis moi-même fan, donc je pense que j’ai été influencé par ça.
Cela ne signifie pas que Final Fantasy XVI est une réinterprétation directe de Dragon Quest V. Le monde est plus sombre et le voyage de Clive semble aborder des thèmes plus adultes. Vivre des tragédies d’enfance et y faire face plus tard dans la vie est un thème universel, et évidemment pas quelque chose qui trouve son origine dans Dragon Quest V.
« Après avoir décrit le parcours de Clive dans la vie, nous avions besoin de connaître ses objectifs et ses motivations », explique le producteur Naoki Yoshida. « Il n’est pas du genre à vouloir à l’origine sauver le monde. C’est ainsi que je pense que nous en sommes naturellement venus à cette histoire.
Représenter la croissance d’un personnage de la jeunesse à l’âge adulte est quelque chose de courant dans les romans et les films, mais rare pour un jeu. En ce sens, Final Fantasy XVI devrait être sur le radar de tout joueur qui garde de bons souvenirs de l’histoire captivante de Dragon Quest V.
Final Fantasy XVI sort le 22 juin sur PlayStation 5. Pour en savoir plus sur Final Fantasy XVI, découvrez comment l’équipe de développement s’est inspirée des jeux de FromSoftware, pourquoi les Chocobos sont appelés chevaux dans la version japonaise et la raison pour laquelle l’équipe de développement a choisi de ne pas pour inclure des mini-jeux.
Esra Krabbe est éditeur chez IGN Japon. Avec Skies of Arcadia et Suikoden II, Dragon Quest V est son RPG préféré.