L’histoire de FF16 est à la fois la plus grande préoccupation et la «plus grande inquiétude» de son producteur

Final Fantasy XVI (FF16) producer Naoki Yoshida explained that the story was Square Enix biggest focus worry after FFXV sucked

Final Fantasy XVI (ou FF16 si les chiffres romains vous font peur) sera lancé sur PlayStation 5 le 22 juin, et divers aperçus du jeu et des interviews avec ses développeurs Square Enix sont sortis aujourd’hui, le producteur Naoki Yoshida étant franc sur certains sujets. S’adressant à RPG Site, le producteur a expliqué que l’histoire était à la fois son principal objectif et sa « plus grande inquiétude » pour FF16 après Final Fantasy XV lutté pour raconter une histoire complète et satisfaisante.

« Ma plus grande chose, et je suppose que c’est ma plus grande inquiétude – mais la seule chose que je recherche, c’est comment les gens pensent de l’histoire », a déclaré Yoshida à propos de Final Fantasy XVI. Il est allé jusqu’à dire : «Final Fantasy concerne l’histoire. (De toute évidence, cela confirme qu’il est un Final Fantasy 4 et VI gars sur un Final Fantasy V guy.) Ailleurs, il a dit que l’équipe s’était concentrée sur l’histoire « encore plus » que sur l’action. Yoshida a expliqué à quel point il se soucie de la façon dont les gens réagissent à l’histoire de FF16:

Je veux savoir comment les gens pensent quand ils arrivent à la fin du jeu et qu’ils ont fini de regarder jusqu’à la fin du générique, et ce qu’ils ressentent à ce moment-là. Comment se sentiront-ils ? C’est ce que je veux savoir. Je veux savoir s’ils vont dire, ‘c’était la meilleure chose qui soit’, ou ‘c’était une histoire vraiment intéressante’. J’attends juste de voir comment les fans réagissent à l’histoire, parce que c’est là-dessus que nous avons mis tant d’efforts.

Il considère l’histoire comme le différenciateur clé entre Final Fantasy XVI et d’autres jeux d’action à indice d’octane élevé, d’autant plus que d’autres jeux d’action ont déjà intégré des éléments RPG ces dernières années. Et la pression pour corriger le cap est plus élevée après Final Fantasy XV a laissé une mauvaise impression à certains joueurs, à propos desquels Yoshida a été étonnamment honnête :

… FF15 – ils avaient leur histoire, mais elle n’était pas complète. Et puis ils essaient de le rendre complet, puis ils promettent une autre histoire, mais ensuite ils ne nous donnent pas l’histoire…

Et donc vous avez eu beaucoup de gens qui sont allés dans la série en voulant que nous leur donnions une belle histoire, et ils n’ont pas compris. Et beaucoup de gens en ont été déçus. Par exemple, même s’ils ont aimé le jeu, ils sont laissés pour compte car l’un de ces principaux piliers de la série Final Fantasy, les histoires, ne leur a pas été donné.

C’est réconfortant d’entendre le producteur Naoki Yoshida souligner si fort que FF16 sera tout au sujet de son histoire. Personnellement, j’ai été assez déçu par Final Fantasy XVet en tant que puriste de RPG au tour par tour grincheux de la vieille école, je n’ai tiré aucune excitation des clips vidéo du système de combat combo-lourd de Final Fantasy XVI. J’ai gardé l’espoir que ce jeu puisse au moins livrer une histoire de qualité, car il a été années puisque nous avions un excellent solo Final Fantasy histoire. [Insert Lost Odyssey joke.]

Je vais faire confiance au moderne Final Fantasy une fois de plus. Faites-nous savoir où en sont vos sentiments pour ce jeu.

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