L’histoire complète derrière la nouvelle arme de Ragnarok

L'histoire complète derrière la nouvelle arme de Ragnarok

Cet article contient des spoilers de fin de partie pour God of War Ragnarok.

Dans le dernier tiers de God of War Ragnarok, vous obtenez la lance Draupnir, la troisième et dernière arme de l’arsenal d’aventure nordique de Kratos. La création d’une nouvelle arme pour Kratos était naturellement une tâche majeure pour l’équipe de développement de Santa Monica Studio, et le directeur du jeu Eric Williams a révélé à quel point la lance est devenue une réalité, quelles idées ont été coupées et pourquoi ils n’ont pas simplement laissé les joueurs manier Le marteau de Thor.

S’adressant au podcast Beyond d’IGN, Williams a déclaré: «Lorsque nous avons commencé tôt, je dirais à l’automne 2018, les gens présentaient tout. [for a new weapon]. Évidemment, Mjölnir était sur la table, mais je voulais vraiment revenir en arrière et montrer qui [Kratos] était vraiment, et s’il allait mener ces gens à cette guerre, je voulais voir ce type, le type que nous ne voyons jamais vraiment.

« Nous en avons vu un peu dans Ghost of Sparta », a-t-il expliqué. « Les Spartiates lui apportent ses armes. Ils lui apportent les armes d’un Spartiate avec sa lance et son bouclier, et vous voyez un peu ce général, mais nous voulions voir cela dans la mythologie nordique [setting].”

Alors Ragnarok voit Kratos obtenir une variante nordique de l’arme emblématique spartiate. Mais la forme physique d’une arme de God of War n’est que le début. Comme la hache Léviathan et les lames du chaos, la lance Draupnir a un style de jeu entièrement développé et un arbre de mise à niveau. Tout cela a commencé par une phrase qui façonnerait les objectifs de l’équipe pour l’arme.

«Nous avons en quelque sorte ces petites phrases pour les armes en interne sur la façon dont nous cuisinons toutes les idées. Et la hache […] était comme ce « bûcheron gelé ». Et puis les lames ont toujours été en cela ce « ballet de feu ». Et donc pour la lance, en venant avec ça, j’ai défié [combat designer Mihir Sheth]. J’étais comme, ‘Hé, trouvez la phrase que les gens peuvent comprendre derrière ça.’ Et il a eu cette idée, il était comme, ‘C’est juste défoncer la porte.’ Et c’est ce qu’il voulait de cette lance. Ce n’était pas seulement ce petit truc qui t’a poussé, c’est ce truc qui t’a littéralement fracassé le visage. Et [Kratos] fait cela, quand vous commencez à frapper le R1 et qu’il commence à poignarder, mais ensuite il commence à venir avec le côté contondant et tout écrase. Et puis quand vous le faites exploser et que vous voyez tous ces rochers exploser.

Cette philosophie de conception était liée au désir de William d’avoir une arme qui démontrerait les références de Kratos en tant que leader. «Il y avait juste cette violence, mais c’était à travers ce genre de force, Kratos imposant sa volonté en tant que général avec un état d’esprit pensant. Parce que vous ne pouvez pas devenir fou avec cette arme. Vous devez penser à ce que vous faites. Il a de la précision. Il a une zone de frappe étroite. Il y a tellement de choses qui y sont intégrées à la fois dans la narration et dans le combat que nous voulions intégrer dans lesquelles vous ne pouvez en quelque sorte pas faire la différence.

Nous voulons fabriquer le meilleur bâton de tous les temps, contre lequel toutes les lances seront jugées.


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Dans l’histoire, la lance est forgée à l’aide de Draupnir, un anneau de la mythologie nordique capable de se reproduire. Mais la décision d’avoir une lance capable de se répliquer est venue avant que l’équipe ne décide d’utiliser Draupnir comme base de l’arme.

« J’ai commencé à penser, eh bien, si nous voulons avoir des lances infinies, nous devons trouver un moyen de le faire », se souvient Williams. « Nous ne pouvons pas simplement le gamifier. Nous voulons que cela fasse partie de la tradition. Et nous parlions de Draupnir et nous nous disions: « Oh, eh bien, ça fait double emploi. » Et puis ce n’était qu’un de ces moments de chocolat au beurre de cacahuète dans ma tête où je me disais: ‘Hé, qu’en est-il de ça?’ Et ils disent : ‘Tu es sérieux ? Tu penses qu’on pourrait s’en sortir ?’ »

Bien que la Lance Draupnir ait de nombreuses capacités, une compétence particulière a dû être coupée. « Nous avons même eu quelque chose de plus fou », a révélé Williams. «J’ai eu l’élément vent au début où, lorsque vous le faisiez exploser, il se brisait en un tas d’anneaux et il laissait des éclats d’obus sur le sol. Et puis si vous pouviez utiliser le vent, il le capterait et vous obtiendriez ce genre d’effet de coup de fusil. Mais c’est devenu trop, où le joueur était juste submergé par trop de choses à craindre. Nous avons donc fini par retirer cette idée.

Comme mentionné précédemment, l’une des premières idées pour la troisième arme de Kratos était Mjölnir, le marteau emblématique de Thor. Mais Williams était contre l’idée et voulait quelque chose de beaucoup plus surprenant.

« La hache a été faite pour contrer [Mjölnir], » il expliqua. « C’est presque comme l’arme du bien et du mal. Alors [Kratos] manie l’arme pour juste. Thor utilise l’arme pour abattre les géants et des choses comme ça. Nous n’avons donc pas pensé qu’il convenait [Mjölnir] dans Kratos fonctionnerait très bien.

« Je vais aussi être complètement honnête, je vais vous dire ce que j’ai dit à l’équipe, […] pour moi c’était trop facile. C’était prévu. C’est ce que les gens, ils pouvaient comprendre. Ils pourraient y penser. Cela n’allait pas surprendre. Mais l’arme qui allait surprendre était l’arme qu’on lui avait donnée.

En créant une nouvelle arme forgée spécifiquement pour Kratos et sa campagne de fin de tout, l’équipe narrative de Santa Monica Studio a pu tisser une histoire qui a rendu l’arme extrêmement personnelle à Kratos. C’est quelque chose qui aurait été impossible avec Mjölnir.

« La façon dont l’histoire est racontée sur la façon dont il l’obtient, qui il est… si vous pensez à ses armes, elles lui ont été accordées », a expliqué Williams. « Les lames, elles sont extraites de la rivière de lave et tombent dans ses mains. La hache lui est offerte par sa femme. Alors quand cette lance est faite, c’est pour lui. Il y a son sang dedans, tu vois ce que je veux dire ? Ils le piquent et toute son histoire. Si vous regardez cette scène en particulier, le sang sort d’abord comme l’Omega, qui est cette ancienne version de lui. Mais ce qui le cimente vraiment, c’est le symbole de Sparte, qu’il est juste ce général qui va s’occuper des affaires.

« Nous avons beaucoup réfléchi à cela et j’ai également défié l’équipe », a-t-il ajouté. « J’ai dit: » Hé, nous voulons fabriquer le meilleur bâton de tous les temps, contre lequel toutes les lances seront jugées. Et je vais être honnête, je pense que j’opposerais le nôtre à tous ceux que j’ai vus dans un jeu vidéo.

Pour en savoir plus sur God of War Ragnarok, découvrez comment l’acteur de Thor s’est inspiré d’un personnage de Marvel, et que Ragnarok fait canon de PlayStation All-Stars Battle Royale. Le développeur Santa Monica Studio a également « beaucoup de choses différentes » en préparation, alors est-ce que d’autres God of War sont en route ?

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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