L’héritage d’Alwa vient d’Elden Pixels après un kickstarter réussi et une sortie PC 2020. Il a été bien reçu pour son accent sur l’exploration et les ajustements intéressants sur la traversée des joueurs. Les Metroidvania sont peut-être monnaie courante dans les magasins de jeux, mais cela faisait longtemps qu’aucun ne s’était égaré sur mon chemin. Heureusement, cela semble frapper les bonnes notes.
L’intrigue ne pourrait pas être plus basique. Zoe est une fille amnésique et, avec l’aide des habitants des environs, elle doit récupérer ses pouvoirs magiques. Il ne faut pas longtemps avant qu’un vicaire maléfique n’arrive pour gâcher votre journée et votre tâche est de le vaincre une fois que vous aurez récupéré votre mojo. Il n’y a pas grand-chose d’autre, mais l’écriture accessoire a un certain charme. C’est léger mais pas trop épais avec les boutades. Ce n’est pas vraiment où L’héritage d’Alwa le focus se trouve et il a tendance à disparaître dans l’arrière-plan.
L’héritage d’Alwa donne vraiment la priorité à l’exploration. Si la carte papier millimétré ne le révèle pas, ce jeu rend un sérieux hommage à Metroid et Castlevania formule. Il n’y en a pas de pénurie sur le marché de nos jours, mais j’adore quand un bon arrive. Le monde d’Alwa est segmenté en différents biomes. Chaque coin de la carte a un boss à conquérir et, même si cela semble initialement intimidant, traverser le monde peut être fait rapidement.
La carte est très efficace pour mettre en évidence les chemins potentiels et il existe des options d’accessibilité qui affichent les points de sauvegarde. Utile si vous devez économiser rapidement. Le mouvement de Zoe est assez fluide et vous disposez des trois outils de traversée dans le premier acte. Vous gagnez un bloc sur lequel vous pouvez vous tenir, une bulle avec laquelle vous pouvez flotter et un coup de foudre qui facilite le combat. Au fur et à mesure que vous progressez, ces capacités peuvent être améliorées pour rendre le mouvement encore plus facile.
Il est pratique d’acquérir ces capacités tôt et cela montre vraiment à quel point la conception des niveaux s’appuie sur ces options. Vous pouvez combiner ces astuces pour atteindre de nouveaux endroits et cela rend vraiment ces joyaux utiles. Ce que vous découvrez dans le monde, ce sont des orbes pour améliorer vos gemmes et vos larmes pour créer des points de distorsion potentiels. Vous avez également des pétales à trouver qui peuvent améliorer votre santé globale. Tout semble très complémentaire et aucune capacité ne semble inutile. Le mouvement est agréable et le retour en arrière ne ressemble guère à une corvée.
En plus de cela, il y a quelques quêtes secondaires que les personnages vont proposer. Cela mène à un monde rempli de choses à faire. Tout n’est pas nécessaire mais cela encourage vraiment l’exploration et récompense la découverte. La plupart des vendeurs se trouvent dans un village central et vous trouvez des raccourcis vers les autres zones. Cela conduit à un jeu qui semble très bien se dérouler.
Le combat semble basique. Votre bâton peut être balancé pour infliger des dégâts et je trouve que la plupart des ennemis sont des nuisances mineures lorsque vous vous aventurez de pièce en pièce. La plupart mourront en quelques coups et vous avez un sort de foudre pour frapper à distance. Rien ne semble trop complexe, même les patrons se sentent simples dans leur concept. Ces combats vous enferment dans une arène avec des ennemis qui mettront généralement huit coups à vaincre. En tant que tels, ce ne sont pas des tests d’endurance et leurs modèles sont reconnaissables. Ils peuvent prendre un peu d’entraînement pour vaincre, mais ils ne sont pas insurmontables. La seule chose que je dirai, c’est que les améliorations de combat aident à accélérer ces combats. Cela ne devient jamais quelque chose de plus compliqué et dépendant de l’exécution, mais cela se transforme avec le temps.
L’héritage d’Alwa a une bande-son vraiment stellaire. C’est un morceau de chip tune qui est vraiment accrocheur. Chaque zone a sa propre piste et j’ai du mal à choisir une préférée. Je n’ai pas passé assez de temps dans chaque domaine pour les trouver hors de leur accueil, mais je me retrouve à fredonner assez fréquemment. Les effets sonores semblent plus fonctionnels car ils donnent des indices pour le remplissage magique et l’éclatement de bulles. Ces jeux tentent une esthétique très spécifique et y parviennent largement.
Visuellement, le pixel art affiché est fort. Chaque zone semble variée et, même si elle peut commencer à sembler terne sous terre, les zones extérieures ont des arrière-plans incroyablement détaillés. C’est dommage que je sois si concentré sur le premier plan car la complexité au loin est vraiment agréable à voir. Si vous en avez déjà marre des pixels, cela ne fera pas grand-chose pour vous faire changer d’avis. Pour moi, tout semble bien s’adapter.
En paquet, L’héritage d’Alwa fonctionne à merveille pour offrir une aventure intéressante pleine d’exploration. Le pixel art peut fatiguer certaines personnes, mais les détails et la complexité des arrière-plans valent le détour. La vraie star est la façon dont la traversée est gérée. Se déplacer d’une pièce à l’autre a un élan qui fait que les choses bougent à merveille.
Résumé
L’héritage d’Alwa est incroyablement bien fait. Alors que l’histoire peut passer à l’arrière-plan, la vraie joie est de découvrir de nouveaux objets et emplacements. Vos capacités viennent rapidement et cela vous permet vraiment de vous déplacer dans le monde à un rythme décent. Ils se complètent bien et vous offrent des options pour vous rendre d’un endroit à un autre. La musique et le pixel art sont de premier ordre. La partition est accrocheuse et l’arrière-plan est vraiment net. Dans l’ensemble, c’est une aventure assez aboutie.