L’herbe d’Age of Calamity a pris la moitié du temps de développement pour terminer

L'herbe d'Age of Calamity a pris la moitié du temps de développement pour terminer

Un précédent numéro du magazine japonais Rêve de Nintendo a présenté une interview avec certains des principaux membres du personnel impliqués dans la production de Hyrule Warriors: Age of Calamity où ils ont parlé franchement de leurs expériences dans le développement du jeu. La discussion comprenait le producteur de développement Masaki Furusawa, le réalisateur Ryouta Matsushita, le producteur Yousuke Hayashi et le directeur artistique Yuu Oohashi.

L’un des plus grands défis de l’équipe lors du développement du jeu n’est probablement pas quelque chose auquel vous vous attendriez – l’herbe. Selon le personnel, il a fallu à l’équipe la moitié du temps de développement pour bien faire les choses et a impliqué des centaines de personnes des départements de Koei Tecmo.

La portée du champ Hyrule de BotW est-elle fidèlement reproduite dans le jeu ?

Matsushita : Initialement, le plan était d’aller avec quelque chose d’un peu différent, mais cela a finalement été une reproduction assez fidèle. L’atmosphère du monde de BotW a vraiment fait son chemin sur le champ de bataille. Cela dit, il y avait aussi des parties que nous avons inévitablement dû changer également.

Cela donne vraiment l’impression que même l’herbe pousse de la même façon.

Oohoshi : Ouais… Cette herbe a pris âge!

(tous rient)

Furusawa : C’était une vraie douleur, n’est-ce pas ?

Oohoshi : Il a fallu environ la moitié du temps de développement pour finir de retoucher l’herbe dans le jeu. Nous avons vraiment eu du mal à recréer l’atmosphère d’Hyrule Field.

Furusawa : Nous devions reproduire la zone de manière à étourdir les joueurs.

Oohoshi : C’est le début du jeu, c’est pourquoi c’est vraiment quelque chose sur lequel nous voulions nous concentrer.

Furusawa : Nous avons demandé à l’équipe Zelda de Nintendo comment ils ont fabriqué l’herbe dans BotW et même s’ils ont tout partagé dans les moindres détails de leurs méthodes, il y avait toujours une incertitude quant à savoir si nous pouvions le reproduire. Le jeu a beaucoup d’herbe, nous avons donc également examiné s’il y avait d’autres méthodes à notre disposition.

Oohoshi : Nous avons expérimenté un tas d’options différentes pour que l’herbe se démarque comme l’un des points forts du jeu.

Matsushita : Toute l’entreprise a été entraînée dans le désordre, n’est-ce pas ?

Oohoshi : Combien de centaines de personnes était-ce ? (des rires)

Matsushita : Il n’est pas exagéré de dire que nous étions tout le temps en pourparlers avec le personnel de développement, les départements CG, l’arrière-plan et le support technique.

Hyrule Warriors : Age of Calamity est sorti dans le monde entier sur Switch le 20 novembre 2020.

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