vendredi, novembre 22, 2024

L’extinction était un RTS extrêmement correct

Je reviens sans cesse aux versions obscures des jeux vidéo des années 2000 parce qu’il y avait vraiment une énergie désordonnée du « essayons ça et voyons comment ça se passe », en particulier avec les jeux basés sur de grandes adresses IP. À une époque du jeu qui n’a pas fait l’objet d’études de marché approfondies et au cours de laquelle les cycles de développement avaient encore du sens, des éditeurs notables tels que EA ont pris des paris avec des emplacements qui semblaient suffisamment excitants et garantissaient au moins l’exploitation de propriétés célèbres pour de l’argent rapide.

Cette philosophie a conduit à une «ruée vers l’or» de versions AA qui étaient souvent plus excitantes et mémorables que des jeux objectivement mieux conçus. Une IP importante qui a connu un grand boom au début des années 2000 était Extraterrestres contre prédateur, un crossover piloté par Fox qui avait déjà fait du bruit dans le monde du jeu vidéo – découvrez l’incroyable bagarreur d’arcade de Capcom – et qui a décollé grâce aux fantastiques bandes dessinées de Dark Horse. La chose amusante à propos de la montée de AvP jeux de ces années-là est que la première tentative de Fox pour casser le crossover sur grand écran n’arrivera qu’en 2004, donc ce n’était pas une sorte d’énorme poussée transmédia. Les choses se sont simplement alignées de cette façon.

Après avoir fait sensation sur PC avec deux incroyables jeux de tir à la première personne – Rebellion’s Extraterrestres contre prédateur (1999) et de Monolith Extraterrestres contre prédateur 2 (2001) – Fox Interactive s’est tourné vers EA et le développeur décalé Zono pour gérer Aliens Versus Predator: Extinction, un RTS (quoi) uniquement pour les consoles (le double quoi). Les informations en ligne sur le sujet sont rares, donc je vais supposer que les développeurs ont contacté Fox au lieu de l’inverse, car c’était un assez grand départ pour les deux Extraterrestre et Prédateur dans le domaine des jeux vidéo. De plus, certains des travaux antérieurs de Zono suggéraient déjà un véritable amour pour les titres de stratégie asymétriques.

Sur le papier, tout cela ressemblait à un désastre imminent, mais le produit final est… extrêmement correct. Notez l’utilisation du mot « d’accord ». J’aime les jeux excentriques tels que AvP : Extinction, mais je n’essaierai pas de vendre l’idée qu’il s’agit d’une sorte de chef-d’œuvre incompris. Il est souvent cassé – les coups d’orientation et l’IA aime s’éclater – et clairement insuffisamment cuit, mais le plaisir qu’il offre constamment et sa conception globale du jeu sont uniques. De plus, il fête ses 20 ans cette année, alors quel meilleur moment pour lui donner un peu d’amour ?

AVP vs Aliens Versus Predator: Extinction RTS jeu de stratégie en temps réel PS2 Xbox Zono EA revue rétro

La première question qui vient à l’esprit est – comment commencez-vous même à tourner Extraterrestres contre prédateur dans un jeu RTS ? StarCraft pourrait offrir des réponses car il est facile d’établir des parallèles entre les trois espèces principales de chaque univers. Mais la réalité était beaucoup plus simple ; Aliens Versus Predator: Extinction n’est pas un jeu complexe et n’est pas trop concerné par la gestion des unités ou la construction de bases. Il a été construit en tenant compte des limitations de contrôle des manettes de jeu (en ce qui concerne les titres de stratégie). Attention, Âge des empires II sur PlayStation 2 était déjà une chose, mais ce jeu s’est rapproché de quelque chose dans le sens du Commandos saga.

Le package propose trois campagnes différentes qui se déroulent en parallèle dans l’histoire (avec des écrans de chargement faisant tout le travail), chacune longue de sept missions, avec des objectifs principaux clairs et des tâches optionnelles souvent difficiles et limitées dans le temps. Obtenez les médailles d’achèvement complètes pour déverrouiller les codes de triche et vous déchaîner. Qu’en est-il des escarmouches ou du multijoueur ? Il n’y en a pas pour une raison étrange ! Comme je le disais avant, AvP : Extinction ressemble à quelque chose de vraiment spécial qui a nécessité plus de temps au four. Vous pouvez cependant lire beaucoup sur chaque unité que le jeu a à offrir.

Sans surprise, l’histoire / l’excuse qui maintient ce conflit de haut en bas est une autre variante de Weyland-Yutani qui baise et découvre, cette fois sur LV-742. Au milieu de tout ce nettoyage se trouvent les pauvres Colonial Marines, alias les Extraterrestre chair à canon de l’univers, mais comme toujours, ils ont l’air malades comme de la merde en brûlant et en faisant exploser des xénomorphes et des prédateurs.

Leur économie dans le jeu est également assez effondrée : chaque carte dispose d’un certain nombre de processeurs atmosphériques qui peuvent être corrigés pour des rafales de crédits de plusieurs minutes qui leur permettent d’acheter des améliorations d’unité (permanentes) et de recruter de nouveaux soldats, des synthétiques et même des robots. . Dans de nombreux cas, vous pouvez simplement jouer sur la défensive et cultiver chaque processeur avant de vous déplacer dans des zones plus dangereuses, ce qui vous permet de jouer l’objectif avec une équipe de marines entièrement renforcée qui rend le réservoir du moteur de jeu assez difficile. Peut-être que leur plus grande faiblesse est à quel point ils dépendent d’avoir un marin CommTech en vie, car il semble que les autres humains ne possèdent pas l’intellect nécessaire pour appeler de nouvelles unités. Perdez tous vos « gars du téléphone » et vous êtes foutu en l’air.

Si la campagne humaine est principalement un parcours en douceur pour les joueurs intelligents, le côté prédateurs de la guerre est une montagne russe difficile, les missions précédentes impliquant rapidement de se faire envahir de toutes les directions. Les prédateurs sont pour la plupart des chasseurs durables et ingénieux, y compris des capacités de camouflage généreuses et un recrutement d’unité presque instantané, mais ce n’est que lorsque les chonky bois (prédateurs de niveau militaire) arrivent que leur campagne devient supportable. En fait, cela devient une sorte de blague si vous attendez et priorisez les mises à niveau.

La chose la plus drôle à propos des prédateurs dans Aliens Versus Predator: Extinction est la façon dont leur économie est basée sur le crâne; les éliminations leur rapportent des « crédits », mais il s’agit de collecter des trophées sur des cadavres et de les encaisser. Le moyen de dominer totalement une carte est de… retirer des têtes. Plus tard vient ce que j’aime appeler le laser, qui implique des prédateurs lourds qui deviennent des Protoss complets et rendent les ennemis aussi croustillants que possible. En plus de cela, ils ont également les images d’écran de chargement les plus cool (voir ci-dessous).

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Contre toute attente, les extraterrestres sont les espèces les plus lourdes en matière de microgestion du jeu. Oui, conduire un essaim meurtrier de monstres spatiaux au sang acide est bon et amusant, mais leur style de jeu est plus lent et plus réfléchi. Ils peuvent « construire » des nœuds qui agrandissent la ruche, soignent des unités et accélèrent la génération de points. De plus, une reine doit pondre des œufs qui produisent des facehuggers qui, à leur tour, produisent les véritables xénomorphes. Si vous êtes un fan, vous connaissez l’exercice. Par conséquent, protéger la ruche et la reine est aussi important que d’étendre leur domination.

Les facehuggers sont également un peu faibles, donc amener des ennemis comateux aux œufs fonctionne mieux que l’inverse. Toutes ces étapes supplémentaires pour développer une armée font que les extraterrestres semblent faibles au début, mais bien sûr, ils équilibrent le tout avec une génération rapide de points, des unités rapides et des tonnes de sang acide comme derniers cadeaux d’adieu. Il y a aussi tout un arbre d’évolution qui les rend assez polyvalents, mais cela seul pourrait remplir un article entier – donc je vais juste taquiner il y a d’énormes extraterrestres tanky avec des lames pour les mains (grandes vibrations classiques des jouets Kenner).

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AvP : Extinction a également semblé (et a toujours l’air) bien pour un jeu de stratégie PS2 / Xbox, les développeurs ayant choisi de sacrifier les détails de la carte en échange de modèles d’unités plutôt cool qui ressemblent Aube de guerre niveaux de magnificence lorsqu’ils sont mis à l’échelle via l’émulation. De même, la bande originale de Rich Ragsdale est aussi originale que le jeu et s’inspire beaucoup des deux franchises cinématographiques. Pas de surprise ici cependant, car il avait déjà livré beaucoup de temps avec son travail pour le FPS susmentionné Extraterrestres contre prédateur titres.

En tout, Aliens Versus Predator: Extinction est une vitrine parfaite de l’esprit chaotique qui a imprégné une quantité considérable de jeux de taille moyenne à l’ère PS2 / Xbox / GameCube. Les éditeurs et les détenteurs de propriété intellectuelle étaient prêts à prendre plus de risques car ni les coûts de développement ni les attentes n’avaient augmenté. Extraterrestre et Prédateur les jeux se produisent toujours après la prise de contrôle de Disney-Fox, mais malgré l’approche AA actuelle des deux propriétés, il semble que ces icônes d’horreur ne joueront bientôt que dans des genres bien testés.

Source-123

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