Bungie vient de terminer une vitrine dans laquelle il a tiré le rideau sur The Final Shape, l’extension finale de la saga qui dure depuis le lancement de Destiny en 2014. La semaine dernière, directeur du jeu Joe Blackburn a pris la peine de souligner que ce livestream était destiné à plaire à un public aussi large que possible, mais quand vous avez des développeurs qui lancent avec vertige des lignes comme : « Le témoin veut utiliser le cœur pâle du voyageur pour mettre en œuvre la forme finale. « , je pense qu’il est juste de dire qu’il y a encore beaucoup de choses à découvrir, même pour les joueurs vétérans comme moi. Après avoir regardé la vitrine, voici ce qui s’est démarqué.
Le cœur pâle du voyageur est la nouvelle destination de The Final Shape
Comme prévu, The Final Shape a lieu à l’intérieur Le Voyageur, la balle de golf flottante qui fournit aux gardiens leur paracausal pouvoirs. À la fin de Lightfall, l’extension précédente, le grand méchant du jeu – une entité appelée The Witness – a creusé un portail dans le côté du Voyageur. Dans The Final Shape, nous poursuivons The Witness à travers ledit portail, nous retrouvant dans un royaume appelé The Pale Heart of The Traveler.
Voici comment Bungie décrit la destination sur le page de précommande: « Il existe un endroit où nous trouverons l’éternité déchirée. Un paysage en ruine qui fait écho aux actes de notre passé. Persévérez dans cet endroit impossible et découvrez ce qui se trouve au cœur de cette guerre. »
D’après ce que je peux dire, le paysage du Cœur Pâle reflète les expériences de quiconque y entre. Ainsi, au début, les Gardiens trouveront toutes sortes de clins d’œil nostalgiques à leurs batailles au cours de la dernière décennie. Mais à mesure qu’ils se rapprochent de la confrontation avec The Witness, l’environnement se déformera et deviendra plus surréaliste à mesure qu’il reprendra les éléments de la personnalité de l’antagoniste. Il est intéressant de noter que Bungie l’a décrit comme la première « destination linéaire » que nous ayons réalisée.
Je pense que le sens ici est que la campagne commence au portail où vous entrez dans le Voyageur et se termine lorsque vous affrontez enfin le Témoin à son monolithe. On dirait qu’ils visent une structure du genre « chevaliers en quête », avec le monde « devenant de plus en plus dangereux et surréaliste » à mesure que vous vous approchez du château climatique à la fin. En parlant de ça…
Le Témoin sera le chef du raid et de nouveaux ennemis arrivent
Encore une fois, pas de grande surprise ici. Bungie a tenu à souligner que vous auriez toujours l’impression d’avoir vécu la fin de l’histoire. sans jouer au raid (ce qui est logique, étant donné que la majorité des joueurs ne font pas de raid). Nous avons également appris que The Witness amène un nouveau type d’ennemi, appelés Subjugators, qui pourront utiliser Stasis et Strand, les deux pouvoirs des Ténèbres. Il s’agit d’unités d’élite, dont le niveau de menace est similaire à celui des Tourmenteurs introduits dans Lightfall. (Ils partagent également le même design visuel souple, qui emprunte aux disciples de The Witness, Rhuk et Nezarec.) Je dois dire que je suis toujours quelque peu déçu que nous n’ayons pas une toute nouvelle race d’extraterrestres à vaporiser. Il est également un peu surprenant qu’il ne semble pas encore voir une troisième sous-classe des Ténèbres, comme cela avait été le cas. rumeur. Cependant, de nouveaux supers sont au menu…
Trois nouveaux supers Light sont ajoutés, un par classe
La partie la plus excitante de la présentation a été l’ajout de nouvelles sous-classes Light axées sur le jeu de support. Voici la répartition :
Chasseur (Arc): L’Arcstrider lance un couteau électrifié, se téléporte vers lui, puis se lance avec une attaque AoE coruscante. Ce mouvement peut être enchaîné jusqu’à trois fois. Ils disposent également d’une capacité de saut qui leur permet d’amplifier les alliés proches.
Démoniste (solaire) : Inspiré par l’effet « Radiance » de Destiny 1, le Dawnblade obtient des versions chargées de ses capacités : des grenades sensibles qui suivent entre les ennemis, plus de projectiles pour votre mêlée instantanée et des failles qui brûlent les armes solaires des alliés proches. Dans l’après-spectacle, Blackburn a reconnu que tout nouveau super Warlock doit être capable de rivaliser avec Well of Radiance en termes d’utilité, sinon les joueurs finissent par être intimidés pour l’exécuter à tout moment.
Titan (Vide) : Le Sentinel Titan invoque et lance plusieurs haches du vide qui aspirent les ennemis avant d’exploser. Vos alliés et vous pouvez alors récupérer ces haches et commencer à couper des têtes. Vous pourrez également consommer votre grenade, la transformant en un bouclier mobile qui pourra être libéré lors d’une autre détonation du vide.
Il existe encore une arme exotique que vous gagnez en précommandant
Comme pour Quicksilver Storm, qui était initialement lié à la précommande de Lightfall, The Final Shape a également une carotte exotique à suspendre devant ses joueurs potentiels. Disponible dès maintenant, l’édition collector numérique à 99 $ offre un accès immédiat à Tessellation, un fusil à fusion exotique dans la fente d’énergie qui peut s’adapter au type de dégâts exercés par l’utilisateur. Bungie a déclaré que cela signifie que les joueurs pourront utiliser trois armes Strand ou Stasis à la fois pour la première fois. Son principal avantage est que vous pouvez le charger avec l’une de vos grenades de capacité pour un tir très puissant.
Bungie a également mentionné qu’il y aurait un fusil de sniper qui fonctionnerait de la même manière que le tir au pistolet doré de Hunter. Il est juste de dire que celui-là m’intéresse. Le studio a confirmé qu’un certain nombre d’objets exotiques de Destiny 1 reviendraient dans The Final Shape, notamment le fusil à impulsion Red Death, le lance-roquettes Dragon’s Breath et la carabine automatique Kvhostov. Ailleurs sur le front des armes, l’équipe du bac à sable a déclaré que d’autres sous-familles d’armes seraient à venir, notamment un pistolet-fusée à arme de poing et un fusil automatique qui peut soigner les alliés.
Les saisons deviennent des épisodes
L’autre grande nouveauté de la vitrine, qui dans l’ensemble semblait confirmer ce que nous savions déjà, est que le modèle de quatre saisons par an est abandonné au profit de trois « épisodes » plus costauds, dont chacun est structuré en trois actes et peut être joué seul sans avoir besoin de s’enregistrer chaque semaine. Nous en avons plus à ce sujet iciet cela semble être un grand bouleversement pour un modèle sur lequel une grande partie de la communauté s’était épuisée.
Cropta’s End est le raid de retour de cette saison
The Final Shape sera lancé le 27 février, mais avant cela, il reste encore deux saisons, à commencer aujourd’hui avec Saison de la sorcière. La grande nouvelle ici est ce que serait le raid de retour, dont nous savons maintenant qu’il s’agit de Cropta’s End. Cela sera mis en ligne le vendredi 1er septembre, et dans l’après-émission en direct, Bungie a laissé entendre que l’expérience du premier jour du « concours » serait l’une des plus difficiles à ce jour, ce qui implique fortement que des changements substantiels ont été apportés à ce qui était largement considéré comme l’un des plus faciles de Destiny 1. des raids.
La Saison de la Sorcière s’accompagne de deux nouvelles activités à trois joueurs : la Flèche de Savathun et les Autels d’invocation. L’arme exotique saisonnière est un lance-grenades à arc appelé Ex Diris, et il y a trois nouveaux ensembles de gants exotiques à collectionner : des gantelets Pyrogale pour les titans, des Briarbinds pour les sorciers et des Mothkeeper’s Wraps pour les chasseurs. Enfin, n’oubliez pas de vous renseigner auprès de Nimbus sur Neomuna : ils ont une nouvelle quête qui mène à un aspect Strand supplémentaire pour chaque classe.