Et je ne pourrais pas être plus excité
Après un bref délai, nous ne sommes plus qu’à une semaine de la prochaine mise à jour pour Chemin de l’exil. La ligue du Fléau touche à sa fin, et les mises à jour du Siège de l’Atlas et de l’Archnémésis sont préparées et prêtes. Pour ceux qui ne connaissent pas le calendrier, tous les trois mois Chemin de l’exil mises à jour d’une nouvelle ligue, apportant de nouveaux mécanismes aux côtés de choses comme de nouveaux objets, des gemmes et des changements d’équilibre. Parfois, comme cette mise à jour, le développeur Grinding Gear Games (GGG) inclut également une mise à jour de type extension qui bouleverse la structure du jeu.
La semaine prochaine, l’extension Siege of the Atlas changera le fonctionnement du système de «carte» du jeu, tandis que la ligue Archnemesis introduira de nouveaux mécanismes avec lesquels les joueurs pourront jouer. Les notes de mise à jour de l’équilibre montrent beaucoup de buffs aux côtés des nerfs attendus pour les compétences les plus fortes de la ligue précédente. Actuellement, les joueurs se précipitent pour savoir quelle construction ils commenceront au début de la ligue et élaborent des théories sur des combinaisons potentiellement brisées compte tenu des informations les plus récentes.
Pour les nouveaux joueurs, la plus grande chose sur laquelle se concentrer est la ligue Archnemesis. Cela introduira un moyen de personnaliser les mods de monstres sur des monstres rares dans chaque zone, les rendant plus difficiles. Un jeu d’une ligue antérieure appelée Nemesis (qui a également ajouté des mods aux monstres rares), les joueurs peuvent désormais ramasser des objets qui augmentent à la fois la difficulté d’un monstre rare ainsi que les récompenses en le tuant. Il y a des sanctuaires dans chaque zone qui contiennent des monstres rares, et les joueurs ajoutent leurs mods et libèrent le monstre pour le combattre. Les mods et les récompenses seront alors empiler pour les futurs monstres, rendant chaque rencontre Archnemesis supplémentaire exponentiellement plus difficile.
Cela ressemble à une façon passionnante de personnaliser les rencontres et permet aux joueurs de « choisir » en quelque sorte leur difficulté avec le mécanisme. Des ligues comme Ritual, Ultimatum et même Scourge ont permis aux joueurs de décider comment ils interagissaient avec le mécanicien et quand se retirer, ce qui est toujours très apprécié. La meilleure nouvelle est peut-être que, même si seuls quatre de ces sanctuaires Archnemesis peuvent être utilisés, il y aura plus de quatre par zone, donc j’espère qu’il n’y a pas de retour en arrière pour trouver le dernier sanctuaire de monstres que vous avez manqué. Je te vois et je t’apprécie, GGG.
Si vous arrivez au début de la phase finale des cartes, tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est qu’il est maintenant beaucoup plus simple de progresser, hourra ! Mais vous aurez également un tout nouvel arbre passif à analyser…
Dans Siege of the Atlas, nous avons entièrement supprimé le concept de régions de l’Atlas. Cela signifie que nous disons au revoir aux arbres passifs de l’Atlas régional et bonjour à un gigantesque arbre passif de l’Atlas. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Chemin de l’exil (@pathofexile) 27 janvier 2022
Pour les vétérans chevronnés, le « atlas grind » a été complètement repensé et a l’air tellement mieux. En tant que personne qui détestait assembler des pierres de montre (en consultant un guide) et répéter autant de contenu spécifique dans un ordre spécifique, le nouveau système d’atlas a l’air beaucoup plus libre. Les conquérants sont partis et remplacés par deux grands méchants : l’exarque brûlant et le mangeur de mondes. Chacun a également un sous-boss, The Black Star et Infinite Hunger, respectivement. Les régions ont disparu, et la mise en page et la progression dans l’atlas lui-même sont désormais assez simples.
Quant au nouvel arbre passif atlas, vache sacrée ! J’aimais vraiment les passifs de l’atlas par région auparavant, mais je n’aimais pas qu’ils soient exclusifs à leur région uniquement. Cela supprime cette éventualité et les rend à l’échelle de l’atlas, afin que les joueurs puissent enfin se spécialiser dans certains types de contenu en fin de partie ! Enfin, je peux arrêter de faire semblant de savoir ce qui se passe avec Jun et me concentrer davantage sur des choses comme Ritual et Harvest.
Nous annoncerons notre extension Siège de l’Atlas dans une semaine seulement. En attendant, voici un autre objet unique que vous découvrirez peut-être dans l’Atlas ! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Chemin de l’exil (@pathofexile) 21 janvier 2022
Certains des nouveaux articles sont également absolument dingues. Ou du moins, je pense qu’ils le sont? Parfois, on a l’impression d’avoir besoin d’un doctorat. afin de comprendre réellement l’implication de certains éléments, ou même comment ils fonctionnent en premier lieu. Heureusement, les développeurs de GGG (en particulier, Mark) sont très réactifs sur reddit et clarifient de nombreuses choses que la communauté ne comprend pas tout à fait ou les détails les plus préoccupants. Vous savez, s’assurer que nous savons que « les modificateurs ne changent pas combien ils modifient les choses en fonction du nombre de choses qu’ils modifient ». Merci, Marc. Tout a un sens maintenant (c’est effectivement le cas, ce qui est une réussite en soi).
Chemin de l’exil est déjà un jeu notoirement difficile à intégrer, et ajouter un autre arbre passif n’est pas assez portion. Mais cet arbre est uniquement destiné à ceux qui atteignent et continuent de pousser le système de cartes post-histoire, et ces personnes sont très enthousiastes en raison de la quantité de personnalisation offerte par ce nouvel arbre. En fin de compte, cette ligue offre de nombreux changements importants auxquels les nouveaux joueurs et les vétérans peuvent s’attendre. La semaine précédant la nouvelle ligue est toujours difficile à vivre, mais planifier de nouvelles constructions et ressentir l’ambiance communautaire pendant cette période ne vieillit jamais.