Alors que Final Fantasy XVI s’est peut-être terminé sur une note plutôt définitive, son déploiement de DLC explore beaucoup plus le monde de Valisthea. L’histoire principale faisait allusion à quelques points qui n’avaient pas été abordés au moment du générique, de sorte que l’opportunité de contenu supplémentaire était assez claire. Avec la première des deux extensions DLC, Echoes of the Fallen, sortie en décembre 2023, ceux qui étaient impatients de se remettre dans la peau du protagoniste Clive pour davantage de combats d’action-RPG élégants avaient de quoi mâcher. Mais c’est le prochain DLC The Rising Tide qui complètera l’ensemble, vous permettant d’utiliser Leviathan comme un pouvoir Eikon et de répondre à davantage de questions laissées par le jeu de base. Après avoir joué à Echoes of the Fallen, j’ai eu la chance de parler avec Takeo Kujiraoka, directeur du DLC FFXVI, du développement du contenu d’après-jeu et de ce que cela signifie pour l’avenir de cette entrée particulière dans la célèbre franchise.
La première chose qui est ressortie est la manière dont les commentaires des joueurs ont été pris en compte peu après le lancement du jeu. « Nous avons intentionnellement modifié l’équilibrage des combats par rapport au jeu principal. Plus précisément, nous avons augmenté la force globale des ennemis dans le DLC », a déclaré Kujiraoka. Cela était tout à fait clair dans le combat de boss contre Omega, qui était un régal pour les malades de Final Fantasy (en particulier de la variété MMORPG) mais aussi un défi surprenant qui m’a demandé plusieurs essais pour le terminer. C’était plus difficile que n’importe quel boss que vous rencontrez dans l’histoire principale et il emprunte beaucoup de mécanismes complexes qui m’ont rappelé les boss de raid de Final Fantasy XIV, et qui ont permis au système de combat de briller une fois de plus.
Kujiraoka a déclaré que l’équipe avait prêté attention à la communauté jouant à FFXVI, en disant: « Cela est en partie dû au fait que nous avions réglé la force de l’ennemi un peu bas dans le jeu principal pour garantir qu’autant de joueurs que possible seraient en mesure d’atteindre la fin. Mais, d’après les réactions et les streams des joueurs, il m’a semblé que nous pourrions peut-être pousser la force de l’ennemi un peu plus haut. » Il a également mentionné que puisque les deux DLC s’ouvrent juste avant l’acte final du jeu de base, les joueurs seront expérimentés – même si, je dois l’admettre, il a fallu un peu de temps pour se débarrasser de la rouille du retour au jeu après des mois.
En tant que joueur de longue date de FFXIV participant aux raids Savage, ce n’est pas seulement le degré de difficulté qui m’a laissé une impression, mais aussi à quel point le processus d’apprentissage pour vaincre le boss était familier. Il y a une certaine ressemblance avec les combats de boss Omega dans le MMORPG qui sont apparus dans la version FFXVI. J’ai donc dû poser des questions sur la pollinisation croisée potentielle, compte tenu de l’égide de la Creative Business Unit III de Square Enix, qui a développé les deux jeux.
« Nous pourrions nous inspirer des épisodes précédents de la série, y compris FFXIV, pour nous inspirer sur la façon de visualiser les compétences ou pour les nommer, mais ce ne sont que des hommages aux titres précédents et un clin d’œil aux fans. Cela dit, il est surprenant de voir combien d’autres « Les joueurs ressentent plus que prévu l’influence de FFXIV dans FFXVI », a déclaré Kujiraoka. Et je suppose que c’est vrai étant donné la nature du MMORPG qui est une sorte de Final Fantasy. parc d’attractions–Les mots du réalisateur et producteur de FFXIV, Naoki Yoshida, pas les miens. Kujiraoka poursuit : « FFXIV présente toutes sortes d’ennemis de la série dans son ensemble, et c’est aussi la première fois que de nombreuses compétences sont représentées en 3D. Peut-être que cela signifie que ces apparitions dans FFXIV pourraient laisser une impression particulièrement forte ? Et peut-être que FFXIV et FFXVI se ressemblent car ils partagent certains éléments communs dans la manière dont ils ajoutent de la variation au déroulement des batailles et dans la manière dont ils accordent de l’importance au récit. »
Ce n’est pas la seule similitude que l’action-RPG partage avec le MMO : le compositeur Masayoshi Soken était dans son sac avec le DLC Echoes of the Fallen dans lequel il a remixé le thème du boss Omega « eScape » de FFXIV dans un tambour chaotique ressemblant à une transe. ‘n’ piste de basse. Kujiraoka a donné un aperçu de la façon dont la musique a été créée pour le DLC et m’a dit : « Lorsque je parlais à Soken, j’expliquais toujours la situation dans laquelle le morceau serait utilisé, les endroits où je voudrais changer de musique, etc. tout en lui montrant le gameplay réel. Parfois, j’ai spécifié des ambiances et des genres particuliers. Mais à partir de ce moment-là, l’équipe de composition – en premier lieu Soken lui-même – avait une liberté absolue pour travailler sur la musique. La musique fait partie intégrante de la façon dont ces mondes sont construits, comme en témoignent les bandes sonores de toutes les extensions de FFXIV. Sans savoir où allait Echoes of the Fallen, j’avais ce sentiment assuré que cela tournait autour d’Omega à en juger par la seule musique. Les leitmotivs de la version FFXIV transparaissent dans le thème d’arrière-plan au fur et à mesure que vous montez dans le donjon où se déroule le DLC. Et mes soupçons ont été confirmés, donc j’ai l’impression que Soken fait partie intégrante de la façon dont ces histoires se présentent.
Kujiraoka a déclaré : « Il y a eu des moments où Soken aurait pu décider qu’il serait préférable d’avoir une autre pièce. [of music] inséré entre les deux demandés, et nous finirions par récupérer plus de titres que ce que nous avions commandé. Je lui fais confiance, alors je lui ai laissé ce genre de décisions. » Essentiellement, Soken et l’équipe son étaient autorisés à simplement cuisiner. Comme Kujiraoka l’a confirmé, « C’était aussi le résultat de la propre réflexion de Soken : s’appuyer sur l’atmosphère d’Echoes of le Déchu et son idée d’Omega.
Cependant, ce n’est pas tout. En ce qui concerne le prochain DLC sur le thème de Léviathan, Kujiraoka m’a dit : « Nous avons également reçu la musique de The Rising Tide, et chaque morceau est fantastique. Vous pouvez vous attendre à de grandes choses ! » Il est peut-être temps de réintégrer « Through the Maelstrom » et « Blinding Indigo » de la bande originale de FFXIV dans ma rotation musicale.
Qu’ils soient intégrés dans le matériel référentiel des jeux Final Fantasy du passé, les DLC de FFXVI tentent vraiment d’étoffer Valisthea. Lorsqu’il s’agit de lier ensemble les éléments narratifs persistants, Kujiraoka a déclaré : « Tous les détails du jeu principal avec lesquels nous nous sommes laissés pour créer des DLC ont été repris par le premier et le deuxième DLC, donc je pense en fait que faire autre chose serait être assez délicat. » Cela donnerait l’impression que le DLC The Rising Tide serait le dernier arc de FFXVI tel que nous le connaissons, mais il a également déclaré : « Il y a la question de savoir ce que vous pourriez trouver sur les îles extérieures, de l’autre côté des mers depuis Valisthéa. quelque chose qui m’intéresse beaucoup, du point de vue d’un développeur et en tant que joueur moi-même ! » Alors peut-être que cet arc DLC en deux parties ne marque pas la fin complète du monde de Valisthea, et laisse peut-être une petite ouverture pour trouver des raisons de revisiter le décor.
Quelle que soit la manière dont vous le présentez, FFXVI a essayé d’incorporer des thèmes narratifs lourds tels que l’esclavage, l’abolition et le soulèvement, et ce, avec plus ou moins de succès. Ainsi, comme Echoes of the Fallen se préoccupe davantage des aspects abstraits de l’histoire du décor, j’ai dû demander si le DLC The Rising Tide revisiterait le côté sombre de sa politique et de ses messages. Kujiraoka a déclaré qu’il ne pouvait pas dire grand-chose puisque le deuxième DLC n’était pas encore sorti, mais a abordé le sujet. « Dans les deux DLC, il y a un thème sous-jacent derrière les histoires principales : la question de savoir comment les gens vivront dans un monde avec moins de cristaux ou dans un monde où ils ne pourront pas utiliser de cristaux. »
Même avant la sortie de FFXVI, le producteur Naoki Yoshida a comparé les cristaux, qui confèrent des capacités magiques, aux combustibles fossiles de notre propre monde. Il s’est avéré que le changement climatique était un thème manifeste de l’histoire de FFXVI, et parfois, cela montrait que l’avenir ne serait peut-être pas si sombre sans une ressource qui endommage le monde dans lequel vous vivez. Kujiraoka a fait écho à ce sentiment en disant : « Nous » J’ai inclus de nombreux extraits qui donnent un aperçu de ce que pourrait être le monde après la fin du jeu principal, sans présenter de conclusion définitive. Pendant que nous construisions l’histoire, j’ai souvent parlé avec l’équipe de la volonté de rendre les joueurs optimistes. que les gens pourraient continuer à vivre dans un monde sans magie. »
Echoes of the Fallen est disponible dès maintenant et constitue une expérience assez courte, mais difficile, qui prendra environ deux à trois heures. Et cela mène au DLC The Rising Tide, qui devrait sortir au printemps 2024. Cependant, si vous n’avez pas encore sauté dans le jeu de base, assurez-vous de consulter ma critique de Final Fantasy XVI où je lui ai donné une note de 9/10 et a conclu : « Il est peut-être insuffisant à certains égards, mais il doit être célébré pour ses moments les plus époustouflants et les personnages qui les incarnent. FFXVI réussit et gagne sa place au sein du panthéon de Final Fantasy comme l’une des grandes entrées, et il le fait selon ses propres conditions. »