jeudi, décembre 19, 2024

L’extension de Cyberpunk 2077 ne change pas de moteur pour l’Unreal 5 de Witcher 4

CD Projekt Red a annoncé un partenariat technologique de grande envergure avec Epic Games pour utiliser l’Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, mais cela ne signifie pas que le studio polonais abandonnera bientôt son propre REDengine.

Le REDengine, qui est le logiciel de développement de jeux propriétaire de CD Projekt Red, continuera d’être utilisé pour développer la prochaine extension de Cyberpunk 2077, a déclaré le studio dans un communiqué de presse. CD Projekt Red utilise ce moteur depuis The Witcher 2 : Assassins of Kings en 2011.

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Quant à l’extension de Cyberpunk 2077, nous savons qu’elle existe, mais c’est essentiellement tout. CD Projekt Red n’a pas annoncé quand il sortira ni sur quoi il se concentrera, entre autres détails clés. La feuille de route de développement post-lancement de Cyberpunk 2077 a été retardée afin que le studio puisse se concentrer sur l’amélioration du jeu de base, et cet effort se poursuit avec le lancement de la mise à jour 1.52 aujourd’hui, le 22 mars.

La mise à jour massive PS5 et Xbox Series X | S de Cyberpunk 2077 a atterri en février, améliorant encore le jeu et mettant en œuvre de nombreux ajustements pour tirer parti du nouveau matériel.

CD Projekt Red développe également une version PS5 et Xbox Series X | S de The Witcher 3: Wild Hunt, et sa sortie est prévue au cours du deuxième trimestre, soit d’avril à juin.

Le partenariat de CD Projekt Red avec Epic est un accord stratégique « pluriannuel » qui couvre la licence d’Unreal Engine 5, ainsi que le « développement technique » d’Unreal Engine 5. L’accord couvre également les « futures versions potentielles » d’Unreal Engine. De plus, les développeurs de CD Projekt Red collaboreront avec Epic pour aider à affiner Unreal Engine 5 pour les jeux en monde ouvert.

Malgré cette étroite collaboration, The Witcher 4 – ou quel que soit le nom du jeu – ne sera pas exclusif à Epic Games Store sur PC. Le directeur du jeu a promis qu’il n’y aurait pas de pénurie d’employés pendant le développement de The Witcher 4.

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