Lorsque le scénariste et concepteur de jeux de table Spenser Starke a soudainement perdu sa mère en 2016, il a immédiatement assumé le fardeau émotionnel de son père, ainsi que celui de sa grand-mère et de sa tante maternelle. S’accroupir comme ça, a-t-il déclaré à JeuxServer dans une interview, n’a laissé aucun oxygène émotionnel pour son propre chagrin.
Cela est venu plus tard, lorsque Starke a conçu Alice a disparu, un RPG de narration collaboratif se déroulant dans une ville imaginaire du nord-ouest du Pacifique où un groupe d’amis recherche leur ami disparu. Le mystère, raconté à travers des cartes et défini sur une liste de lecture sur mesure de mélodies indépendantes de mauvaise humeur, tord le familier en limitant les joueurs à une communication non verbale et indirecte : pas de paroles, pas de bruits, pas de gestes corporels, uniquement du texte sur un téléphone portable.
Maintenant, Starke se prépare au financement participatif Alice a disparu : les chutes silencieuses, une collection supplémentaire de cartes – indices, lieux, suspects, etc. – qui double presque le nombre d’origine et complique la recherche d’Alice. Les joueurs peuvent ajouter autant ou aussi peu de ces cartes au deck de base qu’ils le souhaitent. Rien n’est obligatoire, et chaque ajout a été conçu pour s’intégrer parfaitement dans la petite boîte qui est devenue un succès surprise lors de son lancement en 2020.
Beaucoup de ces nouvelles idées ont été lancées depuis le début et ont été supprimées de la production originale de Alice a disparu pour créer ce que Starke appelait un MVP, ou « le produit le plus viable », pour Kickstarter.
« J’ai littéralement peaufiné les cartes de l’extension depuis le lancement du jeu afin de donner aux gens la possibilité de raconter de nouvelles histoires avec le jeu et de fournir un niveau supplémentaire de défi narratif », a déclaré Starke. « C’était un jeu auquel je n’aurais jamais pensé que les gens joueraient parce que c’est juste bizarre et émotionnel et amusant de type 2. Mais cela vient d’un endroit très réel.
Alice a disparu suit la disparition d’Alice Briarwood, une lycéenne du nord de la Californie avec un groupe d’amis – créés et incarnés par les joueurs – déterminés à découvrir ce qui s’est passé. Au cours d’une seule session d’environ trois heures, les joueurs discutent via une conversation textuelle en tête-à-tête de ce qu’ils pensent qu’il s’est passé à mesure que d’autres indices sont révélés et que des coupables probables émergent. Guidé par des invites de cartes et une minuterie à tic-tac, le groupe découvrira comment l’absence de quelqu’un peut déchirer une communauté, révélant des vérités inconfortables en cours de route.
« [The game] est né à l’origine de ce désir de créer un jeu qui capture le paysage émotionnel que je traversais à cette époque, c’est pourquoi vous n’allez pas le résoudre par vous-même », a déclaré Starke.« Le jeu doit se dérouler. Vous n’allez pas Sherlock Holmes cette chose. C’est intentionnel.
Starke a déclaré qu’il avait toujours été attiré par les « jeux vidéo émotionnels et indépendants » tels que La vie est étrange, Sans bœuf, et Piquet d’incendieet Alice a disparu s’inspire consciemment des vibrations «confortables mais aussi foutues» pour construire son atmosphère de familier devenu étrange, un miroir fissuré à travers lequel vous pourriez voir votre propre passé. Pas tant une traction de tapis qu’un mécanisme de vulnérabilité, Alice a disparuLa tendance de à évoquer des réactions étonnamment fortes alors qu’il est assis tranquillement dans une pièce sombre lui a valu toute une réputation au sein de la communauté des tables.
Les Chutes silencieuses L’extension est conçue pour que les groupes s’attaquent après quelques sessions de jeu de base. Il n’est pas d’accord pour que ce retour soit qualifié de coupe du réalisateur ou d’édition définitive. Il n’aime généralement pas toucher à nouveau ses œuvres créatives après leur sortie dans le monde et entre les mains d’un public. Mais ce projet semble différent, a déclaré Starke. Le timing semblait bon.
Les joueurs trouveront trois nouveaux suspects qui pourraient être liés à la disparition d’Alice, et chacun jettera une clé sur la façon dont les joueurs vétérans comprennent le tissu social de Silent Falls. Le premier est l’officier Prescott, le shérif de la ville, dont l’implication signifie que les joueurs ne peuvent probablement pas se tourner vers la police pour obtenir de l’aide. Un autre, le père séparé d’Alice, John Harwood, soulève le spectre des problèmes domestiques et de la dynamique familiale pourrie. La dernière est une nouvelle étudiante qui s’est rapidement liée d’amitié avec Alice et s’est insérée dans le groupe, aggravant les vibrations et forçant tout le monde à réfléchir à ses propres liens avec la fille maintenant disparue.
Starke est évidemment intéressé à interroger les structures de pouvoir via les simulacres de petite ville de Silent Falls. Qu’est-ce que cela signifie lorsque des personnes en qui vous avez ostensiblement confiance pourraient utiliser leur autorité pour cacher un crime odieux ? Comment les rôles familiaux traditionnels gèlent-ils une relation après de longues années de ressentiment ? Que supposons-nous des personnes proches de nous, et qu’ont-elles peur de révéler, de peur que nous ne les jugeons ?
Revisiter Silent Falls devrait, espérons-le, donner l’impression de rallumer un feu chez les joueurs, a déclaré Starke. Même après tous les tests de jeu, les commentaires et les itérations, il admet se sentir plus nerveux qu’il ne l’a jamais été lors de la conception de l’expérience originale. C’est une énergie électrique dont il a besoin du processus de création.
« Les choses qui me font peur sont celles qui me passionnent le plus. Si ce n’est pas le cas, c’est que je n’ai pas fait mon travail. Je ne me suis pas poussé », a déclaré Starke. « Ça va être vraiment excitant pour moi de voir les gens utiliser les invites que je leur ai données pour me raconter des histoires. J’adore avoir à nouveau cette opportunité.
Alice a disparu : les chutes silencieuses sera lancé sur Kickstarter à partir du 14 février et sera hébergé par l’éditeur Hunters Entertainment, la société responsable de Enfants à vélo, Altered Carbon Le jeu de rôleet Éclosion : mort-vivant.