L’exposition Hollow Knight de ce centre d’art australien regorge d’art conceptuel magnifique

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Cette semaine, je n’ai pas pu m’empêcher de penser à voyager. Au début, cela a été causé en voyant les belles plages de la nouvelle carte de Valorant, mais maintenant c’est la faute du Centre australien pour l’image en mouvement (ACMI). Ce centre d’art basé à Melbourne a une exposition Hollow Knight que j’aimerais beaucoup visiter. Il comprend des carnets de croquis de développement et les premières cartes de la production du jeu, tous présentant certains des beaux arts qui ont été intégrés à la metroidvania remplie de bogues de Team Cherry.

Vous pouvez consulter l’affichage sur le site Web de l’ACMI (merci, Mossbag). Selon quelques articles sur Reddit, vous pouvez également y jouer.

L’un des ajouts les plus accrocheurs à la collection pour moi est une grande carte colorée qui montre les plans de chacune des zones de Hollow Knight. Le tout est un rappel de l’ampleur du jeu, et vous pouvez retirer quelques détails qui ont été coupés et modifiés par rapport à la carte finale. Tout en bas, il y a une zone appelée la forêt d’os, qui a été coupée avant la sortie du jeu. C’est à peu près là où se trouve l’ancien bassin, bien en dessous de la ville des larmes, et est rempli de notes et de griffonnages de choses que les joueurs auraient rencontrées, comme des patrons, des larves et plus encore.

Il y a quelques années, lors d’une session de questions-réponses, l’un des développeurs de Hollow Knight a révélé quelques détails sur ce qu’aurait été la forêt des ossements, il est donc agréable de mettre une image à cela. Ils avaient prévu que la zone abriterait deux miniboss de vers de lave, l’un des Rêveurs, « cinquante ennemis uniques » et « des surprises bizarres à chaque tournant ».

Certains des croquis trouvés dans l’exposition sont les mêmes que ceux dont Pip a parlé en 2015, deux ans avant la sortie de Hollow Knight. D’autres sont des œuvres d’art qui n’ont pas vraiment été vues auparavant, comme ce premier dessin de la Dame Blanche. Le travail de l’artiste Ari Gibson a tellement de caractère, et il est étonnant que presque tout dans ces carnets de croquis ait été intégré au jeu final.

Voici l’une des pages du carnet de croquis que Gibson a montré à Pip, celle-ci peut également être repérée dans l’ACMI.

J’ai dit très clairement sur RPS que Hollow Knight me manquait. Donc, au lieu de toute nouvelle sur la prochaine suite Silksong, il est agréable de jeter un coup d’œil à l’art conceptuel comme celui-ci. (Et qui sait ? Peut-être que les quelques morceaux qui n’ont pas été intégrés à Hollow Knight pourraient se retrouver dans Silksong.)

L’ACMI expose des œuvres de toutes sortes de télévisions, films et jeux australiens. Cela fait chaud au cœur de savoir qu’un jeu indépendant créé par une petite équipe de développeurs existe dans le même espace qu’une grande franchise de films comme Mad Max, et j’aimerais voir des jeux plus modernes reconnus dans des endroits comme celui-ci. Les jeux sont un mélange fantastique d’art, de vidéo, d’animation, de musique et plus encore, et ce serait formidable de pouvoir en savoir plus sur leur production dans les musées et les centres d’art.

Si vous avez la chance de vivre près de l’ACMI, l’exposition Hollow Knight sera exposée jusqu’en février 2023, vous avez donc tout le temps de visiter. Sinon, vous pouvez le vérifier en ligne. L’ACMI propose également de nombreux autres écrans numériques sur les jeux australiens, notamment LA Noire et Florence.

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