La toute première chose que j’ai faite après avoir atterri sur la lune à Starfield a été de courir. Courez, courez et continuez à courir juste pour voir jusqu’où le jeu me permettrait d’aller. Bethesda me laisserait-elle vraiment faire un tour de la lune, à la manière de No Man’s Sky ?
Je suis passé devant une usine abandonnée avec des pirates, un avant-poste avec des randos sans nom, une autre installation abandonnée avec des méchants à l’intérieur, et puis rien que beaucoup de rochers (ce qui est assez précis pour la lune, si je comprends bien). . J’ai continué à sprinter pendant environ six minutes jusqu’à ce qu’un message apparaisse à l’écran que vous pourriez reconnaître si vous avez prêté attention aux fuites de Starfield :
« Boundary Reached : ouvrez la carte pour explorer une autre région ou retournez à votre navire. »
C’est vrai : vous ne pouvez pas continuellement parcourir les planètes dans Starfield. Toi peut sélectionnez un point d’atterrissage pratiquement n’importe où sur une planète depuis l’espace, mais une fois que vous y êtes, Starfield restitue un morceau de planète de forme carrée d’environ un kilomètre ou deux de large.
J’ai été plutôt déçu quand j’ai heurté ce mur invisible. Nous savions depuis toujours que Starfield n’était pas une simulation spatiale et que certains aspects du voyage seraient automatisés, comme l’atterrissage sur des planètes, mais la façon dont Bethesda a parlé des centaines de simulations spatiales de Starfield Les planètes dans les interviews et les présentations m’ont amené à croire qu’elles joueraient un rôle majeur dans le jeu. Ce n’est vraiment pas le cas. « Explorer » dans Starfield signifie simplement « courir en ligne droite depuis l’endroit où votre navire atterrit jusqu’aux installations pré-peuplées autour de vous ». En chemin, vous pouvez scanner des plantes et des créatures, ou extraire des roches.
Si vous arrivez dans Starfield avec l’espoir qu’il se comporte comme les mondes simulés d’Elite: Dangerous, No Man’s Sky ou Star Citizen, voici un aperçu de ce que vous pouvez et ne pouvez certainement pas faire :
Ce que tu peux faire
- Sélectionnez un point d’atterrissage n’importe où sur une planète et allez-y : océans exclus
- Scanner les planètes depuis leur orbite : découvrez les matières premières dont dispose une planète avant d’atterrir
- Explorez la surface des planètes en morceaux : à pied uniquement
- Analysez la flore, la faune et les ressources : chaque planète sous forme de liste de contrôle d’objets numérisables que vous pouvez vendre après avoir terminé
- Découvrez les caractéristiques d’une planète : certaines planètes ont des attributs inhabituels que vous pouvez découvrir en les explorant et en les scannant.
- Volez dans l’espace à proximité de planètes, de lunes ou de bases stellaires : bien qu’il n’y ait aucune raison réelle de le faire, à moins que des pirates ne vous tirent dessus.
Ce que tu ne peux pas faire
- Parcourez continuellement la circonférence d’une planète : vous finirez par atteindre une limite
- Pilotez votre vaisseau n’importe où sur la planète : l’atterrissage et le décollage ne sont que des cinématiques, et il n’y a aucun moyen de voler vers une autre région sans d’abord retourner en orbite.
- Manque d’oxygène : vous avez un oxymètre, mais ce n’est pas réel. « Oxygène » n’est qu’Endurance de Skyrim et Fallout 4. Un compteur de sprint, essentiellement.
- Faites le plein pour un long voyage : votre vaisseau est équipé d’un compteur qui suggère que vous pouvez manquer de carburant de saut si vous voyagez trop entre les systèmes, mais ce n’est pas réel non plus. Le compteur détermine la distance que vous pouvez parcourir en un seul saut, mais vous n’effectuez que plusieurs sauts si votre destination est trop éloignée.
Je ne saurais trop souligner à quel point Starfield est pas un jeu de survie, peu importe la fréquence à laquelle il emprunte les termes et les systèmes qui leur sont associés. Cela ne veut pas dire qu’une véritable limite d’oxygène rendrait automatiquement l’exploration plus amusante. À moins que la destruction de dizaines d’installations minières, d’usines et d’avant-postes abandonnés indiscernables soit votre idée d’une découverte émergente, je n’ai encore rien enregistré qui mérite d’être évoqué sur les planètes de Starfield qui ne soit associé à une quête.
Chris, qui a joué beaucoup plus que moi, l’a mieux dit dans notre revue Starfield :
« Je n’ai jamais ressenti d’excitation ou de respect, pas de chair de poule lorsque mes moteurs allumaient, aucun sentiment de grandeur lorsque je m’embarquais sur un nouveau monde. C’est parce que même si j’ai voyagé d’un bout à l’autre de la galaxie dans Starfield, je n’ai jamais eu l’impression d’être vraiment aller n’importe où.
Et c’est à peu près ce que j’ai retenu en essayant de jouer à Starfield en tant que joueur de simulation spatiale : restez fidèle aux quêtes, car aucun de mes fantasmes d’aventure spatiale les plus profonds ne sera réalisé en voyageant rapidement entre les systèmes pendant des heures.
Ce qui me sort plus que toute autre chose du fantasme de saut d’étoiles de Starfield, c’est le fait que mon vaisseau spatial ne ressemble pas vraiment à un vaisseau spatial : c’est une maison de téléportation que je dirige de temps en temps.
Même si Bethesda a mis l’accent sur la liberté d’aller n’importe où, vous êtes en fait assez étroitement attaché à votre vaisseau : il n’y a pas de véhicules terrestres et vous ne pouvez même pas voler autour de l’atmosphère d’une planète. Ce fut une découverte particulièrement douloureuse pour moi car j’ai vraiment aimé voler au ras du sol dans No Man’s Sky, repérer quelque chose depuis le cockpit qui a attiré mon attention et atterrir pour enquêter. Même dans les limites du voyage abrégé du navire Starfield, je n’ai jamais ressenti quelque chose de proche de ce niveau de liberté.
Les voyages rapides sont le seul moyen de se déplacer dans la galaxie dans Starfield, et cela à lui seul a essentiellement effacé l’une des meilleures parties des RPG passés de Bethesda. Voici à nouveau Chris :
« Ce qui manque vraiment dans l’exploration planétaire de Starfield, c’est ce qui se passe dans les autres RPG Bethesda : vous vous dirigez vers votre destination et êtes complètement distrait en cours de route : rencontrer un PNJ, entendre une dispute à proximité, tomber sur une nouvelle quête et ne jamais vraiment obtenir l’objectif. là où vous aviez l’intention de le faire sans trouver une demi-douzaine de nouvelles choses à ajouter à votre liste de choses à faire.
Comme Chris le note, vous en obtenez une partie dans la poignée de villes de Starfield. Les limites de la ville fortifiée d’Akila et les ruelles claustrophobes de Neon sont, ironiquement, l’endroit où j’ai ressenti le plus de liberté de me promener avec l’espoir raisonnable de trouver quelque chose qui vaut la peine d’être recherché. Les gens y ont des noms, des histoires, des horaires !
Alors, alors que vous commencez votre voyage Starfield, sachez dans quoi vous vous embarquez. Il s’agit d’un RPG Bethesda conventionnel qui a beaucoup d’atouts à cet égard (Chris l’a finalement apprécié), mais ses dernières et plus grandes évolutions sont en grande partie ratées. Tenez-vous-en aux quêtes, aimez le jeu de rôle et n’attendez pas grand-chose des planètes.