Il y a plus de vingt ans, le jeu mobile a été popularisé par Snake, qui était préchargé sur presque tous les téléphones Nokia. Désormais, grâce au cloud gaming et au rendu à distance, vous pouvez transférer votre expérience de jeu sur console et PC directement sur votre téléphone, en jouant à tout, de Sea of Thieves à Halo.
Il ne s’agit plus de savoir si vous pouvez jouer à des jeux AAA sur votre téléphone. Au lieu de cela, la grande question est maintenant : votre réseau peut-il le gérer ?
La révolution du jeu mobile est arrivée, et nous vivons dans le nouvel avenir amusant qu’elle a créé, surtout maintenant que des réseaux comme AT&T 5G peuvent offrir la connexion ultra-rapide et à faible décalage que ces jeux méritent.
Essentiellement, l’ajout de la 5G signifie que le jeu est pratiquement illimité. Vos jeux ne sont plus verrouillés sur la plateforme sur laquelle vous les avez achetés. Vous pouvez maintenant démarrer Tiny Tina’s Wonderlands à la maison, le récupérer pendant votre trajet ou au travail sur votre ordinateur portable, puis continuer votre jeu dans le parc avant de retourner à votre console. Le tout avec la même partie sauvegardée.
Ce type de continuité devient de plus en plus courant, mais vous auriez très facilement pu le manquer car il n’y a pas eu un seul grand moment où il « est arrivé ». Au lieu de cela, un groupe de personnes dans différents domaines de la technologie a fait des progrès impressionnants qui se sont magnifiquement fusionnés.
Les développeurs mobiles ont compris comment traduire les commandes de la manette de jeu sur une interface tactile. Ces gens ont défini le jeu mobile et nous ont montré ce qui était possible.
Et des opérateurs comme AT&T n’ont cessé d’investir et d’améliorer leurs réseaux mobiles, la 5G étant désormais disponible pour plus de 250 millions d’Américains.
Cela signifiait que les fabricants de consoles et les plus grands éditeurs devaient activer la compatibilité multiplateforme et les fonctionnalités de commodité du cloud.
Et nous ne pouvons pas oublier les experts du cloud gaming qui rendent le streaming de jeux possible, des premiers innovateurs comme OnLive et Gaikai à Google Stadia, GeForce NOW et tant d’autres services
Tout cela a fusionné en une tempête technologique parfaite. Désormais, avec des commandes à écran tactile qui rivalisent avec la sensation d’une manette de jeu et une connexion 5G d’AT&T*, cette expérience de console de salon vous accompagne lorsque vous quittez votre domicile.
Pour les joueurs, c’est le rêve. Un vrai jeu AAA qui est théoriquement possible à tout moment, peu importe où que vous soyez. Mais si ce rêve a été réalisé, il n’en est encore qu’à ses balbutiements.
Ce nouveau monde de jouer à n’importe quel jeu, quand et où vous voulez jouer, est à des années-lumière d’où nous étions il y a quelques années grâce au cloud et à la 5G. Mais ce système n’est pas une entreprise qui fabrique un produit. Il s’est appuyé, et continue de le faire, sur de nombreuses entreprises qui s’associent et forgent des relations de travail complètement nouvelles les unes avec les autres.
Le jeu mobile est essentiellement en version bêta depuis deux décennies, et nous en sommes actuellement à la version 1.0, version complète. Et son incroyable. Un téléphone avec une connexion AT&T 5G vous aidera à faire le gros du travail afin que vous puissiez mener à bien vos quêtes exotiques sans retard de transpiration ni qualité de diffusion.
Présentant la puissance de son système 5G, AT&T propose désormais le jeu à succès Control: Ultimate Edition à ses clients 5G pour jouer sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur. C’est un simple click-to-play sans téléchargement, sans abonnement ou autres frais. (Allez sur att.com/PlayNow, entrez votre numéro de téléphone et votre code postal associés à votre compte mobile AT&T, et vous êtes libre de commencer à jouer.)
Qu’est-ce qui vient Suivant est la véritable continuité. Ce n’est probablement pas quelque chose qui « arrivera » tout simplement d’un coup. Mais cela viendra progressivement, par étapes, au fur et à mesure que les entreprises impliquées solidifieront leur nouvelle dynamique les unes avec les autres.
Des avancées majeures ont été en cours ces derniers temps, et les joueurs en bénéficient déjà énormément – en particulier avec AT&T distribuant des essais massifs de six mois pour Stadia Pro et GeForce NOW, peut-être LES deux services les plus essentiels pour les jeux en nuage.
Au fur et à mesure que ces entreprises continueront à travailler ensemble, ces relations formeront la base d’un nouvel écosystème unifié. Un métaverse qui transcende la fidélité à la marque, où vous pouvez « lancer » n’importe quel jeu auquel vous jouez de votre console domestique vers n’importe quel autre appareil en quelques secondes – même de la Xbox dans le salon à la PlayStation dans la chambre ou au PC dans le bureau. Plus besoin d’attendre plusieurs minutes pour que le jeu démarre sur un autre appareil. Aucune file d’attente de connexion pour diffuser un jeu depuis le cloud. Juste le jeu que vous voulez, livré où que vous soyez, quand vous le voulez, instantanément.
Nous n’en sommes pas encore là, mais nous sommes beaucoup plus proche que vous ne le pensez.
*Doit avoir un appareil 5G éligible avec un forfait sans fil éligible (min. 75 $/mois avant remises). Après 6 mois, Stadia Pro est renouvelé à 9,99 $/mois ; sauf si vous annulez. Nvidia, Stadia et l’accès à la 5G nécessitent un appareil compatible. AT&T 5G n’est pas disponible partout. Voir att.com/5Gforyou pour les détails de la couverture 5G. Subj. changer. Clients sans fil AT&T nouveaux ou existants. Des frais supplémentaires, des taxes et autres charges, et des restrictions s’appliquent. Voir att.com/gaming pour plus de détails.
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