L’exécutif Xbox fait l’éloge de Firewatch

L'exécutif Xbox fait l'éloge de Firewatch

Sarah Bond, responsable du développement commercial de Microsoft et Xbox, fait l’éloge du jeu d’aventure Firewatch, récemment arrivé sur Game Pass.


Tour de guet

Lorsque les gens pensent aux jeux Xbox, certaines choses viennent généralement à l’esprit. Ces jeux ont tendance à ressembler plus à Halo ou Armement de guerre qu’un simulateur de marche développé indépendamment comme Piquet d’incendie. Cependant, cela ne veut pas dire que les petits jeux n’ont pas trouvé leur place sur la console ou sur le service d’abonnement Game Pass de Xbox.

Piquet d’incendie est arrivé sur Xbox Game Pass en décembre, entraînant un regain d’intérêt pour le jeu d’aventure émotionnel. La dirigeante de Xbox, Sarah Bond, faisait partie des personnes impressionnées par le chef-d’œuvre narratif de Campo Santo, tweetant une approbation hier soir. Il a été secondé par le compte Twitter officiel du Game Pass quelques heures plus tard.

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Bond dirige l’équipe de développement commercial des jeux de Microsoft. Cela signifie qu’elle est responsable de la gestion du partenariat de Xbox avec d’autres développeurs. Elle semble également être une fan de jeux indépendants, tweetant des recommandations pour des titres comme Génération d’écho et le sus-mentionné Piquet d’incendie. Elle a dit de Piquet d’incendie, « Ce joyau est un voyage émotionnel qui vous fera apprécier tous les aspects de la vie. »

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, Piquet d’incendie est un jeu d’aventure à la première personne développé par Campo Santo Productions. Se déroulant en 1989, les joueurs incarnent un guetteur d’incendie nommé Henry, travaillant dans la forêt nationale de Shoshone au Wyoming. Environ un mois après le début de son travail, des choses étranges commencent à arriver à Henry et à sa superviseure Delilah, avec qui les joueurs communiquent via un talkie-walkie. Le joueur ne voit jamais Delilah en personne, ce qui ajoute à l’atmosphère de mystère et d’isolement auto-imposé du jeu. Les joueurs utilisent des choix de dialogue pour donner le ton de la relation d’Henry avec Delilah et façonner l’histoire alors qu’ils tentent de découvrir la cause d’événements étranges autour de la forêt.


Les anciens scénaristes de Telltale Game, Sean Vanaman et Jake Rodkin, ont fondé Campo Santo en 2013. Tous deux ont travaillé sur Telltale’s. Les morts qui marchent. Piquet d’incendie n’a pas de zombies, mais Campo Santo poursuit la tradition de Telltale de jeux axés sur la narration avec une direction artistique très stylisée. Dans le cas de Piquet d’incendie, l’esthétique du jeu s’inspire des affiches du parc national de l’ère New Deal.

Piquet d’incendie a été acclamé par la critique en 2016. Les critiques ont fait l’éloge des performances d’écriture et de voix, qui ont insufflé beaucoup de vie émotionnelle au jeu. Il n’a pas non plus peur d’aborder des thèmes sérieux, explorant la perte d’un être cher à cause de la démence et la lutte d’Henry pour redécouvrir sa place dans le monde. Cependant, il n’a pas peur de subvertir les attentes d’Henry et du joueur de manière réaliste et émotionnelle.


Bien que le jeu soit court, il est très émouvant et il est facile de comprendre pourquoi de nombreuses personnes, Sarah Bond incluse, ont trouvé Piquet d’incendie tellement émouvant. Comme elle l’a mentionné dans son tweet, Piquet d’incendie est arrivé sur Xbox Game Pass en décembre. Cela signifie que les abonnés au Game Pass n’ont aucune excuse pour ne pas découvrir le chef-d’œuvre de la narration interactive.

Piquet d’incendie est disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.

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