Un dirigeant de CD Projekt Red s’est moqué sournoisement de son collègue éditeur Ubisoft et de sa tentative ratée de qualifier Skull and Bones de jeu « AAAA ».
AAA est généralement une étiquette donnée aux jeux à succès par des sociétés à gros budget pour signifier que, oui, ces jeux étaient coûteux à réaliser. L’étiquette n’a normalement aucun sens. Au mieux, cela nous donne une idée du budget d’un jeu. Au pire, c’est du jargon marketing utilisé pour convaincre les clients potentiels que des valeurs de production élevées font la qualité d’un jeu.
Ubisoft a tenté de réaliser un coup similaire lors de la sortie de son jeu de bateau pirate multijoueur Skull and Bones plus tôt cette année. Le PDG Yves Guillemot avait précédemment qualifié le jeu sans cesse retardé de version « AAAA » pour justifier son prix de 70 $ – un argument avec lequel les joueurs bêta étaient fortement en désaccord.
Le sujet de l’augmentation constante de l’As a également été abordé dans un récent rapport financier. Discussion de questions et réponses avec Karolina Gnaś, vice-présidente des relations avec les investisseurs de CD Projekt Red. Une question demandait en plaisantant si le studio Witcher et Cyberpunk 2077 réévaluerait sa position uniquement AAA au milieu des commentaires d’Ubisoft. « Le nôtre sera AAAAA », a répondu Gnaś.
Les budgets des jeux vidéo sont devenus insoutenables et la course aux armements AAA a donc officiellement commencé. Skull and Bones a marqué le premier jeu AAAA de l’histoire. CD Projekt Red ose lancer le premier jeu AAAAA au monde avec The Witcher 4 et une suite Cyberpunk. Qui reprendra le flambeau, rédigera le chèque et osera développer un jeu AAAAAA en premier ?
Dans des nouvelles plus sérieuses, l’éditeur a également annoncé que The Witcher 4 introduirait « des éléments de gameplay et de nouveaux mécanismes » inédits dans la trilogie originale. Nous n’avons pas encore beaucoup plus d’informations sur le prochain RPG – même son nom n’est pas confirmé – bien que le CDPR ne remplacera pas les développeurs par l’IA pour faire la suite.
Notre Critique du crâne et des os a déclaré que c’était « trop de travail pour trop peu de récompense ».