L’excitation de tout le monde lors du lancement de Baldur’s Gate 3 était un bug, pas une fonctionnalité

L'excitation de tout le monde lors du lancement de Baldur's Gate 3 était un bug, pas une fonctionnalité

Quand le succès du jeu de rôle de Larian Studios La porte de Baldur 3 lancé, il n’a échappé à personne comment prêt pour ça la plupart des compagnons de fête du jeu l’étaient. Pour une fois, le terme « options romantiques » était vraiment l’euphémisme auquel il ressemble souvent. Ces gens étaient excités et semblaient moins intéressés à vous connaître qu’à… eh bien, apprendre à vous connaître. savoir toi.

Cela semblait cohérent à la fois avec l’ambiance générale qui a accueilli la sortie du jeu – un sentiment de joie et d’étonnement illimité, plus beaucoup de soif d’Astarion – et avec son marketing, dont le rythme le plus mémorable, rappelons-le, comportait beaucoup de sexe d’ours. . Alors tout le monde a suivi.

Mais cela n’était pas censé se passer ainsi. C’était en fait un bug.

C’est ce que dit le patron de Larian Studios, Swen Vincke, qui a déclaré à TheGamer que les seuils d’approbation dans le système de romance du jeu avaient été fixés trop bas pour certains personnages – en particulier l’irrépressible Gale.

« Donc… c’était un bug », a déclaré Vincke. « Les seuils d’approbation étaient trop bas lors de l’expédition. C’est pourquoi ils étaient si excités au début. Ce n’était pas censé se passer ainsi. Nous l’avons corrigé depuis, du moins pour certains d’entre eux. Nous sommes encore en train d’en réparer quelques-uns.

Vincke n’a pas révélé quels personnages avaient encore besoin d’une douche froide sous forme de patch, mais il a désigné Gale comme le délinquant le plus évident (peu nombreux ont été offensés). « Ce n’était pas prévu », a-t-il déclaré. « Surtout Gale. [He] n’était pas censé être là instantanément.

Tous les joueurs ne seront pas heureux d’apprendre que Larian est devenu La porte de Baldur 3Le sexe de s est en baisse de 11. Mais Vincke a souligné qu’être si fort dans la vraie vie serait considéré comme « problématique » et que l’intention initiale du jeu était de simuler les interactions interpersonnelles de manière un peu plus réaliste.

« Il y avait beaucoup de gens qui ont apprécié. Mais c’était trop rapide », a-t-il déclaré. « C’était censé simuler la réalité des relations. »

La porte de Baldur 3 sera lancé le 6 septembre pour les propriétaires de PlayStation 5, qui devront travailler un peu plus fort pour frapper les bottes. Pause difficile. Une version Xbox est attendue avant la fin de l’année.

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