Si vous en avez assez de la saison 4 de Diablo 4 et attendez patiemment le DLC Vessel of Hatred ou le lancement du deuxième cycle de Last Epoch, c’est le moment idéal pour prendre des nouvelles de leur rival dark fantasy. Aube sinistre. Un fantastique ARPG apocalyptique rempli de création de personnages créatives et de quêtes d’histoire axées sur les choix, il mérite bien sa note Steam de premier ordre de 93 %, qui provient de plus de 77 000 joueurs satisfaits. Maintenant, le développeur Crate Entertainment a publié une mise à jour massive de Grim Dawn remplie d’améliorations et d’ajustements.
Présenté comme le « deuxième journal des modifications le plus long de Grim Dawn », le gros patch 1.2.1 n’a rien à flairer. Il propose de nombreuses mises à niveau importantes pour l’un des meilleurs jeux comme Diablo, c’est donc une raison parfaite pour vous reconnecter si vous êtes déjà fan, ou pour vous lancer pour la première fois si vous ne l’avez jamais essayé auparavant. de l’extension prévue Grim Dawn Fangs of Asterkarn.
Si vous aimez combattre aux côtés d’un ou deux compagnons, cette mise à jour de Grim Dawn est très facile à vendre, grâce à ses « options de construction considérablement étendues » pour les constructions d’animaux de compagnie. « Certains de ces changements peuvent sembler alarmants dans le vide », prévient Crate Entertainment, « mais le résultat net est un coup de pouce significatif pour les builds d’animaux de compagnie avec moins de raccourcis clavier requis. En résumé, les familiers attaqueront plus lentement, mais leurs attaques spéciales seront plus puissantes. Vous vous retrouverez également beaucoup moins dépendant qu’auparavant des ensembles d’objets pour créer un animal de compagnie viable.
Un autre changement majeur concerne les apparitions des boss de Nemesis. Ces ennemis particulièrement puissants n’ont plus de lieux d’apparition fixes, mais apparaîtront aléatoirement à proximité de vous lorsque vous vaincrez des monstres de leur faction, avec un effet plus prononcé dans les zones de défi. Vous ne pourrez toujours rencontrer chaque ennemi Nemesis qu’une fois par session, comme auparavant.
La résistance physique a également été considérablement rééquilibrée, dans le but de réduire quelque peu l’écart entre les builds qui peuvent surcharger avec une énorme résistance physique basée sur un pourcentage et ceux qui ont du mal à l’obtenir. Désormais, vous le trouverez plus souvent dans des emplacements d’équipement plus restreints, mais en plus petites quantités. Les ennemis, quant à eux, infligeront moins de dégâts physiques en général, ce qui devrait se traduire par une expérience plus cohérente.
Ailleurs, les armes de mêlée à deux mains ont fait l’objet d’une refonte, avec de nouveaux ensembles de mouvements présentant des animations mises à jour et améliorées. Parallèlement, les lances à deux mains ont été reclassées pour agir comme des lances, ce qui signifie que leurs ensembles de mouvements devraient être plus adaptés qu’auparavant. Les consommables ont été classés en trois catégories : élixirs, huiles et teintures. Vous ne pouvez désormais en avoir qu’un seul de chaque type actif à la fois, avec des temps de recharge partagés entre eux.
Les info-bulles des objets ont été modifiées et afficheront désormais beaucoup moins d’informations par défaut, avec des descriptions détaillées comme les composants, les augmentations et les compétences n’apparaissant désormais que si vous maintenez la touche « info-bulles détaillées » (Ctrl si vous ne l’avez pas modifié). ). Il existe également une option dans les menus pour activer ces info-bulles détaillées par défaut si vous préférez simplement tout voir à tout moment et que l’encombrement ne vous dérange pas.
C’est la majorité des grands changements, même si c’est loin d’être l’ensemble complet des détails, que vous pouvez lire avec l’aimable autorisation de Crate Entertainment si vous êtes curieux de vous plonger dans les chiffres. Le patch 1.2.1 de Grim Dawn est maintenant disponible sur Steam.
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