L’examen du protocole Callisto – Morceaux de plaisir dans un espace trop familier

L'examen du protocole Callisto - Morceaux de plaisir dans un espace trop familier

Il y a près d’une décennie et demie, Visceral Games a sorti Dead Space, un jeu d’horreur et de survie désormais culte inspiré de jeux comme Extraterrestre et La chose. Si vous avez déjà aspiré à un retour à son mélange de science-fiction et d’horreur, ou si vous voulez une expérience presque identique au premier hit d’horreur de survie de Schofield, vous avez de la chance. Le dernier en date de Schofield, The Callisto Protocol, vire incroyablement près de Dead Space, pour le meilleur et pour le pire. Malheureusement, c’est beaucoup trop familier. Il y a des lueurs de grandeur, notamment dans ses heures d’ouverture, mais ce qui se déroule après est huit heures fastidieuses et sans surprise qui ressemblent à une relique du passé.

Le protocole Callisto se déroule principalement dans la prison de Black Iron et ses environs sur l’une des lunes de Jupiter, Callisto. Après un atterrissage forcé, des agents correctionnels emprisonnent les protagonistes Jacob Lee et Dani Nakamura dans la prison de Black Iron. Quelque chose ne va pas; Jacob s’échappe de sa cellule et, peu de temps après, rencontre son premier biophage, une monstruosité hautement mutée qui est plus charnue et pustuleuse qu’humaine.

Le jeu présente ici son système de combat au corps à corps unique, et c’est l’un des points forts. Esquiver en tirant à gauche et à droite sur le manche de commande est engageant, tout comme les balancements lourds et lents de l’attaque de mêlée de Jacob. Chaque coup a une tonne d’impact, et avec un timing approprié et des esquives précises, j’ai abattu des ennemis en utilisant uniquement ce bâton de prison électrifié d’une manière satisfaisante. Les armes à feu sont ensuite intégrées au mélange, mais elles ne sont pas aussi satisfaisantes que le bâton et ne se différencient pas de manière significative les unes des autres. Mettre à niveau mon bâton pour le garder utile jusqu’à la fin semblait être une nécessité, bien que les munitions soient abondantes si vous souhaitez vous lancer dans des rencontres avec des armes à feu flamboyantes. Le système GRP pull-and-throw de type télékinésie est utile et amusant, mais il n’y a malheureusement rien à voir avec cela au-delà de jeter des ennemis dans les trois mêmes types de machines de mort instantanée, sur un rebord ou loin de vous.

Des personnages qui parlent à la radio vous demandent d’aller ici et et juste au moment où vous vous présentez, quelque chose ne va pas, et maintenant vous devez les rencontrer à cette emplacement à la place. Après quelques heures, je prédisais la plupart des battements de l’histoire à l’avance, tout en étant nourri de miettes de pain d’un récit plus large. Bien sûr, des choses se sont passées, mais j’ai rarement vu un semblant d’histoire globale du jeu jusqu’à la dernière heure, moment auquel cela ressemblait à une décharge d’informations précipitée. Alors que l’histoire de Dani, qui entre et sort de celle de Jacob tout au long du jeu, arrive à une conclusion satisfaisante, ce n’est pas le cas de Jacob, se terminant par une scène qui semble inorganiquement attrayante et conçue pour s’assurer que j’achète l’histoire à venir DLC.

Le boss final avant ce point culminant décevant est un combat épuisant et répétitif qui ressemble à ceux d’antan; celui que chaque jeu devait inclure, même si cela ne s’avérait pas nécessaire. Ce n’était pas le seul patron décevant. Tous m’ont laissé vide et agacé par le manque de variance. Vous combattez le même type d’ennemi en tant que boss plusieurs fois tout au long du jeu, juste dans des arènes différentes. La plupart des boss peuvent vous tuer en un seul coup, ce qui enlève le stress gagné de l’horreur de survie. Je n’étais pas désespéré de trouver des munitions ou un pack de santé pour survivre par la peau de mes dents; J’étais juste en train de courir pour m’assurer que ses tubes n’atterrissaient pas près de moi.

Un mauvais système de points de contrôle renforce ma frustration. Vous devez refaire toute la bataille si vous mourez par insta-kill, même à la fin d’un combat de boss. Si vous devez tuer quelques ennemis avant cette bataille, vous devez également le refaire. Il en va de même pour les munitions, les journaux audio et d’autres ressources, même si vous enregistrez là où vous souhaitez récupérer après la mort après avoir fait ce type de préparation. Les mauvais points de contrôle sont également présents dans les rencontres ennemies standard, qui sont rapidement devenues obsolètes.

L’écoute des journaux audio, qui ajoutent de petites touches de saveur nécessaires à la zone dans laquelle vous jouez, vous oblige à rester dans le menu du journal, et vous ne pouvez pas vous déplacer ou rechercher l’environnement tout en écoutant. Les animations de la mort sont passionnantes et horribles, mais elles manquent de variété. Ils sont également buggés et certaines scènes de mort sont considérablement plus intéressantes à regarder que d’autres. Un biophage tirant les yeux de Jacob hors des orbites, par exemple, est génial. Mais regarder un ennemi frapper Jacob au sol d’une manière involontairement hilarante et anticlimatique comme une poupée de chiffon tombe à plat.

Les animations d’armes à feu, qui jouent lors du changement d’arme, ont l’air bien au début, mais vous devez vous asseoir à l’agonie pour utiliser une nouvelle arme. Si vous visez trop tôt ou appuyez sur recharger pendant l’animation, la séquence se termine et l’arme que vous utilisiez avant de tenter ce changement revient. C’est frustrant lors de combats tendus où je feuillette ma poignée d’armes pour trouver la bonne. Un mécanisme de tir rapide unique qui se verrouille automatiquement sur le point faible d’un ennemi à la fin d’un combo de mêlée est un bel ajout aux systèmes de combat, mais si votre arme équipée est à court de munitions ou nécessite un rechargement et que vous ne vous en rendez pas compte , vous frappez le feu uniquement pour que rien ne se passe, vous exposant aux dégâts. Le protocole Callisto meurt par mille coupes comme celles-ci.

Ces divers problèmes mis à part, cependant, le protocole Callisto fait encore beaucoup de ce que Dead Space a fait, pour le meilleur et pour le pire. Et à cette fin, il y a des moments de plaisir, même si, en revanche, ils sont légers sur une véritable terreur. Je suis d’accord avec le fait que le protocole Callisto soit une autre version de son prédécesseur spirituel, mais il a du mal à comprendre même les bases. En conséquence, je suis déçu, ennuyé et déçu. Si vous vouliez quelque chose de plus de cette deuxième fissure pour créer une nouvelle IP de science-fiction dans l’horreur de survie, ou quelque chose de nettement différent qui reconnaît à quel point le jeu a parcouru depuis 2008, le protocole Callisto n’est pas votre réponse.

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