Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Horreur de survie à la troisième personne faite par des vétérans de Dead Space.
Attendez-vous à payer : 59,99 $ / 49,99 £
Date de sortie: 2 décembre 2022
Développeur: Distance de frappe
Éditeur: Krafton
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Le protocole Callisto commence comme tous les bons films de prison : avec une ambiance de malheur insupportable. Le pilote ouvrier Jacob Lee s’est écrasé sur la lune morte de Callisto, après que son cargo ait été abordé par un groupe terroriste notoire. Quelqu’un d’autre est décédé d’une mort étrangement horrible lors de l’accident, et nous avons amplement l’occasion d’étudier ce malheur. Ensuite, Lee est arrêté et il est clair qu’il a une vie passée dans la prison de Black Iron de la lune. Mais presque immédiatement, la prison se heurte à une mystérieuse catastrophe qui transforme ses habitants en mutants fous.
Ces événements se succèdent efficacement pendant la première demi-heure, et quelle meilleure façon de donner le ton d’un jeu d’horreur de survie implacablement sanglant qu’avec une catastrophe, une injustice, puis l’invasion brutale de quelques seaux de pus ambulants ? Le protocole Callisto n’est pas subtil en nous laissant tomber dans un endroit de la plus grande terreur. De manière quelque peu contre-intuitive, la peur est étrangement confortable pour nous, les joueurs de ce jeu d’horreur résolument méchant. Les enjeux sont clairs : Lee, joué avec la stoïcité du héros d’action par Josh Duhamel, est dans la merde et doit s’en sortir. Peut-être en apprendrons-nous un peu plus sur ce groupe terroriste. Inévitablement, certaines intrigues secondaires s’insinuent et nous rencontrons des personnages qui nous tiennent compagnie. Mais le protocole Callisto ne perd pas de temps à cimenter la terreur de son établissement. Maintenant, nous avons juste besoin de marcher en ligne droite pendant 15 heures et de nous frayer un chemin à travers.
Je ne plaisante pas quand je dis que The Callisto Protocol est un jeu vidéo réconfortant, bien qu’à l’extrémité du même axe occupé par, disons, Dragon Quest. La familiarité est synonyme de confort, et le protocole Callisto est une balade cohérente à gros budget. La scène d’horreur indépendante a un puissant inconfort psychologique couvert (voir Visage, Signalis), et est également la maison naturelle du schlock de grindhouse (voir Murder House, et d’innombrables retours en arrière étranges de l’ère PS1). Le jeu d’horreur à gros budget, au sens de Resident Evil, et surtout au sens de Dead Space, consiste à parcourir des couloirs de mauvaise humeur et à se faire régulièrement chier.
Horreur de couloir
Garçon, le protocole Callisto a-t-il des couloirs effrayants. Les heures d’ouverture couvrent toutes les variétés habituelles : salles des machines claustrophobes avec jaillissement de soupapes éclatées, halls d’accès, salles de maintenance, acier vieilli, évents résonnants, bornes holographiques scintillantes, vides sanitaires souterrains pleins de croissance visqueuse pustuleuse. Les heures moyennes et les heures tardives ont aussi beaucoup de choses de ce genre, bien que certaines zones s’étendent un peu, et à la fin du jeu, il y a des écarts surprenants par rapport au format « couloir sombre et sinistre ». Est-ce Dead Space 4 ? Ou le Dead Space 3 que beaucoup pensent qu’il aurait dû être ? A peu près les deux.
Ces environnements sont la source la plus évidente du confort étrange que j’ai mentionné, car dans ses heures d’ouverture, la sensation de jouer à Callisto Protocol ressemble beaucoup à celle de jouer à Dead Space. Il y a la même interface utilisateur immaculée et diégétique, le même contrôle lourd et sur l’épaule d’un homme énergiquement costaud, et la même liberté de piétiner des cadavres dans des flaques de pudding mâché. Le directeur de The Callisto Protocol est Glen Schofield, qui a réalisé le premier Dead Space, et il a recréé l’équilibre aiguisé de ce jeu de « puissant, mais oh-si vulnérable ».
Je ne reproche pas à Schofield d’être revenu à la formule. J’ai adoré la façon dont Lee a le cercle de braquage d’un tracteur jouet pour enfant, et que peu importe la faiblesse d’un ennemi, vous ne réussirez absolument pas à l’étourdir au corps à corps, vous obligeant à utiliser le système d’esquive gauche et droite quelque peu lourd. Pourquoi Lee ne passe-t-il pas en mode bête à pleine peau comme ses ennemis ? Pourquoi se déplace-t-il avec la grâce robuste d’un quilleur rapide télévisé au ralenti? Pourquoi continue-t-il à ranger son bâton et pourquoi le récupère-t-il si lentement ? Parce que c’est un jeu vidéo d’horreur, et pour pas de meilleure raison que ça.
Le protocole Callisto adopte une approche rythmique du combat au corps à corps, mais en jouant avec un contrôleur, au cours de 15 heures, je n’ai jamais eu l’impression de pouvoir déterminer efficacement le timing de ce système d’évasion ostensiblement simple. Peut-être que je suis simplement mauvais dans ce domaine, mais dans le feu de l’action – et surtout lorsque je dois faire face à plus d’un ennemi – j’ai souvent eu recours au tir de panique. En ce qui concerne le matraquage réel, il est d’une vicieuse satisfaction, surtout lorsqu’il est rompu avec des cartouches de fusil de chasse à bout portant.
Écrasement par gravité
Lee a une barre verte brillante à l’arrière de sa tête qui indique sa santé, et une bleue qui indique si son « GRP » a surchauffé. Le GRP est la réponse du protocole Callisto à la lévitation de Control ou au pistolet à gravité de Half-Life 2, et c’est très amusant. Dans un jeu plein de méchants spongieux, cette arme vous permet de ramasser la plupart d’entre eux et de les jeter hors des plates-formes et dans des gouffres, ou plus fréquemment, dans des pointes murales. Garçon, cette colonie lunaire a-t-elle une quantité alarmante de pointes murales. Ou, vous pouvez ramasser des explosifs à proximité et les lancer sur vos ennemis, ce qui est moins amusant, mais plus sensé car ramasser des objets consomme moins d’énergie que les mutants en lévitation.
Cet ajout d’un bouton « supprimer l’ennemi » à l’horreur de survie est déroutant au début, mais le protocole Callisto le compense progressivement. Après avoir reçu le GRP, j’ai oublié que je l’avais pendant un moment. J’ai continué à frapper les méchants avec ma matraque. Me trouvant submergé par une rencontre en particulier, je me suis tourné vers le GRP et, oui: simplement ramasser les salauds et les jeter à la mort s’est avéré être beaucoup plus rapide. Une fois que j’ai appris à entrer dans chaque situation de combat en alerte aux dangers environnementaux pour se transformer en armes, cette approche du combat a cliqué.
L’énergie GRP est limitée, mais comme les réserves de munitions pour les cinq armes à distance de Callisto (toutes au tarif standard, avec des chemins de mise à niveau percutants), je ne me suis jamais retrouvé désespérément à la recherche de ressources en difficulté moyenne. En fait, je me suis tourné vers la vente de munitions et parfois de santé afin d’améliorer mes capacités sur les postes de travail habituels des imprimantes 3D. Je me suis concentré sur le GRP dès que j’ai réalisé à quel point il était utile, même si j’ai finalement eu l’impression que j’aurais dû investir davantage dans les armes régulières aussi, car le GRP est fondamentalement inutile pendant certains des combats de fin de partie les plus tortueux. Cependant, vous ne remplirez pas tous les chemins de mise à niveau en une seule partie, il vaut donc la peine d’investir tôt dans votre méthode préférée de mort.
Gibs ridicules
Performance
Je me suis habitué à devoir choisir entre le lancer de rayons ou avoir 40 images supplémentaires par seconde, et généralement je choisis le fps. C’est la même chose dans The Callisto Protocol. Avec un 3080, il a couru en dessous de 60 images par seconde avec le lancer de rayons activé, puis a sauté à environ 100 lorsque je l’ai éteint. Le réglage de FSR 2.0 en mode performance m’a donné 3,5 ips supplémentaires, et aucun autre ajustement des paramètres n’a fait de différence notable. Il y a certainement eu des bégaiements, en particulier lors du chargement de nouvelles zones ou lorsque le contrôle de la caméra est supprimé ou rendu de chaque côté des cinématiques et de certaines animations préenregistrées, dont le protocole Callisto regorge. Les visages sont vraiment beaux, cependant. Je ne pense pas avoir jamais vu de sueur aussi crédible sur des personnages de jeux vidéo.
Les mutants peuvent être découpés membre par membre, moins pour une question de précision tactique que pour garder le carnage frais, et votre GRP peut devenir si puissant que le simple fait de les lancer, même pas sur des pointes, fera disparaître ces membres. en volant. Je n’ai trouvé aucun des méchants verruqueux, veinés et abondants en salive particulièrement effrayant, ne serait-ce que parce que j’ai joué à beaucoup de jeux d’horreur avec des ennemis comme ceux-ci, mais il y a quelques prédateurs répugnants qui étaient l’exception. Ce n’est pas l’apparition de ces mutants plus redoutables qui menace, mais la façon dont ils se déplacent dans les environnements. Il y a aussi la menace persistante que si vous ne tirez pas sur les tentacules émergentes d’un mutant, ils se transformeront en quelque chose de plus redoutable.
Les points de contrôle sont suffisamment généreux pour que, en dehors de quelques zones épineuses, je me retrouve rarement à répéter des rencontres jusqu’à très tard dans le jeu, lorsque la difficulté augmente considérablement. J’étais parfois ennuyé par les emplacements des points de contrôle : souvent, je passais cinq minutes à vendre du butin et à améliorer les armes sur les postes de travail, pour mourir peu de temps après, ce qui nécessitait à nouveau la transaction.
Je suis beaucoup mort en seconde période, mais au moins il y avait la nouveauté dégoûtante d’une nouvelle scène de mort. Ceux-ci se répètent naturellement, certains étant conservés pour le milieu et la fin du jeu, mais il y en a beaucoup et la plupart sont étonnamment grossiers. Je ne trouve pas l’approche excessive de The Callisto Protocol en matière de gore très intéressante ou choquante – juste dégoûtante, vraiment – mais heureusement, elle ne s’appuie pas sur le sang et les tripes au détriment de la création d’une atmosphère tout à fait sombre. Il le fait bien. Mais encore une fois, d’une manière familièrement réconfortante et sordide.
Il s’agit d’un jeu vidéo en montagnes russes. Il est truffé de clichés cinématographiques de jeux vidéo. Oui, vous naviguerez dans une structure en ruine qui commencera à s’effondrer lorsque vous la traverserez. Oui, vous devrez allumer un générateur en trouvant trois disjoncteurs situés dans trois endroits dangereux. Oui, vous devrez survivre un certain temps enfermé dans un espace claustrophobe alors que des méchants vous attaquent. Et naturellement, il y a plus à ce qui se passe que le résumé narratif fourni ci-dessus ne le suggère. À bien des égards, The Callisto Protocol ressemble à un nouveau studio bien que qualifié, chantant à la foule : « Nous pouvons créer le genre de jeux que nous savons que vous voulez vraiment, vraiment. » Et nous, la foule – la plupart d’entre nous en tout cas – chanterons en retour : « Oui, tu peux, continue. »
Une grande partie de moi veut qu’un jeu d’horreur à succès déraille un peu, d’une manière que beaucoup de gens espéraient que Hideo Kojima ferait avec Silent Hills. Mais il est difficile de reprocher au protocole Callisto d’avoir cloué – ou GRP sur une rangée de pointes murales – exactement ce qu’il vise à réaliser : une horreur de survie de science-fiction engageante et linéaire qui tisse un fil dystopique approfondi autour de dizaines de rencontres stressantes. Autrement dit, pour les masochistes abondants parmi nous : des plats réconfortants pour les cinglés, ou Wario Dragon Quest.