Le centre d’entropiedéveloppé par Jeux trapus et publié par Playstack, est un casse-tête à la première personne où tout le plaisir vient d’une conception de jeu désordonnée.
De nombreuses salles de puzzle m’attendaient, moi le dernier être humain, à l’intérieur d’un centre de test désert. Bien qu’il s’agisse d’une lettre d’amour à Portail, Le centre d’entropie a créé sa propre identité tout aussi charmante au sein de la prémisse. Ici, mon arme pouvait ramasser et rembobiner des blocs dans le temps et résoudre des énigmes générait l’entropie nécessaire pour inverser l’anéantissement de la Terre.
Tout d’abord, le doublage était parfait. La performance de Chloe Taylor en tant que personnage principal, Aria, a transmis une curiosité et un humour qui se sentaient authentiques dans des circonstances incroyablement désastreuses. L’AI ASTRA, exprimé par Kasey Miracle, était naïf et amical et a formé un lien innocent avec Aria qui a joué avec la tension et le soulagement du jeu. Mon principal reproche, caché entre la catastrophe imminente et les plages de sable, était les énigmes.
Simplifié, le but était de déplacer des blocs, avec mon pistolet à rembobinage, vers des boutons pour déverrouiller des portes. La plupart des solutions ont été résolues mentalement quelques secondes après avoir vu la mise en page, puis il ne restait plus qu’à tout aligner pour jouer à l’envers. Dans la première moitié du jeu, la partie de mon cerveau axée sur les tâches était pleinement engagée, mais comme elle ne faisait rien pour défier mon raisonnement ou ma créativité, je n’ai pas tardé à me lasser de passer par les mouvements. Seule une poignée de chambres étaient mémorables, en raison d’une conception astucieuse ou de bugs révolutionnaires.
Dans la seconde moitié, les puzzles ont introduit plus d’étapes et d’objets dans le but d’être plus élaborés et difficiles, mais cela n’a fait que rendre les puzzles bâclés et vulnérables aux solutions involontaires. Mais ce laisser-aller est exactement ce Le centre d’entropie nécessaire pour soulager ma fatigue de puzzle antérieure. Je me suis tenu au-dessus des pixels, j’ai manipulé le moteur physique pour découper des objets et j’ai fait un travail rapide sur n’importe quelle chambre qui osait inclure un bloc de trampoline. Il y avait enfin de la place pour une réflexion et une créativité originales qui ont ravivé ce sentiment d’être intelligent et intellectuellement méchant.
Entre les étages de puzzle, il y avait des séquences linéaires où j’ai inversé la chute de débris et combattu des robots assistants agressifs, mais le rembobinage de tous mes problèmes a éliminé tout sentiment de danger. L’histoire du mystère de la mécanique quantique était toujours présente, mais elle ne m’a pas non plus engagé pendant la première moitié. Plus tard, les séquences, bien que toujours linéaires, ont joué avec le thème de la manipulation du temps d’une manière facilement compréhensible et d’une profondeur obsédante. Le centre d’entropie a véritablement surmonté ses mauvais débuts avec une mi-temps et une conclusion phénoménales, mais je ne savais pas si c’était intentionnel.
Une partie de moi croyait que les énigmes fades initiales juxtaposaient délibérément le chaos et le désordre des énigmes ultérieures, car c’est la définition même de l’entropie que le jeu essayait d’illustrer – il y avait un tableau blanc littéral avec la définition écrite dessus pour s’assurer que nous étions sur la même page. Si ce n’était pas intentionnel, alors je crains que toute tentative de corriger les imperfections amusantes condamne ce casse-tête multidimensionnel à être un ennui unidimensionnel.
Le centre d’entropie est disponible dès maintenant pour 24,99 $ sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC.
Regardez la revue en 3 minutes pour Le centre d’entropie.