mercredi, novembre 27, 2024

L’examen du centre d’entropie

Il n’y a rien de tel que le sentiment que vous ressentez dans un jeu de puzzle lorsque vous regardez la situation dans son ensemble et que la solution à toute la scène vous vient d’un coup. Et les défis intelligents du centre d’entropie m’ont fourni un approvisionnement régulier de ces « Eureka! » des moments. Ses casse-tête à la première personne chronophages n’étaient généralement pas aussi difficiles que j’aurais pu le souhaiter, mais trouver les solutions était toujours satisfaisant malgré tout. Et tout cela est également enveloppé dans une histoire assez convaincante et douce-amère.

Éliminons immédiatement une chose : oui, ce jeu est beaucoup comme la série Portal de Valve. Vous vous réveillez dans un complexe d’entreprise étrangement abandonné. Vous trouvez un pistolet scientifique étrange pour résoudre des énigmes physiques qui impliquent de placer des cubes sur des interrupteurs. Et pendant tout ce temps, un compagnon courageux de l’IA bavarde pour ajouter un peu de légèreté à la situation. L’Entropy Center porte fièrement cette inspiration et, au contraire, elle apparaît comme un hommage très intentionnel. Et pour ma part, je suis totalement d’accord avec plus de jeux inspirés des plus grands succès de leur genre.

Le principal point de divergence est que, alors que les énigmes de Portal traitaient principalement de l’espace, celles de The Entropy Center concernaient le temps. Votre fidèle dispositif d’entropie peut être utilisé pour rembobiner des objets, des projectiles et même certains objets du monde, ce qui m’a vraiment fait sortir des sentiers battus. Eh bien, pour la première moitié du trajet de 10 heures, au moins. Une partie importante des dizaines de chambres que j’ai traversées se sont senties un peu pareilles une fois que j’ai compris la logique de base avec laquelle elles ont été conçues, et j’aimerais qu’elle explore des façons plus créatives et élaborées de mélanger les choses.

Mon fidèle dispositif d’entropie m’a vraiment fait sortir des sentiers battus.


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En fin de compte, une fois que j’ai compris comment analyser chaque pièce en partant de la fin et en remontant dans ma tête jusqu’à la solution, la difficulté s’est un peu atténuée. Il n’y avait qu’une poignée d’énigmes qui m’ont pris plus de 10 minutes, et deux en particulier qui me sont apparues comme étant vraiment difficiles. Ce n’est qu’après l’introduction de nouveaux éléments de puzzle intéressants plus tard, comme les champs de transformation qui peuvent changer les blocs en d’autres types de blocs, que la difficulté a de nouveau augmenté. Mais d’autres n’étaient tout simplement pas aussi intéressants. Rembobiner magiquement le temps pour déplacer une bande transporteuse n’est pas très différent de l’inversion de sa direction en appuyant sur un bouton – c’est certainement un cas de solution trop sophistiquée à un problème.

Ne vous méprenez pas, je ne pense pas que The Entropy Center soit trop facile dans l’ensemble. Le niveau de défi est un bon compromis entre décontracté et punitif. C’est plus qu’il n’explore jamais complètement toutes les opportunités qui semblent être possibles avec les outils intelligents dont il dispose. Je réfléchissais constamment à des façons de combiner tous ces éléments pour créer des énigmes encore plus élaborées et diaboliques, mais la conception des niveaux semble laisser beaucoup de choses sur la table. Et dans cet esprit, je suis encore plus déçu qu’il n’y ait actuellement aucun outil d’édition de niveau qui pourrait permettre à la communauté de les pousser à ces limites.

Le niveau de défi est un bon compromis entre décontracté et punitif.


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Le centre d’entropie va cependant dans des endroits intéressants avec son histoire et lie sa série de chambres de puzzle avec un conte de science-fiction tendu et imaginatif qui pose des questions stimulantes sur la prévoyance, l’inévitabilité et ce que vous pourriez ou ne pourriez pas changer si vous aviez la chance de tout recommencer. Le Centre lui-même se détériore au fur et à mesure que vous le traversez, bien que j’aie senti que la catastrophe imminente était un peu trop longue pour vraiment inspirer un sentiment d’urgence. De même, tout comme ses éléments de puzzle, je ne pense pas non plus que ce voyage explore pleinement la métaphysique fascinante de sa prémisse. Je comprends: les intrigues de voyage dans le temps sont difficiles. Et celui-ci n’est pas mal, loin de là. Ce n’est tout simplement pas exceptionnellement époustouflant ou innovant non plus.

Le doublage élève l’histoire, cependant, avec des performances charmantes et sincères donnant vie à notre protagoniste déterminée « opératrice de puzzle » Aria et à sa courageuse compagne d’IA, Astra. L’humour est assez aléatoire et riffs sur des thèmes fatigués de l’indifférence mécanique et corporative aux sentiments humains : Astra dira joyeusement des choses comme : « Voulez-vous que je retire le mot ‘yeet’ de mon dictionnaire ? » Ce n’est pas au même niveau que l’écriture nette et hilarante de Portal – en particulier ne correspondant pas au fantastique Portal 2. Mais cela m’a vraiment fait me soucier du petit visage souriant à l’arrière de mon arme, à la fin du jour, et il y a quelque chose à dire pour cela.

Source-59

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