jeudi, décembre 19, 2024

L’examen de la carrière

Comme beaucoup de jeux précédents du développeur Supermassive, The Quarry est clairement fait à la fois par et pour les gens qui aiment les films d’horreur. Dès le début, il crée lentement de la tension et de l’atmosphère, vous faisant investir en vous demandant constamment de prendre de petites décisions qui guideront son casting d’adolescents de victimes potentielles de meurtre. Au moment où le sang a commencé à couler, chaque choix ressemblait à une étape de plus dans un désastre roulant, et cela le rendait presque impossible à réprimer. Quand je suis revenu pour le rejouer, cependant, il était impossible d’ignorer à quel point une grande partie de The Quarry est réellement non interactive. En tant que suite spirituelle d’Until Dawn, c’est un meilleur film, mais un jeu pire.

Vous suivez l’histoire de neuf moniteurs de camp qui restent coincés dans les bois une nuit de plus à la fin de l’été, sans rien d’autre à faire que d’organiser une dernière fête avant de reprendre leur vie. Il y a quelque chose qui les traque depuis la limite des arbres (parce que bien sûr il y en a) et vos choix déterminent lequel des conseillers, le cas échéant, pourra survivre à la nuit. Cette configuration superpose trois intrigues d’horreur assez classiques au fur et à mesure de votre progression, mais vous pouvez dire que Supermassive Games s’est beaucoup amusé à trouver comment les connecter ensemble. Lorsque vous jouez, vous pouvez penser que vous êtes dans un type de film d’horreur, mais vous êtes souvent dans un autre.

Captures d’écran du gameplay de la carrière

L’emplacement principal de The Quarry est un camp d’été dans le nord de l’État de New York, Hackett’s Quarry, qui s’effondre lentement. Il est initialement conçu pour ressembler à la version la plus digne d’une carte postale, rétro-éclairé par la chaleur du soleil et s’étendant sur environ un milliard d’acres de splendeur naturelle. C’est une version hollywoodienne de l’expérience estivale parfaite, avec une cinématographie colorée qui fait ressembler tout le camp à la mémoire chérie de quelqu’un. Puis le soleil se couche, les bois deviennent dangereusement calmes, la pourriture devient plus évidente et le cauchemar commence.

Vous incarnez chacun des neuf conseillers du camp, en contrôlant un à la fois à différents moments de la campagne d’environ 10 heures. Vous pouvez influencer le déroulement de ses événements à travers des scènes d’exploration, des choix de conversation, des événements rapides, de la furtivité, des combats simples et des interruptions de style Mass Effect où vous disposez d’une courte fenêtre pour effectuer un mouvement soudain. Il existe de nombreuses options d’accessibilité intégrées à The Quarry qui vous permettent d’ajuster la difficulté de toutes ces actions, ou même d’en changer certaines pour qu’elles réussissent toujours automatiquement. Il existe également un mode Film qui permet à l’histoire de se dérouler sans aucune interactivité, se dirigeant vers l’une des quelques conclusions prédéfinies différentes. Bien que vous voyiez la plupart de ce qu’il y a à voir en mode Film, vous manquerez quelques événements majeurs, de nombreux événements facultatifs et beaucoup de contexte d’histoire qui ne peut provenir que de la lecture manuelle.

Vous n’avez pas besoin d’avoir des réflexes de contraction pour traverser The Quarry.


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Bien que je n’aie jamais été personnellement intéressé par l’utilisation du mode Film, je peux comprendre qu’il existe. Même sans cela, vous n’avez pas besoin d’avoir de solides réflexes de contraction pour traverser The Quarry comme vous l’avez fait avec des parties d’Until Dawn. En fait, il y a plusieurs scènes où échouer quelque chose comme un événement rapide n’a pas nécessairement un mauvais résultat, ce qui les rend plus comme des décisions instantanées plutôt que des défis mécaniques.

Le principal problème avec The Quarry est qu’il s’agit moins d’un jeu que d’un film légèrement interactif pendant la majeure partie de sa durée. Vous pouvez opter pour des périodes étonnamment longues sans avoir à faire de choix significatif ou à prendre le contrôle direct d’un personnage. Tout ce qu’on vous demande, c’est de regarder.

En général, ma partie préférée de Until Dawn, ainsi que les jeux de Supermassive’s Dark Pictures Anthology, était qu’il s’agissait au moins autant d’un mystère que d’un film d’horreur. Au cours des séquences d’exploration de style jeu d’aventure, vous avez eu la chance d’essayer de trouver des détails cruciaux sur ce qui se passait en découvrant des indices, en lisant des fichiers, en résolvant des énigmes et en tombant parfois dans ce qui était, avec le recul, un piège vraiment évident. . Il n’y en a pas autant dans The Quarry. Vous avez la chance de découvrir une partie de l’histoire étrange derrière le camp et la zone qui l’entoure, mais cela ressemble à une réflexion après coup qui m’a laissé déçu.

Un autre problème est que vous ne pouvez pas ignorer les cinématiques ou les dialogues que vous avez déjà vus lors de répétitions. Dans Until Dawn, c’était un léger mal de tête ; dans The Quarry, qui est plus long et considérablement moins interactif, c’est frustrant. J’aimerais rejouer The Quarry plus que je ne l’ai fait. Il y a beaucoup de plaisir à revenir en arrière et à prendre délibérément des décisions différentes, ou même à échouer exprès juste pour voir ce qui se passe. Je trouvais encore des surprises lors de ma troisième manche, et cela témoigne de la façon dont ce décor et cette histoire peuvent être absorbants que j’étais prêt à faire cette troisième manche en premier lieu.

Ce serait un processus plus divertissant avec quelques caractéristiques importantes de qualité de vie qui manquent. Un meilleur sélecteur de scène serait bien, ainsi qu’un bouton d’exécution, une option d’avance rapide ou des points de non-retour mieux étiquetés. Dans l’état actuel des choses, toute tentative de rejouer The Quarry implique de véritables heures de temps mort, où tout ce que vous pouvez faire est de vous asseoir et de le regarder se rejouer.

Le film dans le film

The Quarry est délibérément censé avoir un ton plus léger que les autres jeux d’horreur de Supermassive, d’une manière que son réalisateur a comparé à Scream, qui est soutenu par le casting de David Arquette dans le rôle de Hackett’s Quarry. conseiller principal. Il est très conscient de lui-même dès le début, avec un casting de personnages qui ont tous vu au moins un film d’horreur auparavant et agissent en conséquence.

En même temps, le scénario de The Quarry donne l’impression que Supermassive a beaucoup appris de ses projets passés et met cette expérience au travail. Il se sent plus confiant, avec une structure d’intrigue plus solide et cohérente. Il y a encore beaucoup de rebondissements, mais ils sont soigneusement calculés, et quelques-uns ont réussi à me prendre par surprise.

Le casting d’acteurs capturés en mouvement est un point culminant particulier. Quelques-uns d’entre eux ont encore relativement peu à faire, et j’espérais voir plus du chasseur effrayant de Backwoods de Lance Hendriksen, mais la plupart des personnages sont vraiment sympathiques et vous avez beaucoup de temps pour apprendre à les connaître. Ariel Winter, Siobhan Williams et le juge Smith dans le rôle d’Abigail, Laura et Ryan, respectivement, sont tous particulièrement remarquables, et Brenda Song dans le rôle de Kaitlyn parvient d’une manière ou d’une autre à devenir le plus gros dur à cuire de la distribution.

Cependant, les personnages de The Quarry n’agissent pas comme s’ils étaient dans un film d’horreur. Beaucoup d’entre eux opèrent à un niveau de détachement ironique qui frise parfois l’auto-parodie, surtout si vous êtes sur une course où le nombre de corps est encore assez faible. J’ai rencontré plusieurs séquences où mes personnages actuels parlaient encore sérieusement de leur petit drame relationnel malgré le fait qu’ils étaient couverts du sang de quelqu’un d’autre.

S’il visait Scream, il a dépassé et a frappé The Cabin in the Woods.


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Aucune scène n’est suffisamment dramatique pour ne pas être déraillée par une demi-blague, et aucune horreur personnelle récente n’est suffisante pour empêcher quelqu’un de décrocher la brûlure parfaite. Il ne s’agit pas autant d’une prise de conscience de leur médium que d’une dissociation traumatique pure et simple. En termes d’horreur, si Supermassive Games visait Scream, il a dépassé et s’est retrouvé avec The Cabin in the Woods.

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