Lors de la Gamescom 2022, Sony a finalement révélé un concurrent officiel de la manette Xbox Elite dans le DualSense Edge. Bien que nous ne sachions toujours pas tout sur ce nouveau contrôleur, nous en savons beaucoup sur l’histoire du matériel PlayStation.
De la manette PlayStation d’origine sans sticks analogiques à la manette « Boomerang » jamais sortie, Sony a itéré ses conceptions de manière réussie – et pas si réussie -. Dans le diaporama et l’article ci-dessous, nous approfondissons l’évolution du contrôleur PlayStation, y compris le tout nouveau DualSense Edge.
Manette PlayStation
La manette PlayStation est sortie aux côtés de la PlayStation originale en 1994 et s’inspire de la manette de la Super Nintendo. Teiyu Goto, concepteur du contrôleur PlayStation original, respectait le succès de la dernière console de Nintendo et ne voulait pas que ce nouveau contrôleur soit trop un « départ radical ».
« La Super NES a été un énorme succès à l’époque, et naturellement nous voulions que les joueurs SNES passent à notre système », a déclaré Goto. « C’est pourquoi le département de gestion ne voulait pas que le contrôleur soit un changement radical – ils ont dit qu’il devait s’agir d’un type de conception standard, sinon les joueurs ne l’accepteraient pas. »
Même si Sony voulait invoquer le contrôleur SNES, il a innové dans certains domaines, comme la deuxième paire de boutons d’épaule qui aiderait à naviguer dans les mondes 3D. Étant donné que les joueurs devaient passer leurs mains des boutons L1 + R1 aux boutons L2 + R2, Sony a également décidé d’ajouter les poignées de préhension au contrôleur pour permettre une transition plus fluide.
Les boutons du contrôleur PlayStation étaient censés représenter les actions qu’ils représentaient. Selon Goto, la croix bleue (ou X ?) et le cercle rouge signifiaient « oui » et « non », le triangle était pour le point de vue, et le carré ressemblait à un morceau de papier qui permettrait aux joueurs de savoir ce bouton était pour les menus.
Ce contrôleur PlayStation d’origine reviendrait dans la console PlayStation Classic.
(Image reproduite avec l’aimable autorisation de Wikipédia/Evan-Amos)
Manette double analogique PlayStation
Le contrôleur Dual Analog de PlayStation était un prédécesseur du DualShock et a introduit les deux sticks analogiques pour la première fois.
Il est sorti pour la première fois au Japon en 1997 aux côtés de Tobal 2 et Bushido Blade et comprenait une fonction de grondement qui serait initialement retirée des versions nord-américaine et européenne.
« Nous avons évalué toutes les fonctionnalités et décidé, pour des raisons de fabrication, que ce qui était le plus important pour les joueurs était la fonctionnalité analogique », a déclaré un porte-parole de Sony à propos de sa suppression, ce qui n’aurait pas beaucoup d’importance car le DualShock le rajouterait et le remplacerait. ce contrôleur l’année suivante.
Les deux bâtons du contrôleur Dual Analog avaient également des rainures encastrées, tandis que le DualShock adopterait des poignées en caoutchouc texturé avec un bâton plus orienté vers l’extérieur.
Enfin, le contrôleur Dual Analog avait un « Flightstick Mode » qui fonctionnerait avec des jeux tels que MechWarrior 2, Ace Combat 2 et Colony Wars et était une alternative au FlightStick Analog Joystick.
(Image reproduite avec l’aimable autorisation de Wikipédia/Bollinger)
DualShock
Le DualShock a remplacé le contrôleur Dual Analog de PlayStation en 1997 au Japon et en Amérique du Nord et ailleurs en 1998 et au-delà.
Le DualShock arborait une fonction de grondement et son nom était dérivé des deux moteurs de vibration qui étaient logés à l’intérieur des poignées du contrôleur. En 1999, Ape Escape était le premier jeu qui nécessitait l’utilisation du DualShock.
La PlayStation 2 sortira en 2000 et le DualShock original serait compatible avec la plupart des jeux, à l’exception de ceux qui nécessitaient les boutons analogiques du DualShock 2.
(Image reproduite avec l’aimable autorisation de Amazone)
Dual Shock 2
Le DualShock 2 est sorti aux côtés de la PlayStation 2 en 2000 et était similaire à la barre DualShock d’origine avec quelques modifications esthétiques, un connecteur plus carré et des boutons analogiques sensibles à la pression.
Ceux qui n’aimaient pas la couleur noire standard du DualShock 2 pouvaient également acheter diverses autres couleurs comme l’argent satiné, le blanc céramique, le gris ardoise, le bleu océan, etc.
Le DualShock 2 pourrait être utilisé sur la PlayStation d’origine et fonctionnerait sur la PlayStation 3 avec des accessoires tiers, bien que certains jeux qui utilisaient la fonctionnalité Sixaxis ne fonctionneraient pas toujours correctement.
(Image reproduite avec l’aimable autorisation de Wikipédia/Evan-Amos)
Mention honorable : Le Boomerang
Alors que la manette « Boomerang » de la PlayStation 3 n’est jamais sortie, elle a conquis le monde avec son design radical qui ressemble à… eh bien… à un boomerang.
Il a été montré à l’E3 2005 lors de la révélation de la PlayStation 3, mais curieusement, il n’a pas été mis en évidence ou mis en évidence lors de la présentation principale. Il était simplement assis dans des vitrines sur le sol du salon.
Le Sixaxis allait remplacer ce design sauvage, mais la légende du Boomerang vivrait encore de nombreuses années à venir.
Sony a finalement commenté le contrôleur, affirmant qu’il s’agissait d’une maquette de conception qu’il souhaitait préparer pour la révélation de la PS3. Après sa première présentation, l’équipe de conception a pris à cœur les commentaires et a décidé d’opter pour le style de contrôleur DualShock beaucoup plus familier.
Sixaxes
Le Sixaxis était inclus avec la PlayStation 3 lors de son lancement en 2006 . C’était la première manette sans fil officielle de Sony, et elle était capable de détecter les mouvements avec « six degrés de liberté », mais elle n’avait pas de fonction de grondement.
Des jeux tels que Warhawk et Lair ont été conçus autour du Sixaxis, qui était un contrôleur beaucoup plus léger en raison de l’absence de grondement.
Le DualShock 3 devait sortir avec la PlayStation 3, mais un procès en 2004 par Immersion a poussé Sony à supprimer les capacités de grondement alors qu’il était dans le processus d’appel et à utiliser cette version pendant un court moment.
Immersion a poursuivi Sony et Microsoft pour contrefaçon de brevet concernant la fonctionnalité de grondement. Microsoft a fini par s’installer, mais Sony a décidé de poursuivre le combat devant les tribunaux. Sony a fini par perdre et le verdict obligerait Sony à payer 90,7 millions de dollars à Immersion et à arrêter les ventes des contrôleurs en question. Sony a immédiatement fait appel, ce qui signifiait qu’il pouvait continuer à vendre les contrôleurs pendant le processus, mais a perdu. En 2007, Sony et Immersion ont convenu de mettre fin au litige et de travailler ensemble pour «explorer l’inclusion de la technologie Immersion dans les produits au format PlayStation».
Cela permettrait enfin à Sony de sortir le DualShock 3 comme prévu à l’origine en 2007.
(Image reproduite avec l’aimable autorisation de Wikipédia/Evan-Amos)
Dual Shock 3
En 2007, un an après le lancement de la PlayStation 3 et de la manette Sixaxis, Sony a annoncé le DualShock 3 au Tokyo Game Show. Il finirait par remplacer le Sixaxis et ramènerait enfin le retour haptique tant demandé.
En plus de cela, le DualShock 3 n’était pas très différent du Sixaxis, même s’il pesait environ 40% de plus en raison des nouveaux moteurs de vibration.
Le Sixaxis serait abandonné en 2008, faisant du DualShock 3 le contrôleur standard de la PlayStation 3.
Déplacement PlayStation
Les contrôleurs PlayStation Move ont été initialement lancés en 2009 pour être utilisés avec la PlayStation 3 et étaient disponibles lors de la renaissance du mouvement qui comprenait également la télécommande Nintendo Wii et Microsoft Kinect.
Le contrôleur PlayStation Move (ou baguette) avait des capteurs inertiels qui pouvaient détecter le mouvement et un gros orbe sur le dessus qui pouvait changer de couleur et était utilisé pour le suivi par le PlayStation Eye ou la PlayStation Camera.
Dans notre examen du PlayStation Move, nous avons dit qu’il avait « le potentiel d’être le meilleur système de contrôle de mouvement sur la génération actuelle de consoles ; mais malheureusement, les jeux proposés pour le moment ne rendent tout simplement pas justice à la technologie ».
Après son lancement, la prise en charge de Move a été incluse dans des titres aussi importants que Killzone 3, Dead Space : Extraction, Gran Turismo 5, etc. Beaucoup d’entre eux utilisaient divers autres accessoires comme le contrôleur de navigation qui ajouterait un autre stick analogique, le PlayStation Move Sharp Shooter qui était un contrôleur de pistolet avec une fente pour le Move et le PlayStation Move Racing Wheel.
La PlayStation Move Wand continuerait à fonctionner avec la PlayStation 4, et elle est revenue en tant qu’option de contrôleur pour PlayStation VR.
Dual Shock 4
Le DualShock 4 est sorti aux côtés de la PlayStation 4 en 2013 et comportait non seulement un pavé tactile avant capacitif et une détection de mouvement, mais également une barre lumineuse sur le dessus du contrôleur qui pouvait s’illuminer dans de nombreuses couleurs différentes.
La barre lumineuse, alors qu’elle clignotait en rouge et bleu lorsque les flics vous poursuivaient dans GTA V ou imitait le suivi de mouvement d’Alien Isolation, a également été conçue avec PlayStation VR à l’esprit. Cela a causé des problèmes avant le lancement du casque VR de PlayStation car personne ne comprenait vraiment pourquoi cette barre lumineuse était nécessaire et Sony n’était pas encore prêt à révéler tous ses secrets.
« La lumière de suivi… c’est notre département qui a dit que nous en avions besoin », a déclaré Jed Ashforth, concepteur principal de SCEE. « C’était pour le suivi de la réalité virtuelle, et quand toutes ces choses sont sorties il y a six mois et que tout le monde disait » ça se reflète dans ma télé « , nous disions » oh non « parce que nous ne pouvions dire à personne à quoi cela servait. ”
Les boutons START et SELECT de tous les contrôleurs PlayStation précédents ont été remplacés par les boutons OPTIONS et SHARE, respectivement. Le bouton PARTAGER permet aux joueurs de télécharger rapidement des captures d’écran, des vidéos et bien plus encore.
Les deux joysticks ont été ajustés et, comme le contrôleur Dual Analog, ont des rainures encastrées. Les boutons L2 et R2 étaient plus incurvés et orientés vers l’extérieur que le style du Dualshock 3.
À peu près au moment du lancement de la PlayStation 4 Pro en 2016, Sony a publié une version améliorée du DualShock 4 qui permettait de jouer tout en étant connecté à un câble USB (MERCI !) et la possibilité de voir la barre lumineuse sur le dessus du pavé tactile .
DualSense
Le contrôleur PlayStation 5 a été révélé et s’appelle le DualSense. On dit qu’il « apporte un sens du toucher au gameplay de la PS5 » et conservera de nombreuses fonctionnalités de DualShock 4 tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et un design raffiné.
Le DualSense aura un retour haptique beaucoup plus avancé et des déclencheurs adaptatifs pour les boutons L2 et R2.
Le retour haptique ajoutera « une variété de sensations puissantes que vous ressentirez lorsque vous jouerez, comme la lenteur de la conduite d’une voiture dans la boue ». Les déclencheurs adaptatifs, quant à eux, vous aideront à « ressentir la tension de vos actions, comme lorsque vous tirez un arc pour tirer une flèche ».
De plus, le bouton SHARE du DualShock 4 sera remplacé par le bouton CREATE, bien que Sony ne soit pas prêt à détailler pleinement ce que ce changement signifiera.
Le DualSense présente également un design bicolore, un changement par rapport aux contrôleurs précédents. La barre lumineuse se trouvera également désormais de chaque côté du pavé tactile.
Bord DualSense
Après des années pendant lesquelles les fans de PlayStation espéraient une réponse à la manette Xbox Elite de Microsoft, Sony a enfin annoncé la manette sans fil DualSense Edge pour PlayStation 5, la « première manette ultra-personnalisable hautes performances développée par Sony Interactive Entertainment ».
Bien que nous n’ayons toujours pas de date de sortie ni de prix, Sony a partagé quelques détails initiaux, notamment qu’il permettra aux joueurs de remapper ou de désactiver certaines entrées, d’affiner leur objectif en modifiant la sensibilité du manche et les zones mortes, et d’ajuster le « distance de déplacement » des déclencheurs. Si vous espériez personnaliser votre manette pour des jeux spécifiques, Sony a confirmé qu’il y aura un moyen d’enregistrer plusieurs profils de contrôle et de basculer entre eux même lorsque vous êtes au milieu d’un jeu.
Le DualSense Edge sera livré avec trois types de capuchons de bâton interchangeables – standard, dôme haut et dôme bas – et deux ensembles de boutons arrière interchangeables – demi-dôme et levier – pour aider chaque utilisateur à créer son contrôleur idéal. Les boutons arrière peuvent également être assignés pour fonctionner comme n’importe quelle autre entrée de bouton.
Le DualSense Edge conservera toutes les fonctionnalités du DualSense standard, y compris le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, le microphone intégré et les commandes de mouvement, et chaque contrôleur sera livré avec un câble tressé USB Type-C et un étui de transport qui permet le contrôleur à charger lorsqu’il est à l’intérieur.
Mis à jour le 24 août 2022 pour refléter l’annonce de DualSense Edge
Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].
Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.