Forspoken est un jeu riche en histoire dont le récit est principalement lié à la quête centrale. Mais Forspoken n’est pas un jeu linéaire, et avec un monde aussi vaste et ouvert, nous nous sommes demandé ce qui se passerait si vous quittiez le chemin doré. Pour satisfaire notre curiosité, nous avons récemment rencontré le développeur Luminous Productions et avons eu un premier aperçu des diverses activités secondaires du jeu et des objectifs optionnels que vous pouvez trouver sur la carte. En plus de voir plus de parkour magique en action et de remarquer la pléthore de matériaux de fabrication qui se trouvent dans le royaume, l’équipe nous a guidés à travers la fabrication dans les refuges, l’amélioration des statistiques aux monuments, la recherche de connaissances dans les tours de guilde et l’aventure dans les profondeurs de la corruption.
Un endroit silencieux
Comme leur nom l’indique, les Refuges dispersés à travers Athia offrent à Frey un espace loin du brouillard toujours imminent et des créatures hostiles sous son influence. La retraite que nous avons vue, Water Garden: Central Refuge, reflète l’état actuel d’Athia. Son extérieur est plâtré d’images qui évoquent l’imagerie ecclésiastique des périodes médiévales et de la Renaissance de notre monde. Cela suggère qu’Athia était, à un moment récent, une culture florissante avec une riche tradition artistique. Maintenant, cependant, ces images s’estompent et sont enveloppées d’une brume inquiétante. Il manque des pièces au toit du bâtiment et sa fondation en pierre commence à s’effriter.
En entrant dans l’abri, le jeu nous informe que la structure est maintenant une destination de voyage rapide alors que Frey se dirige vers un coin en toile d’araignée avec un établi. Les joueurs peuvent améliorer leur équipement ou fabriquer de nouveaux objets ici. Les options de fabrication incluent la préparation de potions de guérison et l’augmentation de la capacité de charge des sachets de médicaments et de matériaux. Une note utile sur la table en face de l’établi détaille les traditions du monde, y compris des informations sur les dirigeants d’Athia autrefois bienveillants mais maintenant corrompus par la rupture, les Tantas. Les informations sont soigneusement rangées dans un onglet de menu auquel les joueurs peuvent accéder plus tard s’ils le souhaitent. Les données les plus intrigantes glanées dans les manuscrits du Refuge sont probablement les emplacements de divers autres abris dans les environs, qui sont tous automatiquement renseignés sur la carte du joueur afin que Frey puisse s’aventurer pour les trouver plus tard. Ce système semble être un très bon moyen de donner aux joueurs une idée de ce qu’il faut faire dans le monde sans les obliger à trébucher aveuglément pendant la pause.
La connaissance est le pouvoir
Non loin du Refuge, la carte montre une structure inexplorée appelée la Guilde de Lutetia. Il se trouve peut-être en dehors du chemin critique, mais le marqueur de carte en forme de tour s’avère trop intrigant pour être ignoré. Le signaler sur la carte fait apparaître une icône flottante dans le monde, ce qui facilite la localisation de la guilde. Le système de parkour magique brille vraiment tout au long du parcours alors que Frey saute et franchit une poignée de falaises abruptes avec style.
Le système de traversée de Forspoken semble vraiment être l’un de ses plus grands attraits, et le monde ouvert est un terrain de jeu parfait pour se délecter de la course enchantée de Frey. Selon le co-directeur du jeu, Takefumi Terada, les développeurs ont déployé une tonne d’efforts pour perfectionner les capacités de mouvement rapides et fluides. Ce travail est évident lorsque nous regardons Frey bondir à travers le paysage et, en quelques secondes, atteindre la façade d’un imposant bâtiment en pierre. Plus grande que le Refuge, cette tour à plusieurs étages abrite des rangées de livres, des dizaines de ressources d’artisanat et même des ennemis inattendus.
Un groupe d’érudits a autrefois honoré les salles de cet endroit, et en fouillant dans leurs recherches abandonnées, Frey découvre des indices liés à la tradition de sa propre quête ainsi que d’autres points d’intérêt à explorer. Après avoir gravi plusieurs volées d’escaliers jusqu’au sommet, nous constatons que descendre est encore plus amusant que de monter. Frey décolle du toit à plusieurs étages, activant un sort pratique défiant la gravité pour amortir sa chute avant de toucher le sol. Une bonne chose, car les développeurs confirment qu’il y a des dégâts de chute dans Forspoken, alors attention à ne pas plonger dans un précipice sans la magie nécessaire !
Sculpté dans la pierre
Lors de vos voyages à travers Athia, vous trouverez occasionnellement de nobles mémoriaux qui offrent à Frey la possibilité d’augmenter ses statistiques, appelés monuments. Dans l’aperçu, nous avons vérifié le Monument to Strength. Sa forme rappelle un Ankh égyptien, pointant vers l’une des inspirations culturelles du monde réel du jeu. Raio Mitsuno, le producteur créatif de Forspoken, a expliqué que l’équipe était intéressée à tisser des idées de notre monde dans celui d’Athia. C’est là, selon Mitsuno, que les développeurs ont eu l’idée d’un vernis à ongles stimulant les statistiques. « Tout comme dans les sociétés égyptiennes et babyloniennes antiques, décorer et orner ses ongles faisait partie de la culture, c’est à peu près la même chose avec Athia », dit Mitsuno. Avec la distribution féminine inhabituellement large du jeu, ce système soulève quelques inquiétudes, mais il est difficile de dire comment le jeu final exécutera l’idée.
Il est facile d’imaginer que le monument massif aurait fait une impression lors de sa première érection, mais sa plate-forme usée et fissurée ne transmet actuellement qu’une grandeur fanée depuis longtemps. Les éléments ébréchent les blocs de pierre de taille qui bordent la passerelle et l’herbe commence à pousser à travers les fissures. Une aura épineuse et d’un autre monde entoure le sanctuaire principal, mais Frey dissipe cela avec une explosion de sa propre magie, et la coquille corrompue se fissure et glisse.
Tendant la main au monument nouvellement révélé, Frey reçoit une amélioration de sa défense. C’est une aubaine raisonnable à obtenir du Monument à la force – un mémorial lié à Tanta Sila d’Athia, qui incarne le même trait. Les autres monuments que vous trouverez à travers le monde seront également liés aux autres Tantas, et ils augmenteront probablement une statistique liée à la caractéristique déterminante de chaque femme au pouvoir.
Dans la brume
Lors d’un précédent événement en avant-première, Luminous Productions a présenté aux joueurs Break Storms, une sorte d’afflux de brouillard qui balaie la terre, avalant tout ce qui se trouve sur son passage. Si Frey est entraînée dans le phénomène, elle affrontera des hordes d’ennemis incroyablement difficiles, mais l’équipe promet que le défi en vaudra la peine. Nous n’avons pas pu voir ce qui se passe à la fin d’un Break Storm, car Frey est mort pendant le combat. Mais lors de notre récent entretien, les développeurs nous ont présenté un phénomène différent appelé Depths of Corruption.
Divers royaumes présenteront un emplacement fortement dominé par le brouillard corrupteur. Nous avons vu Frey s’aventurer dans la zone la plus infestée d’un royaume, ses champs herbeux cédant rapidement la place à la brume. Au point le plus dense, Frey se tient dans un paysage qui semble fait de brouillard. Il y a une fosse en son centre et le joueur est invité à sauter dedans. Suite à la commande, Frey apparaît comme si elle avait plongé dans un plan d’eau profond et au fond se trouve une terre surréaliste où les ennemis offrent de nombreux défis.
Outre des points de repère spécifiques et des sites de rupture dangereux, le monde ouvert de Forspoken propose des villages abandonnés à explorer, des éléments géologiques à franchir et des trésors à piller. Il y a même de petits donjons appelés Seat of Reflections à traverser – bien que nous approfondissions ces derniers plus tard ce mois-ci alors que nous continuons à célébrer Forspoken comme notre couverture de mars.