Let’s School – Test de la Nintendo Switch

Let's School - Test de la Nintendo Switch

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Temps de lecture:5 minutes, 38 secondes

Allons à l’école Pathea emmène les joueurs dans le monde unique de la gestion scolaire, en proposant un mélange de simulation et de stratégie. Le jeu invite les joueurs à construire et à gérer leur propre école, en se concentrant à la fois sur le développement scolaire et extrascolaire des élèves. En tant que fan de jeux de simulation tels que Two Point Campus, j’étais impatient de voir comment Allons à l’école serait à la hauteur sur la Nintendo Switch.

L’école est finie pour l’été !

Sera-ce un jeu portable d’été à mettre sur votre liste de souhaits ?

Capture d'écran montrant l'entrée de l'école à rénover. Un directeur en costume gris se tient dos à la caméra avec une route devant lui. De l'autre côté se trouve une école en bois marron avec des tuiles grises. Un grand bloc gris indique "Culture du pouce Ac" en jaune.Capture d'écran montrant l'entrée de l'école à rénover. Un directeur en costume gris se tient dos à la caméra avec une route devant lui. De l'autre côté se trouve une école en bois marron avec des tuiles grises. Un grand bloc gris indique "Culture du pouce Ac" en jaune.
J’ai écrit « Thumb Culture Academy », mais il n’y avait pas de limite de mots. Bienvenue dans notre académie de climatisation !

Gameplay

Le noyau de Allons à l’école Il s’agit de gérer divers aspects d’une école, depuis la construction de salles de classe et l’embauche d’enseignants jusqu’à l’organisation d’événements et la garantie du bien-être des élèves.

Il existe un mode carrière et un mode sandbox, chacun avec un choix de 3 cartes. Vous pouvez personnaliser la vitesse du jeu ainsi que la difficulté, le fonds de départ et d’autres options académiques.

Les commandes n’étaient pas tactiles et utilisaient les joysticks et les boutons pour déplacer la caméra et naviguer dans les menus.

Après avoir passé en revue les détails de l’histoire dans laquelle nous apprenons que notre ancien directeur vous a passé le flambeau pour redresser l’école, j’étais prêt à faire de mon mieux. J’ai été invité à nommer l’école et à commencer mon mandat.

capture d'écran montrant le directeur, moi. Sur la droite se trouve un panneau d'informations sur le directeur qui me montre en train de créer mon personnage. J'ai choisi la couleur de mes cheveux, bleus et hérissés, mais le personnage de gauche ressemble à une version très pixelisée du gars sur la photo du panneau.capture d'écran montrant le directeur, moi. Sur la droite se trouve un panneau d'informations sur le directeur qui me montre en train de créer mon personnage. J'ai choisi la couleur de mes cheveux, bleus et hérissés, mais le personnage de gauche ressemble à une version très pixelisée du gars sur la photo du panneau.
Je dirais que c’est une blague si la photo de moi sur le panneau d’information est celle du gars en poupée de chiffon que vous voyez appuyé près du bureau.

La cloche sonne

Au début, j’ai trouvé le gameplay intuitif, ce qui permettait aux joueurs de se plonger assez facilement dans les subtilités de la gestion d’une école sans se sentir trop dépassés. Ma première tâche consistait à ranger l’une des salles de classe abandonnées en retirant les débris et en installant du matériel scolaire comme des pupitres, des tableaux, des sièges et de l’éclairage. Le didacticiel semblait bien conçu au premier abord, fournissant un guide complet pour les nouveaux arrivants.

Une fois que j’ai eu la possibilité d’avoir des élèves, j’ai commencé à embaucher les professeurs appropriés pour les matières disponibles sur l’emploi du temps. Bizarrement, je me suis rendu compte que je ne pouvais m’occuper que de moi-même comme directeur et professeur par intérim, ainsi que d’un autre employé au début, ce qui signifiait que je ne pouvais enseigner que quelques matières répétées tout au long de la semaine scolaire. Cela me semblait un emploi du temps très ennuyeux et répétitif.

Capture d'écran montrant une vue isométrique d'une des salles de classe. Les murs sont en bois et la même couleur extérieure (marron) se reflète dans tout le bâtiment, y compris les bureaux et les pupitres.Capture d'écran montrant une vue isométrique d'une des salles de classe. Les murs sont en bois et la même couleur extérieure (marron) se reflète dans tout le bâtiment, y compris les bureaux et les pupitres.
Qui n’aime pas voir de l’herbe pousser dans sa classe ?

Continuer à apprendre

Les élèves étant occupés à étudier, c’était à leur tour de me dire ce qu’ils souhaitaient avoir à disposition au sein de l’école. Fontaines à eau, espaces de jeu et de pause étaient une priorité. Le résultat de la réalisation de leurs souhaits a été une meilleure compréhension académique des matières enseignées. Les résultats de cette réalisation se reflètent ensuite dans votre financement et votre score si les élèves réussissent leurs examens.

Lentement mais sûrement, l’école s’est agrandie et j’ai pu rénover d’autres zones et accueillir plus d’étudiants. Bien qu’il y ait des parallèles avec Two Point Campus, j’ai trouvé le gameplay assez répétitif et limité par moments. Le côté gestion était un point fort, mais le côté social des personnages n’était tout simplement pas là.

Capture d'écran montrant la fenêtre d'emploi du temps du jeu. Elle décrit la semaine et est divisée en une séance du matin et 4 périodes. Les couleurs sont l'orange et la pêche, ainsi que le violet, le vert et le bleu, chacune indiquant un type de leçon.Capture d'écran montrant la fenêtre d'emploi du temps du jeu. Elle décrit la semaine et est divisée en une séance du matin et 4 périodes. Les couleurs sont l'orange et la pêche, ainsi que le violet, le vert et le bleu, chacune indiquant un type de leçon.
Ici, vous planifiez votre semaine pour les étudiants, en portant un œil attentif sur la progression académique prévue pour eux.

SOS bricolage

En essayant de changer le revêtement de sol, j’ai constaté que j’avais réussi à supprimer complètement le sol tandis que les meubles flottaient simplement dans les airs. Cela n’a pas empêché le jeu de continuer, mais j’ai constaté que je ne pouvais tout simplement pas remettre le sol en place.

Un autre problème que j’ai rencontré au début était la façon dont les boutons parcouraient les menus. Alors qu’on s’habitue à ce qu’un bouton particulier soit un « accepter » ou « entrer » et un autre un « retour », ici j’ai trouvé que les boutons semblaient changer d’emplacement en fonction du menu que l’on consultait. Cela rendait le travail difficile lorsque l’on passait d’une zone à l’autre dans les menus de gestion.

Autant j’ai persévéré, autant je n’ai pas pu m’immerger dans Allons à l’école du tout.

capture d'écran montrant le jeu cassé lorsque le sol a été retiré et il ne sera pas remplacé. une grille verte est révélée sous la salle de classe avec une abondance de longue herbe verte.capture d'écran montrant le jeu cassé lorsque le sol a été retiré et il ne sera pas remplacé. une grille verte est révélée sous la salle de classe avec une abondance de longue herbe verte.
Je l’ai cassé maintenant. Bienvenue à l’école forestière.

Graphiques et audio

À chaque fois que je choisis un jeu pour la Nintendo Switch, je suis déçu par les graphismes. Je sais qu’ils peuvent être bons, les jeux Mario le prouvent. Pour une raison quelconque Allons à l’école les graphismes manquent un peu sur cette plateforme particulière.

Bien que les écrans statiques aient une ambiance d’anime, la réalité de la création de votre personnage et du jeu ressemble à un univers complètement différent. D’après ce que l’on voit dans la bande-annonce, le rendu sur l’écran de la console portable n’est pas le même. Les modèles sont très en blocs et pixelisés tandis que le décor est granuleux, comme si la résolution était la plus basse possible pour jouer à un jeu. Les lignes semblent déchirées et blasées lorsque la caméra tourne.

Une fois connecté, l’écran avait l’air légèrement meilleur sur le téléviseur, mais la majeure partie de mes jeux se faisaient à la main, et donc l’apparence n’était pas du tout agréable.

Il y avait un manque évident de variété visuelle et les environnements ainsi que la conception des personnages devenaient limités et répétitifs.

Le son était agréable mais assez générique. Il n’y avait rien de mémorable avec la musique de fond ou les effets.

Capture d'écran montrant la salle de classe toujours sans plancher. On peut voir que les murs sont sur des pilotis en bois tandis que les bureaux flottent au-dessus du sol.Capture d'écran montrant la salle de classe toujours sans plancher. On peut voir que les murs sont sur des pilotis en bois tandis que les bureaux flottent au-dessus du sol.
Je ne l’ai toujours pas réparé.

Longévité

J’ai essayé et essayé d’entrer dans Allons à l’école mais je n’y suis pas parvenu. Ce n’est pas que les mécanismes du jeu étaient difficiles. J’ai pu faire apprendre les élèves et ils ont pu performer et m’obtenir les résultats dont l’école avait besoin. C’était juste un peu banal. Si vous pouvez y arriver, alors je pense que vous y arriverez. Allons à l’école vous prendra de nombreuses heures à jouer à différents scénarios et au mode bac à sable.

Dernières pensées

j’ai trouvé Allons à l’école un peu décevant. Même si le principe était là avec les mécanismes de gestion, cela ne m’a tout simplement pas enthousiasmé. Je m’excuse si j’ai semblé avoir eu une impression négative, mais le plaisir ne m’a tout simplement pas plu.

Allons à l’école est trop répétitif dans ses tâches et manque d’interactions sociales, ce qui a affecté mon engagement à long terme avec le jeu. Je ne sais pas si c’était mon expérience en y jouant sur la Nintendo Switch.

Pour l’instant, Allons à l’école marque le Prix ​​de Bronze de la Culture du Pouce.

Avertissement : Un code a été reçu afin de rédiger cet avis.

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