Les fanatiques intrépides de Grand Theft Auto ont passé la semaine dernière à se pencher sur la bande-annonce de GTA 6, à spéculer sur chaque petit détail et à se demander (et à tous ceux qui écouteront) : qu’est-ce que ce ou queou ca et cela signifie? Je parle d’expérience directe, bien sûr, mais la spéculation est quelque chose qui sous-tend la série de simulation de crime en monde ouvert de Rockstar depuis sa création il y a plus de 26 ans – et elle ne montre aucun signe de ralentissement aujourd’hui.
Si l’on considère la chronologie profonde et complexe de la série dans son ensemble, une pépite d’intrigue particulièrement remarquable remonte au tournant du millénaire, impliquant un personnage coupé de Grand Theft Auto 3. Un soi-disant « gamin des rues » du nom de Darkel, ce PNJ était censé offrir aux joueurs des missions Rampage (ou des missions Kill Frenzy comme on les appelait auparavant dans l’univers 2D), mais n’a jamais été intégré à la version finale du jeu.
Bien qu’il ait été enveloppé de mystère pendant un certain temps, Rockstar s’est officiellement adressé au personnage dans une interview en 2011 lors de la promotion de l’édition 10e anniversaire de GTA 3, mais a rejeté le côté obscur suggéré par Darkel comme rien de plus qu’une « drôle de rumeur ».
Pourtant, cela n’a pas empêché les joueurs de spéculer sur le personnage – avec des discussions sur Internet mentionnant Dakel dans le même souffle que tout, des attentats du 11 septembre à New York à l’explosion d’autobus scolaires dans le jeu, la raison pour laquelle le jeu Dodo l’avion a les ailes coupées, et le vrai DJ international de danse et d’électro, Tom Novy.
Je ne peux pas arrêter le moulin à rumeurs
BON AVENT DU GRAND THEFT !
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J’ai découvert l’existence de Darkel lorsque j’ai pris connaissance de GTA3D, un mod de conversion totale amateur dont les créateurs cherchaient à recréer GTA 3 à partir de zéro. En recherchant les fichiers du jeu, le matériel promotionnel lors de sa préparation jusqu’à sa sortie et les prototypes qui étaient tombés dans le domaine public à l’époque, GTA3D réinvente Grand Theft Auto 3 dans sa forme bêta inédite, en restaurant un certain nombre de modèles, de lignes de dialogue, des missions et, bien sûr, des personnages qui ont atteint la salle de montage avant la sortie finale.
Ayant parlé à l’équipe de GTA3D à plusieurs reprises au fil des ans, je sais que l’une de leurs motivations lors de la création du mod était de (tenter d’) entrer dans le même espace mental que les développeurs de GTA 3 à l’époque. Il convient de rappeler que le troisième jeu numéroté de Grand Theft Auto a été retardé de plusieurs semaines immédiatement après l’attaque terroriste du 11 septembre, mais Rockstar a longtemps soutenu que l’omission de Darkel n’avait rien à voir avec cela.
L’équipe GTA3D, quant à elle, maintient que malgré l’absence de Darkel dans la version complète de GTA 3, son nom apparaît dans le code de GTA 3, GTA : Vice City et GTA : San Andreas, en tant que classe C++ nommée « CDarkel ». L’équipe GTA3D estime également que Rockstar a écrit ce code pour gérer Rampages dans GTA 3, et c’est la même classe de code qui facilite les mêmes fonctionnalités dans ses deux successeurs immédiats.
Tout le reste sur Darkel est encore plus spéculatif. Darkel aurait autrefois opéré à partir du tunnel Harwood abandonné de GTA 3. On dit que son modèle piéton est l’un des PNJ sans abri que vous trouverez autrement au même endroit. Il est suggéré que Darkel aurait fourni au joueur plusieurs missions très chaotiques, similaires à la façon dont Cesar traite les défis de Rampage dans GTA : San Andreas ; et il est suggéré que l’une de ces missions impliquait de charger un camion de glaces avec des explosifs et de tuer autant de piétons que possible.
Pour l’équipe de GTA3D, la spéculation a motivé une grande partie de ses recherches sur la recréation du personnage, un processus qui impliquait de fouiller dans de vieux magazines, d’extraire des analyses conceptuelles de bases de données archivées, puis de combler les lacunes avec une bonne dose de licence artistique. Une publicité dans la version finale du jeu, par exemple, parle de sans-abri mélangeant et vendant du clair de lune. L’une des missions de Darkel selon le mod GTA3D consistait donc à vendre de l’alcool bootleg ; tandis qu’un autre s’occupait des retombées hostiles des civils ivres de vous et des produits illicites de Darkel.
Démantèlement du personnage
De plus, Bill Fiore, l’acteur qui a apparemment doublé Darkel, figure toujours au générique de fin de GTA 3 malgré l’absence du personnage dans le produit final. J’ai contacté les représentants du défunt acteur il y a plusieurs années, et même s’ils ne pouvaient pas dire avec certitude pourquoi Darkel avait été coupé, ils pensaient que Fiore n’avait reçu que peu d’explications à l’époque.
Une situation similaire s’applique au DJ allemand de danse et d’électro Tom Novy (dont le hit des charts 2006 Ton corps peut vous dire quelque chose). La chanson de Novy Back To the Streets était à l’origine destinée à figurer sur la station de radio du jeu GTA 3, Head Radio, et l’image du DJ était autrefois destinée à figurer comme modèle de personnage piéton. J’ai également contacté Novy il y a quelque temps, qui a répété un message similaire à propos des décisions prises du côté des développeurs au-dessus de sa tête. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, le personnage et la chanson de Novy ont été réintroduits dans GTA3D.
Cependant, une rumeur que l’équipe de GTA3D a écrasée au cours de son processus concerne l’hydravion Dodo du jeu. Avec des ailes coupées et des commandes tenaces, certaines poches de la communauté GTA ont affirmé un jour que le modèle avait été modifié en réponse au 11 septembre, empêchant ainsi les joueurs de pouvoir faire voler l’avion dans les bâtiments. Rockstar a longtemps nié cette affirmation – ce que l’équipe de GTA3D a pu vérifier en découvrant les fichiers originaux du jeu datant de l’an 2000 (et donc bien avant le 11 septembre) avec un modèle de véhicule Dodo aux ailes coupées.
Pour ce que ça vaut, l’équipe GTA3D pense également que l’omission de Darkel n’a rien à voir avec le 11 septembre, ce qui nous amène bien à la réfutation officielle de Rockstar lors de la promotion de l’édition 10e anniversaire de GTA 3. Lors d’une séance de questions-réponses sur Facebook en 2011 – archivé dans ce message du fil de presse intitulé « Grand Theft Auto III : Réponses à vos questions – Première partie (Claude, Darkel et autres personnages ») – Rockstar a été interrogé spécifiquement sur Darkel :
Après cela, un utilisateur de Facebook a demandé : « Verrons-nous un jour une sortie des missions bêta Darkel ? ce à quoi Rockstar a répondu : « Non. Les gars de Rockstar North sont bien trop occupés à travailler sur des projets futurs pour trouver un jour comment réparer ces vieilles missions inachevées et les faire fonctionner. »
Depuis, Rockstar s’est en effet occupé de GTA 5 à travers trois générations de consoles, de Red Dead Redemption 2, des innombrables évolutions et mises à jour de GTA Online et, bien sûr, du développement de GTA 6. Ces jeux auront invariablement eu leur propre casting de personnages coupés, dialogues hachés, missions supprimées, et plus encore – mais cela n’enlève rien à l’intrigue que ces décisions laissent derrière elles. Darkel fait partie des plus intéressants de ces vestiges oubliés d’une époque révolue, mais il ne sera certainement pas le dernier.
Le meilleur des jeux comme GTA sont remplis de carnage et de chaos