L’étrange histoire d’acquisition de talents de Valve

Pour le 20e anniversaire d’Engadget, nous avons rassemblé un ensemble d’histoires sur les éléments technologiques les plus cruciaux des deux dernières décennies, et le mien était sur Steam. Il est difficile d’exagérer l’influence de Steam sur les jeux sur PC, ou la richesse de la vitrine de Valve. En tant qu’entreprise privée disposant d’une quantité infinie d’argent Steam, Valve a la liberté d’ignorer la pression du marché des consommateurs, des créateurs et des concurrents. Il est notoire qu’il a une hiérarchie plate sans structure de gestion stricte, et les développeurs sont encouragés à suivre leur cœur.

Tout cela a donné naissance à un studio incroyablement riche qui ne produit pas grand-chose. C’est peut-être une blague fatiguée que Valve ne puisse pas compter jusqu’à trois dans ses jeux, mais nous ne parlons pas de Half-Life aujourd’hui. Nous parlons de l’histoire de Valve consistant à acheter des franchises passionnantes et des développeurs talentueux, à jouer avec eux pendant un certain temps, puis à oublier qu’ils existent. Un vrai comportement de putain – mais c’est comme ça que Valve fait des affaires.

Jetons un coup d’œil à l’histoire de Valve en matière d’acquisition de talents. L’une de ses plus anciennes franchises, Team Fortress, a débuté comme une Tremblement de terre mod construit par une petite équipe en Australie, et Valve a acheté ses développeurs et les droits du jeu en 1998. Team Fortress 2 est sorti en 2007 et a reçu quelques bonnes années de mises à jour et de support. Aujourd’hui, le jeu dispose d’une base de joueurs dévoués, mais il est criblé de robots et il n’est pas clair si quelqu’un chez Valve travaille constamment sur le jeu. TF2.

Portal a commencé sa vie comme un projet étudiant appelé Goutte Narbaculaireet Valve a embauché ses développeurs après avoir vu leur démo en 2005. Portail est officiellement sorti en 2007, Portail 2 a atterri en 2011, et les deux étaient des classiques instantanés. Il n’y a pas eu l’ombre d’un autre jeu Portal depuis, même si l’un des scénaristes de la série, Erik Wolpaw, souhaite vraiment, vraiment que Valve fasse Portail 3.

De toutes les franchises Valve qui ont été laissées à dépérir et à mourir, c’est Left 4 Dead qui me manque le plus. Turtle Rock a commencé à construire Laissé pour mort en 2005, et au moment de sa sortie en 2008, Valve avait acheté le studio et sa propriété intellectuelle. Citant des progrès lents et une mauvaise communication, Turtle Rock a quitté Valve avant d’aider l’entreprise à réaliser Laissé pour mort 2 en 2009. Turtle Rock a ensuite publié Évoluer en 2015 et Noir 4 Sang en 2021 et appartient désormais à Tencent. Pendant ce temps, je suis là, rêvant de ce troisième Laissé pour mort jeu.

En 2010, Valve a obtenu les droits sur le Warcraft III module Défense des Ancienset a embauché son développeur principal. Dota 2 est sorti en 2013 et est devenu un titre d’esports incroyablement réussi. Aujourd’hui, onze ans plus tard, Dota 2 les joueurs se plaignent du manque de support et de communication de la part de Valve, surtout en comparaison avec des jeux comme League of Legends.

Counter-Strike a reçu le plus d’attention de la part de Valve ces derniers temps, avec le déploiement de Counter-Strike 2 à la fin de l’année dernière. L’original Counter Strike était un Demi-vie mod, et Valve l’a acquis ainsi que ses développeurs en 2000. Counter-Strike 2 est le cinquième opus de la série, sorti 11 ans après son prédécesseur, Counter-Strike : Offensive mondiale. Après cette récente attention, il est temps pour Valve de recommencer à ignorer la communauté Counter-Strike.

Valve a tranquillement continué à faire des acquisitions. En 2018, Valve a embauché les 12 développeurs chez Piquet d’incendie le studio Campo Santo, qui travaillait à l’époque sur un nouveau jeu très génial, Dans la Vallée des Dieux. Cela pourrait s’avérer être une autre franchise spectaculaire et définissant le genre pour le résumé de la propriété intellectuelle acquise par Valve, mais il n’y a eu aucune mise à jour de cette équipe depuis près de six ans. En avril 2018, Campo Santo a déclaré qu’ils étaient toujours en train de construire Dans la Vallée des Dieux chez Valve, et a promis des articles de blog réguliers et des revues trimestrielles. Et puis, rien.

Matt Wood a travaillé chez Valve pendant 17 ans, où il a contribué à la construction Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portail 2, CS:GO et les deux épisodes de Half Life 2. Il est parti en 2019 et s’apprête désormais à sortir son premier jeu indépendant, Petit chaton, grande ville. Wood m’a dit en 2023 que Valve « s’asseyait un peu sur ses lauriers, et c’est comme s’ils ne se mettaient pas vraiment au défi, ne prenaient pas de risques ou ne faisaient rien. Steam gagne beaucoup d’argent, donc ils n’ont pas vraiment besoin de le faire.

Bien sûr, Petit chaton, grande ville arrive sur Steam.

Le succès indéfectible de Steam a contribué à faire de Valve une communauté de villégiature pour les passionnés d’informatique, où les développeurs de jeux vont vivre leurs dernières années entourés d’équipements fantastiques, de bricolage et sans surveillance. C’est un joli scénario. Au moins, les développeurs ne sont pas licenciés – et je le dis sincèrement. Steam est un excellent service, et Valve semble au moins temporairement engagé dans le matériel Steam Deck, ce qui est très cool. Pourtant, les jeux que Valve a dévorés me manquent. Je dois me demander si les développeurs le font aussi.

Le traitement réservé par Valve aux franchises et aux développeurs légendaires soulève des questions sur son engagement envers… tout, y compris Steam. Que se passera-t-il si Valve décide de pivoter ou de vendre, ou si Gabe Newell prend sa retraite et fait tout exploser ? Que se passerait-il si Steam s’arrêtait ? En tant que service avec DRM natif, tous nos jeux disparaîtraient instantanément. Comme tous ces développeurs de jeux.

L’actualité de cette semaine

Mise à jour de la date de lecture

Playdate est l’un de mes gadgets de jeu préférés de la dernière décennie, non seulement parce qu’il possède une manivelle incroyablement mignonne, mais aussi parce que son écran basse résolution cache un buffet d’expériences étranges et belles repoussant les limites du jeu traditionnel. Panic a organisé une vitrine pour les nouveaux jeux Playdate la semaine dernière et la tête d’affiche était celle de Lucas Pope. Mars après minuitqui sortira le 12 mars. Pope est le développeur de Papiers s’il vous plaît et Le retour de l’Obra Dinndeux jeux incroyables, et Mars après minuit se déroule à la porte d’une colonie extraterrestre surpeuplée. Les jeux de Pope ont été conçus pour Playdate, cette fois littéralement.

Yuzu et Citra sont partis

Une semaine après que Nintendo a menacé de poursuivre les créateurs de Yuzu en justice, le populaire émulateur Switch a été retiré du marché dans le cadre d’un règlement de 2,4 millions de dollars. Pour aggraver les choses pour la communauté de l’émulation, le développeur principal de Yuzu a annoncé qu’il supprimait également l’émulateur 3DS. Citra. Les deux émulateurs étaient open source, il est donc probable que Citra soit au moins maintenu par la communauté au sens large. Il n’est pas clair si quelqu’un est prêt à s’attaquer à une fourchette de Yuzu et à risquer un procès.

Contenu bonus

  • Le fantôme de Tsushima sortira sur PC le 16 mai. Il est livré avec tous ses DLC, et Sony affirme qu’il fonctionnera sur tout, des PC haut de gamme aux appareils de jeu portables sur PC.

  • Capcom Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse sortirait apparemment cette année sur PC, PlayStation et Xbox. Il a fait ses débuts au Summer Game Fest et semble assez unique.

  • Enfers arrive sur iOS en exclusivité mobile Netflix le 19 mars. Il n’est actuellement pas prévu de version Android, ce qui est nul pour moi.

Lecture en cours

j’ai trouvé Ce lit que nous avons fait en faisant des recherches pour le rapport GLAAD Gaming que j’ai couvert il y a quelques semaines, et j’en suis incroyablement heureux. Ce lit que nous avons fait est un jeu d’exploration et de narration se déroulant dans un hôtel des années 1950, et il respire absolument le drame et le mystère. L’écriture est fantastique, les personnages sont complexes et il y a une histoire passionnante qui traverse le tout. Il est désormais disponible sur PC et consoles.

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