À chaque innovation technologique, les graphismes des jeux vidéo s’améliorent. Avec une console de génération actuelle ou un PC haut de gamme, une fidélité visuelle étonnante est possible. Les visages, les bâtiments et les paysages semblent plus réalistes que jamais. Alors que certains jeux continuent de pousser vers l’horizon de l’ultra-réalisme, d’autres s’inspirent d’époques plus simples. De l’art ASCII aux méchants PS1, les jeux vidéo ont trouvé l’inspiration dans des endroits surprenants. Cette tendance n’est peut-être nulle part plus apparente que dans le genre de l’horreur. Alors que certains jeux classiques bénéficient de remakes époustouflants, d’autres titres plantent leur drapeau dans le look des générations passées. Compagnie mortelle est un excellent exemple de la puissance intemporelle de l’horreur low-poly.
Horreur Low-Poly et High-Poly
Qu’est-ce que l’horreur low-poly ? Pour nos besoins, l’horreur low-poly est une esthétique visuelle qui s’inspire ou cherche à imiter l’apparence des titres PS1 et PS2. Des résolutions plus faibles, des formes plus carrées et une épaisse couche de brouillard obscurcissant sur la carte sont les caractéristiques déterminantes de ce style de jeu. Des jeux d’horreur low-poly comme Compagnie mortelle peut ressembler à un dessin animé, laid, surréaliste ou rappeler des gribouillages dans un carnet de croquis. Ce qu’ils ne sont pas est réaliste. Il est immédiatement reconnaissable dans les pièces carrées, les palettes en bois émoussées et les lumières éblouissantes. Vous pouvez facilement choisir ces jeux dans une gamme, surtout si vous avez joué aux jeux qui les ont inspirés.
Silent Hill et Resident Evil ont contribué à lancer ce style visuel, mais ils s’en sont éloignés de plus en plus depuis. Grâce à des remakes très médiatisés comme Espace mort, Resident Evil 4et Colline silencieuse 2, pour de nombreux joueurs, la première introduction à ces franchises se fera avec des graphismes réalistes. Le but d’attirer l’attention sur cette tendance n’est pas de déplorer la disparition de l’horreur low-poly. Les versions classiques de ces jeux existent toujours et les développeurs indépendants publient constamment de nouveaux jeux d’horreur low-poly. Le fait est que l’évolution vers de meilleurs graphismes est également un éloignement d’un certain style d’horreur.
L’horreur low-poly de Lethal Company
L’esthétique low-poly des jeux comme Compagnie mortelle est comparable au grain cinématographique des films d’horreur en VHS. À l’époque, ils représentaient l’avant-garde de la technologie, mais ils sont désormais des pièces nostalgiques, sombres et déformées par rapport aux titres d’aujourd’hui. Dans un jeu d’horreur comme Compagnie mortelle, le look low-poly n’est pas seulement pour le spectacle. Ces visuels limitent les informations du joueur, en particulier avec la combinaison d’ombres anormalement profondes et de brouillard couvrant. Lorsque vous ne parvenez pas à voir clairement votre environnement, l’imagination prend le dessus. Compagnie mortelleLa conception sonore de est conçue pour que chaque pas dans le noir vous fasse froid dans le dos.
Compagnie mortelleL’esthétique low-poly de récolte également les fruits de la nostalgie. Si tu as grandi en jouant Cadre fatal et Silent Hill, Compagnie mortelle est le genre de jeu qui peut glisser son couteau dans le point faible de vos angoisses d’enfance. Il y a des monstres tout autour, et même si vous pouvez à peine les voir par moments, vous ne pouvez que trop bien imaginer leurs visages bizarrement aplatis. L’horreur low-poly ne nécessite pas de nostalgie pour fonctionner. Pourtant, son effet est probablement plus fort sur les joueurs ayant des souvenirs persistants de leur rencontre avec Pyramid Head dans des couloirs cauchemardesques. Les graphismes haute fidélité de Village maléfique résident et autres sont époustouflants, mais ils en révèlent parfois trop, atténuant le punch du moment.
L’avenir du jeu est-il Low-Poly ?
Il serait idiot de dire que l’avenir du jeu vidéo est low-poly. Il serait tout aussi insensé de suggérer que le style va quelque part. Tout comme le cubisme n’a pas remplacé le réalisme dans le monde de l’art, l’esthétique effrayante et aplatie des jeux old school ne remplacera pas la tendance générale aux graphismes high-poly. Les deux coexisteront. C’est une excellente nouvelle non seulement pour les joueurs mais aussi pour les équipes de développement indépendantes qui n’ont ni le temps ni le budget nécessaires pour créer des environnements ultra réalistes. Plus les joueurs prennent en charge de styles graphiques, plus les développeurs ont la liberté de suivre leurs visions uniques. Compagnie mortelle est la preuve que l’horreur low-poly sera avec nous pendant encore longtemps.
Compagnie mortelle est disponible pour PC en accès anticipé.