L’état du nouveau monde après le lancement

Amazon Game Studios’ Nouveau monde a connu l’un des lancements les plus réussis cette année, avec plus de 700 000 joueurs simultanés actifs le premier jour seulement, puis un pic sans précédent de plus de 900 000 joueurs sur Steam quelques jours plus tard. Les MMO sont rarement aussi réussis au lancement, et Nouveau monde a réussi à maintenir son nombre élevé pendant longtemps, même s’il a finalement commencé à diminuer. Certains joueurs au sein de la communauté pensent que cela s’est produit en raison de la difficulté Nouveau monde a été affecté par des problèmes, à un point où la duplication d’or a gravement endommagé l’économie du jeu.

Cependant, la situation s’est considérablement améliorée en termes de bugs, car Amazon a commencé à bannir les tricheurs et les exploiteurs, y compris Nouveau monde streamers qui ont été surpris en train de faire quelque chose qu’ils n’auraient pas dû. Ceci, combiné à une série de correctifs et de plans futurs pour résoudre des problèmes de longue date, le jeu est maintenant dans un bon état qui justifie le retour de ceux qui sont partis tôt. Cependant, les bugs ne sont pas la seule raison pour laquelle certains joueurs quittent le jeu si tôt ou hésitent à le faire, et les publications de Reddit mettent en évidence un autre problème qui est loin d’être résolu par Amazon – du moins pendant un certain temps.

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Le bon et le mauvais dans le nouveau monde

nouvelle communauté mondiale de positivité avec des défis créatifs pour atteindre le niveau 60 après des pépins catastrophiques

Parmi les bugs actuels, Nouveau monde les joueurs rencontrent toujours des problèmes avec les compétences AoE et les capacités ciblées du gantelet de glace et du bâton de feu, en particulier lorsqu’ils tentent d’engager des ennemis qui se couchent ou lorsque des obstacles se dressent sur leur chemin. Un autre problème, qui est plus lié aux choix de conception au lancement qu’à un vrai bug, est que certains joueurs déplorent l’impact des compétences AoE dans Faction Wars, qui promeuvent déjà ce style de jeu spécifique car les joueurs doivent rester immobiles pour capturer des objectifs. En fait, il semble que l’intention d’Amazon soit de résoudre ce problème et de rendre les guerres plus gratifiantes pour ceux qui jouent habilement, plutôt que pour ceux qui spamment les attaques et les capacités de la zone.

De plus, Amazon prévoit de relier tous les comptoirs pour réduire l’impact sur Nouveau mondeavec des prix basés sur le règlement qui rendent l’expérience d’achat ou de vente de quoi que ce soit plus conflictuelle et compliquée. Cela permettrait également aux joueurs de réduire la quantité d’Azoth dépensée pour les voyages rapides nécessaires pour sauter entre les colonies pour obtenir les meilleurs objets de chacune d’entre elles, rendant ainsi l’expérience plus agréable et plus rapide. Ces changements façonnent déjà le jeu pour qu’il soit dans un meilleur état qu’il ne l’a jamais été, et pourtant, cela ne suffit pas à garder tous les joueurs engagés, comme le montrent des chiffres plus récents.

Le principal point négatif, selon la communauté en ligne, semble être le choix d’Amazon de reskinner les ennemis et de recycler les quêtes, créant un contenu ennuyeux et répétitif à tous les niveaux – ce qui est particulièrement mauvais au niveau 60. La variété ennemie n’en fait pas partie. Nouveau mondeLes points forts de en effet, et certaines rencontres se ressemblent encore et encore, du niveau 1 au niveau maximum. Les zombies, les loups, les fantômes et les pirates ne sont que quelques exemples, mais cela montre que si le recyclage des actifs est un mal nécessaire que la plupart des jeux utilisent, Nouveau monde a besoin de plus de variété qu’il n’en a actuellement.

L’autre problème réside dans la façon dont les quêtes ont été conçues, de nombreuses missions de faction étant le même ensemble de deux ou trois préréglages qui modifient principalement l’emplacement et le nombre d’ennemis à tuer ou de caisses à piller. Certaines missions d’histoire ne sont pas trop différentes de celles-ci, et elles consistent souvent en des quêtes de récupération classiques d’autres MMO, ou des tâches qui obligent les joueurs à aller tuer plusieurs ennemis pour débloquer une autre sous-tâche. Cette critique est utile pour le jeu, mais il est également vrai que ces choses sont tellement ancrées dans Nouveau monde qu’il est peu probable qu’Amazon aille de l’avant et retravaille entièrement le jeu en l’espace de quelques mois. En fin de compte, des changements surviennent probablement avec des correctifs majeurs au fil du temps, mais ce problème spécifique nécessitera plus de travail pour être résolu.

Nouveau monde est maintenant disponible sur PC.

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