D’ici la fin de 2021, l’industrie du jeu vidéo vaudra environ 178,73 milliards de dollars, selon WEPC. Alors que les jeux mobiles continuent de détenir un peu plus de la moitié des parts de marché, les PC et les consoles sont presque au coude à coude. À elles seules, les données de l’industrie indiquent que les jeux sur PC atteindront près de 70 milliards de dollars d’ici 2023, entre PC de jeu et des périphériques comme claviers de jeu et des moniteurs.
Il y a tellement de raisons pour lesquelles les jeux sur PC sont devenus plus populaires que jamais au cours de la dernière année. Contrairement aux consoles comme la PS5, un PC de jeu vous permettra d’obtenir des graphismes sans précédent et une personnalisation illimitée. De plus, il y a plusieurs avantages comme le jeu en ligne gratuit (sans titres par abonnement), une grande variété de jeux PC, et même des jeux gratuits – dont beaucoup peuvent être modifiés. Les consoles de génération actuelle de Microsoft et Sony utilisent des mots à la mode comme « rtraçage » et « SSD. » Cependant, les joueurs sur PC ont accès à toute cette technologie et plus depuis des années déjà.
Microsoft et Sony tentent de s’attaquer au jeu sur PC
Microsoft a passé ces dernières années à tirer parti des jeux sur PC via son initiative Play Anywhere. Pouvoir jouer à divers jeux de grande envergure dès le premier jour a certainement contribué à changer la réputation endommagée de Microsoft depuis l’ère Xbox One. Jouer à des jeux comme Forza Horizon 5 ou Halo infini sur Xbox Series X|S et que le même fichier de sauvegarde soit transféré de manière transparente sur PC est juste une merveille à voir. Pour aller plus loin, la maison Windows a même changé de nom Xbox Game Pass pour PC à PC Game Pass cette année.
En commençant par PC, Microsoft a transformé sa marque Xbox d’une base matérielle en un écosystème total qui inaugure également correctement l’ère du streaming de jeux vers le grand public. Cela dit, le PC est le meilleur moyen de profiter du côté streaming de Game Pass, surtout si votre PC est câblé à votre modem ou routeur. Peut-être qu’OnLive était peut-être trop en avance sur le trottoir ?
Pendant ce temps, Sony a commencé à attirer les joueurs sur PC avec son label PlayStation PC. En 2020, les ports de Horizon Zéro Aube et Échouement de la mort fait leur chemin vers PC avec des fonctionnalités améliorées. Et alors que 2021 n’a vu que Jours passés, Sony prévoit d’apporter ses plus grandes franchises exclusives sur PC : Inexploré et Dieu de la guerre. Cela signifie-t-il que les joueurs sur PC verront Sony prendre une décision « au premier jour » comme Microsoft ? Seul le temps nous le dira.
Malgré la nouvelle initiative visant à apporter davantage de ses jeux propriétaires sur PC, les efforts de Sony ne semblent pas aussi robustes que ceux de Microsoft. Par exemple, les propriétaires de PlayStation 5 doivent encore acheter le jeu car Sony n’a pas nécessairement un écosystème multiplateforme. Là encore, compte tenu de la façon dont Sony a géré les transferts de sauvegarde PS4 vers PS5, cela peut être normal.
L’état du jeu sur PC et de la VR
Le jeu sur PC et console s’homogénéise peut-être mais c’est loin d’être parfait.
Après la sortie de Madden NFL 08 en 2007, EA Sports a abandonné les ports PC de la simulation de football en grille avant de revenir avec Madden NFL 2019. Semblable à l’approche de la marque envers FIFA, les éditions PC actuelles de Madden sont des ports des jeux sortis sur la génération précédente. de consoles. Cela signifie que les fonctionnalités de nouvelle génération sont sensiblement absentes. La démo très vantée de Matrix Awakens Unreal 5 était une magnifique vitrine de ce dont la Xbox Series X|S et la PS5 étaient capables. Pour une raison étrange, l’expérience a sauté sur PC lors de sa sortie. Compte tenu de la dernière cartes graphiques et CPU peut surpasser les consoles de génération actuelle, les omissions sont étranges.
Bien que l’Oculus Quest 2 soit devenu le premier grand appareil VR grand public à se vendre comme des gangbusters, la gamme Rift de couvre-chefs sur PC a été officiellement mise en servicet. HTC est toujours dans le secteur PC-VR en plus d’offrir des solutions pour appareils mobiles et autonomes. Du point de vue logiciel, les jeux VR autonomes pour PC n’ont pas fourni le même enthousiasme que l’année dernière.
2020 devait être une année de chiffre d’affaires pour le segment compte tenu à quel point Half-Life Alyx était révolutionnaire. Les développeurs indépendants trouvent également plus de succès sur le couvre-chef autonome de Facebook Meta, selon un rapport de KitGuru.
Certains développeurs pensent cependant que PC VR a encore une chance de se battre.
« Les PC en tant que plate-forme de réalité virtuelle vont montrer quelles sont les prochaines solutions », a déclaré le directeur général de Blue Donut Studios, Marcus Pullen dans une interview avec Le rapport virtuel. « L’hyperréalisme est peut-être ce qui est poussé avec les graphismes, mais je pense que cela devrait être dans l’autre sens pour faire sortir la réalité virtuelle. Les casques sans fil continueront d’évoluer en tant qu’appareil, mais le PC est l’endroit où nous verrons les prochaines innovations en VR prendre place.
La pénurie de puces fait toujours mal
Les joueurs sur PC qui voulaient l’expérience VR ultime dans Half-Life Alyx n’avaient pas de chance s’ils avaient besoin d’une nouvelle carte graphique en raison d’une pénurie mondiale de silicium qui affecte bien plus que votre PC de jeu. Selon les rapports, la pénurie pourrait durer jusqu’à l’année prochaine. Obtenir une nouvelle carte graphique de Nvidia ou d’AMD est une bataille à trois entre d’autres acheteurs cherchant à faire des mises à niveau, des revendeurs et des mineurs de crypto-monnaie. Nvidia a déjà tenté de freiner les cryptomineurs par des limiteurs de débit, ce qui est non seulement controversé mais n’est sans doute même pas efficace.
Cela n’aide pas que les jeux sur PC commencent à être à l’avant-garde des conversations concernant la crypto et les NFT utilisés dans les jeux. Certaines vitrines de jeux PC ont déjà pris position sur la crypto à venir dans nos jeux. Selon un rapport de The Verge, Valve n’autorisera pas sur son marché des éléments de jeu qui pourraient avoir une valeur réelle, tandis qu’Epic Games semble être « ouvert » à l’idée d’utiliser des NFT ou des crypto-monnaies dans les jeux PC.