L’état des lieux de cette semaine me donne de l’espoir pour les jeux vidéo non violents

This week’s State of Play gives me hope for non-violent video games

Les jeux non violents ont le vent en poupe

Le Sony State of Play de mercredi devait être l’un des meilleurs que nous ayons vu depuis longtemps, car cette demi-heure était pleine de très bons titres que nous attendons avec impatience dans les mois à venir. De la magnifique Resident Evil 4 remake qu’ils ont annoncé, aux aventures immersives en réalité virtuelle, aux titres qui changent les genres comme Rollerdome et Nuits éternelles, il est facile de voir pourquoi PlayStation le tue en ce moment, malgré la situation de pénurie de puces. De toutes les annonces, cependant, il y a deux jeux non violents qui m’ont vraiment marqué cette fois-ci : Saison et Errer.

Dans un mélange de jeux d’action, ce sont les deux seuls titres à ne pas afficher de mécanismes de combat. Les joueurs et les développeurs ont demandé des jeux qui imaginent des moyens pour nous d’interagir avec le monde autrement qu’en tuant des choses, et bien que certains jeux non violents aient toujours existé dans une certaine mesure, ayant deux titres énormes, beaux et très attendus présenté dans une grande conférence de presse est certainement un pas dans la bonne direction.

Saison : Une lettre au futur présente un personnage qui, au milieu d’une terre condamnée, décide de se défendre non pas avec une arme, mais en entreprenant de capturer des photographies, des enregistrements audio et des interviews, pour capturer la vraie beauté du monde et les transmettre au futur générations. C’est peut-être moi qui suis à nouveau saccharine, mais c’est l’une des descriptions les plus émouvantes d’un jeu que j’aie jamais entendues, surtout quand cela semble si opportun en ce moment.

Saison semble existentiel et réfléchi d’une manière qui me rappelle Enlevée comme par enchantementet le voir aux côtés de poids lourds comme Resident Evil, Final Fantasyet combattant de rue me rend heureux de voir les nouveaux types d’expériences auxquels les joueurs sont ouverts ces jours-ci.

Alors il y a Errer, un jeu pour lequel nous sommes tous ravis depuis la sortie de la bande-annonce. Chaque fois que je vois quelque chose de nouveau à ce sujet, je me sens de plus en plus impressionné. Cette fois-ci, j’ai été absolument époustouflé par l’animation et la conception sonore de ce chat effrayant. En tant que propriétaire de chat moi-même, c’est tellement vraiet je n’aurais jamais pensé que la perspective de jouer en tant que chat serait si convaincante.

Errer a une certaine violence fantastique, comme l’indique la cote ESRB au début de la bande-annonce, mais cela ne semble en aucun cas être au centre du jeu. J’ai l’impression que je peux laisser tomber dans ce cas parce que l’idée d’un jeu prenant la perspective d’un chat réaliste est tellement créative et nous donne de l’inattendu. Je veux dire, bien sûr, je suis ravi de jouer à ce jeu parce qu’il y a un minou dedans, mais plus que ça, je suis ravi de voir avec quel genre de mécanismes uniques et de décors ils remplissent le temps d’exécution, parce que je avoir le sentiment que ça va être différent de tout ce que nous avons vu auparavant.

Je ne dis pas que nous ne devrions pas du tout faire de jeux violents, mais quand c’est tout nous avons, cela peut commencer à être un peu épuisant. Il se trouve que j’aime vraiment les jeux de tir et les jeux d’action qui s’appuient fortement sur les mécanismes de combat (bon sang, Le dernier d’entre nous est mon jeu préféré de tous les temps), mais étant donné la sursaturation du marché et l’état actuel du monde, il est incroyablement rafraîchissant de voir que de plus en plus de développeurs sortent des sentiers battus de ce que nous savons que les jeux sont. Les jeux non violents ont leur place dans cette industrie, et j’ai hâte d’en voir d’autres aux côtés de nos titres d’action explosifs préférés.

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