L’essai gratuit de Cyberpunk 2077 est un aveu de l’échec du jeu

L'essai gratuit de Cyberpunk 2077 est un aveu de l'échec du jeu

Vous vous souvenez de l’époque où Cyberpunk 2077 était le plus grand jeu du monde ? Après le succès sans précédent de The Witcher 3: Wild Hunt, il semblait que CD Projekt Red était incapable d’échouer, assis au sommet du monde avec une confiance pompeuse qui serait inévitablement sa chute.

Le lancement initial en décembre 2020 a été un désastre. Bien sûr, il s’est vendu à des millions d’exemplaires et l’expérience PC était magistrale avec le bon matériel, mais les versions de console que la majorité des joueurs attendaient étaient terriblement performantes et étaient criblées de tant de bugs impardonnables que patauger dans la médiocrité ne valait tout simplement pas la peine. ce. Certains ont persévéré, tandis que d’autres ont décidé d’attendre les correctifs et l’inévitable version de nouvelle génération.

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

J’ai déjà écrit qu’un retour sur PS5 et Xbox Series X/S pour renommer le jeu est déjà bien trop tard. Les joueurs sont des créatures capricieuses, et les faire changer de place est quelque chose qui n’arrive qu’une seule fois dans une lune bleue. Cyberpunk 2077 reste un mème, une tache sur l’héritage de CD Projekt Red qui hantera le studio pour toujours. Et c’est le cas, car la publication de la mise à jour tant attendue est arrivée avec un gémissement inattendu.

Hier, la société a organisé un flux qui était essentiellement un appel Zoom parallèlement à un flux continu de gameplay en direct. J’apprécie l’honnêteté affichée ici, en grande partie parce que Cyberpunk 2077 s’est voué à l’échec grâce à un cycle de commercialisation défini par des démos trompeuses et des bandes-annonces exagérées au lieu d’allouer des ressources pour terminer le jeu qui était sujet à des retards continus.

C’est une perspective rafraîchissante à prendre, mais qui ne sert qu’à mettre en évidence ce que ce RPG aurait dû être au lancement, et comment l’équipe de développement a été forcée de lancer un produit qui était loin d’être prêt.

Cela aurait dû être un grand moment pour le jeu, mais au lieu de cela, c’était juste un peu triste. Les présentateurs ont fait tout ce qu’ils pouvaient pour le rendre excitant, parlant de la présence d’un couteau à lancer qui fonctionne réellement avec des options de personnalisation et des systèmes de monde ouvert crédibles avec lesquels tout autre jeu de ce genre digne de ce nom aurait été lancé. C’était un rappel constant de ce que Cyberpunk 2077 aurait dû être depuis le début, ne servant qu’à faire éclater un plâtre sur une plaie béante de déception. Ce n’était pas suffisant, et j’imagine que le CDPR est parfaitement conscient de cette amère vérité, car il a activement invité tous ceux qui regardaient à essayer le jeu et à le jeter sur le trottoir si toutes les améliorations introduites dans le cadre de ce nouveau patch ne suffisaient pas. pour les satisfaire.



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Tous les joueurs sur PS5, Xbox Series X et S peuvent désormais télécharger un essai gratuit qui leur offre 5 heures complètes de jeu. Il n’y a pas de barrière à l’entrée, vous pouvez faire ce que vous voulez jusqu’à ce que le chronomètre atteigne zéro. C’est génial, et sans doute la meilleure façon d’inviter les sceptiques qui ont été brûlés avant de tester le jeu 0 et de voir s’il est maintenant dans un état qu’ils jugent passable. S’il ne s’en va pas, le studio est conscient de la confiance qu’il a trahie et que nous reconquérir ne sera jamais facile.

Les mises à jour gratuites signifient que des millions de personnes téléchargeront de toute façon la nouvelle version par curiosité – un peu comme moi – juste pour voir si les flammes qui s’apaise ont laissé derrière elles quelque chose de plus qu’un pitoyable tas de cendres. Les versions de nouvelle génération ressemblent désormais à une expérience PC haut de gamme avec une résolution 4K dynamique, des performances élevées et même le lancer de rayons pour aider le monde de Night City à se sentir crédible. Cyberpunk 2077 est enfin terminé, ce qui est une déclaration plutôt accablante étant donné qu’il est sorti il ​​y a 14 mois. Le jeu est là, et personne ne s’en soucie vraiment.



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J’aimerais que ce ne soit pas le cas. Récemment, j’ai expliqué comment Elder Scrolls 6 et des RPG similaires dans les années à venir pourraient réellement apprendre de Cyberpunk 2077. Malgré tous ses défauts, la manière dont il décrit le dialogue des personnages et certains moments de l’histoire du point de vue de la première personne est impeccable, et le plus bel exemple de tels échanges que nous ayons jamais vu dans le milieu. Pourtant, cet éclat est enfoui sous tant d’ennui, et la réputation de surface d’être un gâchis cassé et infesté d’insectes signifie que la majorité des gens ne le verront jamais.

La possibilité d’une relance nous est maintenant passée, il n’y a donc sans doute aucun moyen de résoudre ce problème à moins que vous ne soyez prêt à donner le jeu gratuitement ou à dépenser des millions dans une campagne de marketing visant à renommer le jeu. Cela ne fonctionnera pas, alors qu’est-ce que CD Projekt Red peut faire d’autre que de sortir des eaux agitées et de nous reconquérir avec The Witcher 4? Nous savons que des extensions majeures dans la même veine que Hearts of Stone et Blood and Wine arrivent sur Cyberpunk 2077, susceptibles d’englober une quantité complète de nouveaux contenus d’histoire tout en s’appuyant sur de nombreuses améliorations introduites dans le cadre du patch 1.5. J’apprécie suffisamment le jeu – et probablement plus que la plupart – pour y rester sur le long terme, impatient de voir où l’histoire de V ira maintenant, il y a tellement de retours à la fois mécaniques et narratifs sur lesquels s’appuyer. Je veux passer plus de temps avec Judy, Panam et tous les personnages que j’ai aimés dans Night City, même si de telles aventures sont à des mois de se concrétiser.



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Pourtant, demander aux joueurs de construire quelque chose à partir de l’essai gratuit ou de laisser Cyberpunk 2077 se consumer en rien ressemble à un aveu d’échec de CD Projekt Red. Vous n’attraperez pas les supérieurs qui s’inclinent devant ces échecs, cette responsabilité incombe aux concepteurs de quêtes et aux gestionnaires de communauté chargés d’héberger les diffusions en direct et de fournir des nouvelles à un public connu pour être hostile et trop impatient. Nous avons vu des retours dans ce médium avant cela, peut-être même rivaliser avec ce que ce jeu espère réaliser, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que c’est trop peu trop tard, et un essai gratuit généreux n’aidera pas les choses.

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