L’espace AAA a besoin d’une nouvelle franchise pointer-cliquer

Point Click

Avec l’introduction des jeux d’aventure du milieu à la fin des années 1980, le potentiel narratif des jeux vidéo s’est accru. Cependant, les limitations du matériel signifiaient que le gameplay devait être restreint de la même manière. Cela s’est avéré un défi à surmonter pour les développeurs, mais une solution a été trouvée dans ce qui deviendra plus tard le genre pointer-cliquer. La simplicité de cliquer sur l’écran pour sélectionner des invites, déplacer un personnage ou interagir avec des PNJ a permis aux développeurs de créer des expériences qui résistent à l’épreuve du temps. Les jeux d’aventure ont beaucoup changé, mais la formule éprouvée n’est pas encore démodée.

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Le genre pointer-cliquer a produit des titres influents, et beaucoup comme Plein gaz ou les Jeux de la Révolution’ Épée cassée les séries sont aussi bonnes qu’elles ne l’ont jamais été. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils jouissent d’une grande popularité dans l’espace AAA, car l’action frénétique et le tir de précision ont dominé le marché pendant ce qui semble être une éternité. Au fil des années, le genre pointer-cliquer devient de plus en plus spécialisé, de sorte que l’absence de tout jeu notable à gros budget dans le genre est une erreur à laquelle il convient de remédier.

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Le changement de perspective de Telltale


Lee Everett dans la série The Walking Dead Telltale

Les derniers grands jeux pointer-cliquer qui ont gagné en popularité sont les offres de Telltale Games. Avec des propriétés acclamées par la critique comme The Walking Dead, Contes des frontièreset Batman : la série révélatrice, les fans ont vécu des expériences qui ont offert de belles histoires avec une boucle de gameplay à la fois innovante et nostalgique. Les aspects exploratoires de ces jeux ont été réalisés à l’aide d’une version avancée de la mécanique traditionnelle du pointer-cliquer, mais en période d’action, le gameplay s’est déplacé pour être plus en ligne avec les titres modernes.


Avec la fermeture de l’entreprise en 2018 et sa relance surprenante peu de temps après, il y a toutes les chances que la prochaine Le loup parmi nous 2 pourrait raviver l’espoir d’un nouveau jeu pointer-cliquer qui attire l’industrie. Pourtant, l’immense pression pour réussir compte tenu de l’histoire de l’entreprise est énorme, et tomber au premier obstacle ne ferait rien pour aider le genre à trouver de nouveaux fans. Les jeux pointer-cliquer sont tombés en désuétude parce que les progrès du matériel les ont rendus obsolètes, mais l’écriture de Telltale pourrait être la clé pour débloquer un avenir pour les jeux d’aventure de toutes sortes.

Le pointer-cliquer est unique en 2022


Plein gaz, Grim Fandango et Jour du tentacule

Avec les progrès des options de jeu au fil du temps, il y a plus de place pour le genre pointer-cliquer car la variété met en évidence les points forts des jeux d’aventure par rapport à d’autres offres. Les jeux pointer-cliquer s’appuient beaucoup plus sur leur histoire que sur le gameplay, ce qui est davantage au centre de genres comme le jeu de tir à deux bâtons. Ce n’est pas une nouvelle philosophie, car des studios comme Telltale Games et Détroit : devenir humain Le développeur Quantic Dream a adopté avec succès une approche basée sur la narration. Un gameplay pointer-cliquer plus rigide n’est pas utilisé autant qu’il l’était par le passé, bien qu’il offre des mécanismes de jeu vraiment différents de la liste actuelle des studios AAA.


L’écriture pleine d’esprit et le développement des personnages sont toujours la force motrice de ces titres, le gameplay étant souvent un sous-produit des événements qui se déroulent à travers le récit. Peu de gens se souviendront des mécanismes de base de nombreux classiques de LucasArts, mais les visuels dessinés à la main et les personnages loufoques restent avec les joueurs longtemps après le générique. Avoir un budget qui permet des visuels magnifiques, un gameplay fluide et un marketing intelligent pourrait faire des merveilles pour tout développeur qui entreprend un projet pointer-cliquer, satisfaisant un créneau qui n’a pas vraiment été rempli depuis l’acquisition de LucasArts par Disney en 2012.

L’espace AAA abrite une litanie d’expériences uniques, et il y a quelque chose à aimer pour tout le monde, mais pour trouver l’innovation, les joueurs doivent parcourir des franchises d’action à l’emporte-pièce qui se trouvent au sommet de la montagne à gros budget. Le genre pointer-cliquer est toujours aussi fort dans les petits cercles, mais la création d’une nouvelle franchise dans les espaces AAA pourrait ajouter de la variété, donnant aux fans de longue date quelque chose à se mettre sous la dent.


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