Ce titre couvre à peu près tout. Dans Whisker Squadron, vous dirigez un vaisseau polygonal alors qu’il vole le long des surfaces planétaires et à travers l’intérieur des vaisseaux spatiaux pour combattre des ennemis petits et grands. De plus, tous les pilotes sont des chats.
Il y a une vidéo de travail en cours ci-dessous.
C’est encore tôt, mais oui, je jouerais ça.
Les développeurs Flippfly prévoient de lancer un Kickstarter pour le jeu le 6 avril, bien qu’il existe également déjà une page Steam avec plus à voir.
Cette page indique que les mondes seront générés de manière procédurale, tandis que les boss que vous combattez sont aléatoires. Il est toujours difficile de dire ce que cela signifie. Les combats de boss ont tendance à être plus amusants lorsqu’ils sont équitables, avec des schémas d’attaque clairement lisibles qui défient les compétences qui vous sont enseignées par le reste du jeu. Est-ce possible s’ils sont générés plutôt qu’à la main ?
Flippfly a au moins une certaine crédibilité procédurale existante (qui est comme une crédibilité artisanale régulière, seul le nombre de i est différent à chaque fois), étant donné qu’ils ont créé Race The Sun, un jeu de course procédural rapide que nous avons beaucoup aimé il y a sept ans .
Whisker Squadron prévoit également d’avoir une structure de mission roguelike, des choix de mise à niveau à faire entre les missions et des plaisanteries entre les différents pilotes. J’espère qu’ils ressemblent tous aux personnages de SNES Star Fox, et non aux personnages de N64 Star Fox.